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※본 글은 명함 기준으로 작성되었으며 본인 리뷰중 최초로 여러 세팅과 대체 광추까지 전부 알아볼거임




리뷰에 앞서 우선 한마디만 하겠습니다...


















이 씨발련아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!







이 개새끼야 너 때문이잖아 나와봐 맞짱뜨자














후....




예 뭐... 츄햄입니다...





사실 뽑을 계획이 없었는데

로빈 추공팟이 너무 재밌어보이는 나머지 좀 다분히 충동적인 결정을 하고...





픽업 남캐에 뛰어들지 않겠다는 신념을 버리고 뽑아버렸습니다...




난 병신 돈통이야...







본격적인 리뷰에 앞서 오늘은 특별히 2개의 빌드와 여러가지 광추를 알아볼건데

바로 '퓨어탱 빌드'와 '섭딜 빌드'임

슴구멍이 부담스러워서 안뽑았지만 결국 바이럴에 못이겨 몸만 뽑게 되거나 애초에 명함까지만 계획하고 있는 사람들은 대부분 퓨어탱 빌드로 가겠고, 애초에 섭딜요원이나 케로니팟 디버프 요원으로 겸사겸사 전광도 뽑아서 쓸 사람이면 아마 대부분 섭딜 빌드로 갈거기 때문에 오늘은 둘을 모두 만족 시키고자 이런 결정을 했다













사실 게파드 유물 뺏어서 그대로 주면 되는거라 겸사겸사 하는것도 있긴 함ㅋㅋ






이제 각 빌드별 본인 스펙





일단 공통요소인 행적 상태는 이렇고




섭딜 빌드 (방퍼, 속도, 허수, 방퍼)


엥? 살소토가 아니라 웬 츠가냐가 있노? 싶은 사람도 있을건데...




시발 왜겟냐고,,,,,





시발 이즈모는 단 하나 겨우 견지고 츠가냐는 너무 많이 떠서 허수&방퍼 부옵 좋은게 츠가냐였음...

섭딜 제대로 맞추고 할거면 무조건 살소토 하셈, 나는 그래도 치치 방퍼매듭 뽑겠다고 살소토 돌자니 효율이 좀 딸리는 것 같아서 있는거 쓴거니까... 선구자도 사실상 케로니꺼 엄청나게 캐다가 남은 짬통들 부옵작 좀 한거에 가깝고...





섭딜 빌드는 인게임 스펙도 중요하니까 보여주도록 하겠음







그리고 퓨어탱 빌드 (방퍼, 속도, 방퍼, 에충)

장신구의 축성가셋은 사실 게파드 전광으로 완성하는 세트긴한데 어차피 이미 방어도는 과한 상태라 별 의미 없음

퓨어탱 빌드에선 츄햄은 자체 효저가 상당히 높으니 개인적으로 유물쪽은 용골을 추천함






그리고 공통적으로 속도를 챙겼는데

최대한 궁도 자주 써주는게 좋고, 후술할 특성도 있고 해서 츄햄은 어지간해서 속도를 챙겨주는게 정배다

기본속도도 106이라는, 캐릭들 중에서도 꽤 빠른 기본 이속을 갖고 있어서 134 넘기기는 상당히 쉬우니까 어지간해서 속신을 주자

어차피 방퍼신 안신겨도 여로모로 탱킹능력은 이미 충분하다, 딜도 막 그렇게 드라마틱하게 오르는것도 아니고...







이제 스킬들을 알아보자




우선 행적특성부터


첫번째 특성인 '레버리지'는 애초부터 츄햄이 섭딜로 쓰라고 만든 캐릭임을 알 수 있는 특성이다


방어력이 1600보다 높을시 초과 방어력 100당 2%씩, 최대로 무려 48%라는 어마어마한 치확을 제공하는 간단하면서도 상당히 파격적인 특성인데

이거때문에 츄햄은 섭딜빌드에서도 어지간해서는 방어력을 최대 치확컷인 4000까지 챙기는것을 추천한다, 스킬 계수가 방퍼인지라 방어력이 곧 딜이기도 해서...

