악세가 단순히 계수 * 1.05일지,

해당 스킬 사용 시 피증+5%p 일지,

아니면 다른 방식일지는 내일 실적용을 봐야 알텐데 

일단 모든 추가딜 및 특성을 합한 계수 * 1.05로 적용된다고 가정함


계수(%)는 인게임 툴팁 기준으로 작성

반올림 처리해서 끝자리는 정확하지 않음


버스트 드라이버

우클 기준 3930% * 2타

계 7860%

-> 스킬악세로 393% 상승(링이라 2개니까 합하면 786%)


디스트로네일

기본 3990% = 798% * 5타

중앙 추가딜 1197%(기본의 0.3배) = 239.4% * 5타

데각시 중앙 추가딜 1197%(기본의 0.3배) = 79.8% * 15타

계 6384%

-> 스킬악세로 319.2% 상승


라스트 스트라이크

기본 5286% = 1321.5% * 4타

중앙 추가딜 1586%(기본딜의 0.3배) = 1586% * 1타

데각시 중앙 추가딜 1586%(기본딜의 0.3배) = 1586% * 1타

베티 강화 추가딜 1586%(툴팁이 기본딜의 0.3배값과 동일) = 1586% * 1타

특성 후폭풍 1322%(툴팁이 기본딜의 1타값과 동일) = 264.4% * 5타 

계 11366%

-> 스킬악세로 568.3% 상승


스킬악세로 오르는 계수 총합 1673.5%


명백하게 너프긴 한데 기존에 버드링이 워낙 병신(1개당 400%)이어서

스킬악으로 오르는 계수 총합이 낮았기 때문에 나비가 다른 캐릭보다는 하락폭이 적을 수도 있는 상황임

결국 이게 전체 밸런스를 어떻게 바꿀지는 패치 이후 까봐야 알듯


참고로 미스틱 포이즌은 적중, 치확은 없는 옵이라 칠 때 테네랑 비슷하거나 약간 구린 수준으로 보여서

꼭 만들어야 하는 미스틱은 아닌 것 같음