퓨어탱 빌드에선 있으나 마나 한 특성이 돼버리긴 하지만... 특성 자체의 밸류만 따져보면 상당히 좋은 특성인건 사실이다







두번째 특성인 '핫 핸드'는 그냥 전투 진입하면 바로 쉴드를 주는 특성이다

그니까 게파드햄의 비술을 얘는 걍 특성으로 갖고 있는거다...



심지어 저기 프리뷰 툴팁에는 전스의 일정량이라고 돼있지만 실계수가 전스의 100%라서 걍 전스 써주는것과 같다

특별히 뭐 없이도 선공하는 적의 공격을 견딜 수 있게 만들어주기 때문에 이것도 꽤 좋은 특성이라고 볼 수 있다








다음 특성인 '빙고!'는... 뭐 씨부렁씨부렁 말이 ㅈㄴ 많은데

쉽게 말해서 아군이 추공 발동시 후술할 특성의 스택을 하나 제공하고, 또 특성으로 추공이 발동되면 아군에게 일정량의 쉴드를 준다는 효과라고 이해하면 된다

추공 발동시 스택 제공은 츄햄의 턴이 지날때마다 최대 3회씩 까진데... 츄햄의 속도가 뒤지게 쳐 느리거나 레이시오 궁같은 특수한 경우가 아니면 3회가 넘칠일은 별로 없고

추공 발동시 쉴드 부여도 전체 파티원에게 한번 + 쉴드량 가장 낮은 아군에게 추가로 한번 이라서 유지력에 상당히 도움이 되기에 어지간해서 스포 쓸 일이 없게 만들어주는 훌륭한 특성이다, 제공되는 쉴드량은 한번에 전스의 약 3분의 1정도?







다음은 메인 스킬들




우선 비술인데


도박사 컨셉이랍시고 확률 비술을 갖고 왔는데 참 이런건 또 쓸데없이 컨셉을 잘 챙겨준다...




전투 시작시 확률에 따라 각각 다른 계수만큼의, 무려 본인만이 아닌 '모든 아군'의 방어력을 올려주는 간단하고 기똥찬 비술이다

방어력 증가 효과는 24%, 36%, 60%(!) 이렇게 셋인데 확률은 툴팁에 표기가 없어서 그냥 적당히 체감상 각각 뜰 확률이 35%, 45%, 20% 정도라고 생각하면 편할 듯 하다

다행히 여러번 써도 지금까지 뜬 것들중 가장 높은걸 적용시켜주기 때문에 타격비술 제외하고 다 쓰고 남는 비술포인트는 그냥 츄햄이 다 쓰면 된다

그리고 당연히 시각적으로 구분이 가능한데





평온무사 - 잡패 (24%)




상자 속 암류 - 3하트 (36%)




쏟아지는 폭우처럼 - 3스페이드 (60%)



이렇게 되시겠다

패 모양 말고도 폭죽 이펙트가 점점 화려하게 터지니까 알아보기는 쉽다








평타

평타다




그런데 또 특이한게... 써보면 알겠지만 츄햄은 평타를 굉장히 많이 쓰게 될건데, 퓨어탱 빌드에서는 아무래도 좋지만 섭딜빌드에선 이게 방퍼계수라 평타딜이 생각보다 되게 쏠쏠히 나온다?




이렇게 말이다

보다시피 10000딜 정도면 결코 무시할 정도가 못된다!




심지어 난 평타가 3렙인데도 저러니 6렙까지 찍어만 준다면 10000 중후반까지도 딜이 나올 수 있다는거다!

섭딜로 제대로 쓸 사람이면 평타도 겸사겸사 어느정도 찍어는 주자









다음은 전스


츄햄의 알파와 오메가 중 알파를 담당하는 스킬로, 그냥 간단하게 아군에게 쉴드 부여하는 스킬... 즉 게파드 궁이다




특이한 점은, 이런식으로 어벤츄린이 주는 쉴드는 평범한 쉴드가 아닌 '견고한 칩'이라는 이름의 특수 쉴드로 구분이 되는데 별개의 버프 판정이라 기존의 여타 다른 쉴드와 개별중첩이 가능하고 또 '견고한 칩' 자체도 중첩이 된다

시작시 특성이, 추공 타격후 주는 특성이, 전스가 각각 주는 이 '견고한 칩'은 아군에게 씌워질 때마다 중첩이 되며 그 최대치는 전스가 주는 쉴드량의 200%까지다

쉴드 계수는 10렙 기준 현재 방어력 24%+320, 풀 중첩이면 48%+640만큼인데 파드햄 궁 쉴드계수가 45%+600인거 생각하면 견고한칩 풀 중첩이랑 비슷비슷하다

하지만 한번에 그만큼 주고 궁이 찰 때까지 기다려야 하는 파드햄과는 다르게 츄햄은 찔끔찔끔 꾸준히 줘서 유지력은 오히려 더 좋은 느낌?





다음은 특성



츄햄의 알파와 오메가중 오메가를 담당하는 스킬이다

복잡하지만 최대한 보기 쉽게 나눠서 요약하자면



1. 츄햄의 쉴드, 즉 '견고한 칩'을 받은 아군은(츄햄 본인도 포함이다) 특성 10렙기준 무려 50%의 효저를 받는다

2. 츄햄 본인은 효저와 별개로 '견고한 칩' 유지시 2턴마다 리필되는 1회 제어류 디버프 저항권을 획득한다 (부현 전스의 그것과 비슷하다고 생각하면 된다)

3. '견고한 칩'을 받은 아군이 피격시 한명당 1스택, 본인이 피격시 2스택의 추공 스택을 획득한다, 개별 계산이라 범위공격을 받으면 4인파티 기준 5스택이 쌓인다

4. 추공 스택이 7스택, 혹은 그 이상 쌓이는 즉시 7스택을 소모하여 7타수의 바운스형 추공을 날린다, 계수는 매 타격당 츄햄의 현재 방어력의 25%

5. 추공 스택은 한번에 10스택까지 저장된다



이렇게 되시겠다... 어우 ㅅㅂ 복잡해





사실상 츄햄의 핵심인 만큼 많은 효과를 갖고 있는데... 각각 자세히 살펴보면




1번, 쉴드받은 아군의 효저 50%증가

이게 체감이 진짜 좆되긴 한다, 제어류 디벞만 아니라 그냥 모든 디벞류의 효저를 올려주는거라 이미 디벞 쳐맞고 나서 풀어주는 곽향과는 다르게 아예 걸릴 일 자체를 파격적으로 줄여준다...!



물론 '확률'을 높여주는거라 억까 당하면 결국 디벞 맞아야 하고, 한번 걸려버리면 풀어줄 수단도 없어서 좀 난감하기는 하지만

사실 아예 걸릴 일 자체를 크게 줄여주다보니 꽤나 체감도 되고 성능도 좋은 효과다







2. 츄햄만 추가적으로 리필되는 제어저항 1회 획득

부현의 전스에 달린 아군 전체 제어저항 1회와 비슷하다, 차이점이라면 부현은 파티원 전체 적용이고 전스 쓸 때마다 리필이지만 츄햄은 본인만 적용이고 2턴마다 리필이라는거?





안그래도 본인 효저가 높은데 억까 방지권까지 2턴마다 하나씩 주는 격이라서 츄햄 본인은 진짜 어지간해서는 제어에 안걸린다

사실 제어에 묶여도 어느정도 커버가 되는 곽향이나 부현과는 다르게 얘는 묶여버리면 너무 치명적이라 준 느낌이다





3. 피격시 스택 쌓기




츄햄의 필드 화면을 보면, 츄햄 초상화에





이런식으로 스택이 보일텐데, 이게 쉴드가 쌓여있는 아군이 피격을 받으면 1스택씩 쌓인다는 이야기다





이렇게 본인이 아닌 아군이면 1스택씩





본인이면 2스택씩 쌓고






이런식으로 여러명이 피격돼도 전부 따로 계산한다 (그렇다고 타수까지 계산하진 않는다)




그리고 이게 7스택이 쌓이면?







4. 7스택 이상 쌓이는 즉시 바운스 추공 발동




바로 이 특성의 꽃, 추공 발동 되시겠다


버퍼의 버프와 본인과 토파즈가 부여한 디버프가 발린 최상의 상태에서 때리면 대충 5만딜 정도가 나왔고, 버퍼와 토파즈가 없는 다른 팟에서 깡으로 때리면 2만딜 정도가 나온다

엥? 고작 그 정도?? 싶을 수 있겠지만... 메인탱이 꽤나 자주 때리는 추공 치고는 충분히 차고 넘치는 딜이다

다만 안타까운 점은 바운스라서 잡몹이 많으면 딜이 좀 많이 분산된다는 점 정도?





5. 추가로 최대 10스택까지 적립




대충 5스택 이상 쌓여있는 상태에서 범위공격을 맞아버리면 7스택을 초과하게 될 수도 있는데, 그러면 또 최대 10스택까지 적립해준다


...이런거 볼 수록 스택 숫자도 낮으면서 적립 같은건 없는 히메코는 진짜 뭔가 싶다...













그리고 필살기


간단하다, 단일적에 10렙기준 방어력의 270%만큼의 딜 주고, 추공 스택을 1스택에서 7스택만큼 무작위로 획득하고, 상대에게 '당황'이라는, 10렙 기준 받는 치명타 피해 15% 증가 디버프를 건다는 효과다


간단하면서 좋고, 츄햄 본인도 궁통이 110밖에 안되는지라 꽤 자주 차서 여러모로 쏠쏠한 스킬이다











자... 이렇게 스킬들에 대해 대략적으로 알아봤고


이제 두가지의 빌드와 그 빌드에 대한 세팅, 그리고 그에 맞는 광추들, 그리고 각각의 장단점들을 보자! (4성 광추들은 전부 풀돌 기준이다)









1. 섭딜 빌드


아마 대부분의 어벤츄린 오우너들이 고려해볼 세팅이 아닐까 싶다

가장 추천되는 유물셋은 선구자+살소토 조합이고 추천 주옵은 [방퍼, 속도, 허수, 방퍼], 혹은 [치피, 속도, 방퍼, 방퍼] 조합인데

방갑+허수구체와 치피갑+방퍼구체의 효율은 사실상 엄대엄이라 어지간하면 부옵 좋은 조합으로 고르면 된다, 나는 방속허방쪽이 부옵이 더 좋아서 이렇게 맞춘거고

위에 특성에서 말해줬지만, 방퍼만 제대로 챙겨줘도 치확갑을 훨씬 능가하는 치확을 챙겨주기에 치확갑은 고려대상이 되지 않는다, 동시에 치피갑 허수구체를 해버리면 4000을 찍기 극한으로 힘들어지고 그만큼 방퍼와 함께 치확도, 쉴드량도 줄어버려서 그닥 추천되진 않는다

섭딜도 섭딜이지만 일단 츄햄의 본분은 탱커라는걸 잊지 말자





섭딜 빌드의 추천광추는




1. 전광


말할 필요도 없이 최고의 효율을 선사한다

40%의 높은 방어력 제공, 추공 발동시 10%의 받피증 디버프 부여, 쉴드 부여시 치피 40%증가... 진짜 여러모로 사기적이다








2. 두사람의 콘서트


전광을 뒤따라오는 섭딜 4성 광추다

방퍼 32% 증가에 피증 32% 증가라는 간단하고도 좋은 효율의 성능을 가졌는데

사실 이번 전광 가챠에서 처음으로 확률업에 등장한 광추인지라 5중첩은 좀 힘들긴 할 것 같다

하지만 5중첩만 됐다면 사실상 전광 바로 다음의 효율을 가진다








3. 운명의 실을 엮다


효저 20% 증가, 방어력 100당 1.2퍼씩, 최대 48%의 피증 부여

보면 알겠지만 위에거랑 더불어서 대놓고 츄햄용인게, 최대 피증효율이 방어력 4000일때 나온다...





하지만 광추에 방퍼가 없어서 주옵 세팅을 사실상 방속방방으로 해야 4000이 찍혀서 두사람의 콘서트보단 효율이 덜 나오지만

100% 가챠광추인 콘서트와는 다르게 얘는 혼돈&허구상점 광추라서 5중첩이 쉽기 때문에 전광 가챠에 아예 안들어갔다면 사실상 이 광추를 쓰게 될거다





그리고 그 의외의 광추는 추천하지 않는다

뭐 굳이 쓰자면 쓰겠지만, 솔직히 그렇게 되면 딜도 안나오고 탱킹도 묘하게 위태위태한 좁아터진 8각형의 캐릭터가 나와버려서 이 셋이 없다면 퓨어탱 빌드로 빠지는걸 추천한다





섭딜 빌드의 장단점



+ 딜량이 탱커인걸 감안해도 상당히 쏠쏠하다, 조합 자체가 상당히 공격적으로 변해서 클탐이 생각보다 잘 줄어든다

+ (전광) 그러면서도 파티의 딜 상승 기여도도 좋다, 탱커와 섭딜과 디버퍼를 동시에 훌륭히 소화한다


- 생각보다 탱킹이 위태위태하다, 일점사 당하면 쉴드도 꽤 자주 뚫려서 생각보다 전스를 생각보다는 좀 쓰게 된다

- (비전광) 사실상 토파즈 추공팟이나 케로니팟이 아니라면 자체적으로 선구자를 제대로 써먹기가 힘들어서 디버퍼의 도움이 필요하다

- (비전광) 본인의 딜은 괜찮을지 몰라도 파티의 딜 상승 기여가 거의 없는 수준이라 뭔가 좀... 파밍을 확실하게 해주지 않았다면 딜도 탱도 묘하게 애매할 수도 있다, 추공팟으로 확실하게 막 몰아칠게 아니라면 차라리 비전광 유저들은 퓨어탱쪽으로 가자



정도가 있겠다








2. 퓨어탱 빌드


전광도 못뽑은 김에 그냥 탱커로써의 역할에 집중하고픈 오우너들이 쓰게 될 빌드다

추천 유물셋은 팔라딘+용골 or 불로인 or 바커 or 페나코니 셋인데, 위에서 봐서 알겠지만 워낙 깡 효저가 높아서 용골의 치피증가 컷이 날먹이다

주옵은 [방퍼, 속도, 방퍼, 에충]인데, 에충을 넣는 이유는 위에 적은 궁 설명에도 나와있듯이 궁을 쓰면 디버프도 디버프고, 추공스택을 주기 때문에 추공이 곧 쉴드인 퓨어탱 빌드에서는 자주자주 써서 유지력을 최대한 강화시켜 주는쪽이 좋다






퓨어탱 빌드의 추천광추는...


사실상 몇몇 광추를 제외하고는 전부 각자의 방향으로 좋기 때문에 추천광추는 별 의미가 없다!

그러니까 여기에선 안어울리는 광추와 그 이유를 소개해주는 방향으로 가겠다





1. 두사람의 콘서트 & 운명의 실을 엮다


퓨어탱 빌드에선 별 의미가 없는 피증을 보유하고 있기에 비추천한다








2. 그녀는 눈을 감았네



애초에 쉴드탱은 HP 자체를 안깎이게 하는게 핵심이기 때문에 전혀 어울리지 않는다, 부현이나 주자









3. 기억의 소재 & 랜도의 선택



얘네는 사실 '안어울린다'는 느낌보다는 '쓸 수는 있는데 굳이...?'에 가깝다

일단 둘 다 방퍼도 없고, 탱커 본인의 받는피해 감소는 뭐 나쁘지는 않지만... 차라리 다른 방퍼 광추 끼워서 쉴드량을 늘려주는게 더 도움이 된다



이렇게 있다

나머지 광추들은 각자의 상황에서 저마다의 특별한 가치를 지니고 있기 때문에 상황과 파티에 따라 적절히 사용해주면 된다






퓨어탱 빌드의 장점


+ 압도적인 탱킹력, 사실상 역대 나온 탱커들중 가장 안정적이라고 해도 과언이 아니다

+ 유지력이 워낙 뛰어나서 스포를 쓸 일이 진짜 거의 없다, 에충매듭덕에 궁도 자주쓰고, 그 덕에 추공이 자주 터져서 쉴드가 쭉쭉 리필된다

+ 광추도 거의 아예 안타서 가성비도 갑이다

- 이제와서 팔라딘을 파밍하기엔 효율이 너무 떨어져서 게파드용으로 미리 캐놓은게 아니라면 좀..

- (비전광)파티 딜 기여가 거의 없는 수준이다, 이 빌드로 가면 게파드를 잇는 정말 정직한 퓨어탱커라 사실상 당장 쓸 탱커가 없는 뉴비나 복귀유저 말고는 그다지 메리트가 없다...

- 전광이 있다고 쳐도 그럴거면 차라리 섭딜빌드로 가는게...




정도가 있겠다


그러니까, 섭딜 빌드는 할배&악귀 특화, 퓨어탱 빌드는 뉴비 특화라고 보면 된다


캐릭풀은 이미 충분하고, 전광 뽑아줄 돈도 있고 탱킹력이 살짝 부족해도 확실한 스펙들의 파티원으로 딜찍누해서 클탐을 줄이고 싶다면 섭딜 빌드로

지금 당장 혼돈이나 시뮬에서 파티원을 버티게 해줄 탱커도, 전광까지 뽑아줄 돈도 없는 상황이라면 가성비 좋게 퓨어탱 빌드로 가는게 맞다고 본다







자... 이제 어울리는 파티 차레인데



완매마냥 어딜 넣어도 1인분은 거뜬히 해줘서 안어울리는 파티가 없는 완벽한 탱커라 조합을 탄다거나 그런건 딱히 없다

물론 궁극기는 받는 치피증가지만 전광은 또 그냥 받피증이라 치피딜러가 없는 파티에서 별로라기에도 좀 그렇다



그렇기에 아마 사람들이 가장 궁금해 할 두개의 파티정도만 알아보겠다








1. 추공팟


로빈이 나오면 최고의 포텐이 나오겠지만 사실 지금도 완매 넣으면 꽤 강한 추공팟이다

애초에 츄햄은 설계가 추공특화라 사실상 설계상으로는 가장 잘 어울리는 조합이기도 해서

방매듭인 섭딜이든 에충인 퓨어탱이든 추공이 뻥뻥 잘 터져서 상당히 잘 어울린다

현 상황에서도 그렇고 앞으로도 그렇고 추공팟에선 최고의 탱커다












2. 케로니팟


사실상 지금 별붕이들이 제일 궁금해할 케로니 팟이다

뭐... 말이 필요한가? 직접 보자


12층 전반 0턴클을 쉽게 한다

물론 내 케로니가 2돌이긴 하지만, 그걸 감안해도 탱커를 섞었는데 0턴클이 가볍게 된다는건 꽤나 파격적이다

케로니 스택도 잘 쌓고... 딜 기여도 해주고... 섭딜도 소소하게 잘 넣고... 강인도도 잘 까고...

여러모로 현 케로니팟에서 최고의 탱커도 츄햄인건 기정사실이다














단!!!!!!

이건 전광일때의 이야기다

전광 없이 퓨어탱으로 가는데 케로니랑 쓰려고 우시동을 끼면 이제 같이 우시동을 낀 부현과 갈드컵을 해야 하는데





자체 디버프 부여수단이 우시동밖에 없지만 치확 10%의 메리트는 생각보다 어마어마하다

물론 탱킹능력 자체는 츄햄이 살~짝 더 좋긴 한데, 어차피 최정상급의 유지력 둘이라 비교가 좀 무의미 하다




반면에 츄햄은 디버프가 우시동과 궁극기, 이 두가지가 있어서 스택은 조금 더 잘 쌓고 받는 치피 증가도 있어서 이래저래 뒤지지는 않지만

치피와 치확은 그 밸류가 차원이 다르다, 특히 이 게임은 턴제라서 더더욱이... 심지어 부현은 그 치확이 상시적용인데 얘 치피증가는 궁극기 마다, 단일적만 적용이라 또 갈려버린다




그래서 부현은 완벽하게 대체한다! 라고 단정짓기엔 뭔가 애매하다, 이건 완벽하게 취향 차이로 가야될 듯 싶다










자, 이제 총평과 요약인데....




일단 총평부터


확실히 정말 좋은 탱커다, 이견없이 훌륭한 유지력과 세팅에 따라 예상보다 뛰어난 섭딜능력까지 지닌, 게다가 강인도도 상당히 잘 까서 이래저래 팔방미인에 가까운 탱커다

정말 놀랍게도 부현급의 최고의 탱커인가, 하면 감히 고개를 끄덕일 수 있을 정도의 성능이고 성능 때문에 걸러질 이유는 아예 없는 명실상부 0티어급 탱커다

하지만... 그렇다고 '뽑아야 하는가' 라는 질문에 대한 대답은 또 다른 문제이긴 하다

탱&힐에 2파티에 쓸 부현, 곽향, 나찰중 둘 이상이 다 있고, 슴구멍이 부담스럽고, 하면 또 뽑을 이유는 그닥 없어지는게 현실이다

애초에 또 점점 상위권으로 갈 수록 탱 힐을 아예 빼버리는 상황까지 가는지라... 탱&힐 포지션이 이렇게 애매해질 줄이야...




하지만 또 혹시 모른다, 이번 샘이나 페나코니 고릴라마냥 쉴드로 대처해야 좋은 적이 계속해서 나올수도 있고

츄햄이 주는 효저는 연속으로 들어오는 디버프들에 대응하기 효과적이기 때문에 또 일장일단이 있는지라 현 상황에 따라서 확실하게 선택과 집중을 해야 하는 상황이다

나는 일단 뽑는걸 추천하기는 한다, 성능으로는 도저히 깔 구석이 없는 완벽한 섭딜이자 탱커라서 나도 만족하기도 했고, 추공팟에 물린 사람이기도 해서...

서포터까진 뭐 4성들도 충분히 훌륭하다고는 해도 탱&힐은 없으면 없을수록 더더욱 귀해지기 때문에 최대한 여러 기믹에 대처할 수 있는 캐릭터풀을 갖고 있는게 좋다고 생각한다

하지만 그렇다고 있을건 다 있는데도 존버를 깰 정도인가는 또 아니라고 생각하는지라, 본인이 처한 상황에 집중하도록 하자




요약)


ㆍ이견의 여지 없는 뛰어난 성능의 탱커이자 서브딜러, 성능으로는 태클을 걸 건덕지가 없다... 쉴드+효저 라는, 현 티어권의 탱&힐 들과 또 다른 형식의 유지력을 선사하기에 차별화도 확실하다

ㆍ하지만 지금 탱&힐이 처한 상황이 좀 묘해서 선택과 집중이 필요하다, 캐릭의 절대적인 성능보다는 자신의 파티풀과 지갑상황에 집중하는게 더 좋겠다

ㆍ본인이 추공팟에 물렸거나, 케로니팟의 효율을 극대화하고 싶다면 전광과 함께 뽑고 그게 아니라면 여러방면에서 고민해보자











아니 ㅅㅂ 어떻게 쓸때마다 점점 길어지지...?... 이번엔 꼬박 5시간 가까이 걸렸다 ㅅㅂ...


긴 글 봐줘서 고맙고... 궁금한거 얼마든지 질문하고...


로빈때 봅시다.....