목차
1. 이 부록이 존재하는 이유
2. 보스별 특이 내성
2-1. 악령•열풍
2-2. 악령•한파
2-3. 닐
2-4. 이율배반의 서약
2-5. π•순정
2-6. 캐시아•프로스트
2-7. 초생의 보탄•기본 형태/조물주 형태
2-8. 염도-윌
2-9. 극야의 환영
2-10. 닐•탁류
3. 비 효율 부위를 지닌 보스들의 받는 최종 대미지 감소 비율
3-1. Type.II 인증 기갑, Type.II 인증 기갑•레버넌트
3-2. 닐
3-3. 옐로샤의 눈물
3-4. 닐•탁류
4. 일부 보스들의 받는 대미지 변화 기믹
4-1. 옐로샤의 눈물
4-2. π•순정
4-3. 캐시아•프로스트
4-4. 초생의 보탄•기본 형태/조물주 형태
1. 이 부록이 존재하는 이유
일부 보스에 대해서 대미지 계산 공식을 통해 나온 값과 실제 값이 다를 때가 종종 발생함.
그 이유는, 몇몇 보스가 가진 내성은 일반적인 내성표와 상이하며,
비 효율 부위의 존재로 인해 적이 받는 최종 대미지가 감소하는 경우가 발생하거나,
특정 부위 명중시/특정 패턴시 받는 대미지가 다르게 됨.
뿐만 아니라 가상 시뮬레이션의 몇몇 디버프는 상식과 벗어난 적용 방식을 보임.
보스들의 경우 항상 '전투 정보'를 잘 확인하는 것이 좋음.
2. 보스별 특이 내성
: 내성 -10% : 내성 -5% : 내성 -0%
기존에 우리가 알고 있던 이 내성표는 몇몇 보스들에 대해서는 항상 같지 않음을 보임
2-1. 악령•열풍
악령•열풍의 경우 기본적으로
화염 유형 대미지 내성이 +80% 존재하며 (화염 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (+0.8) = 0.2)
혼돈 유형 대미지 내성이 0%임.
그 외의 원소 유형에 대해서는 기존 내성표와 동일함
2-2. 악령•한파
악령•한파의 경우 기본적으로
얼음 유형 대미지 내성이 +80% 존재하며 (얼음 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (+0.8) = 0.2)
혼돈 유형 대미지 내성이 0%임.
그 외의 원소 유형에 대해서는 기존 내성표와 동일함
2-3. 닐
닐의 경우 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 -5% 존재하며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (-0.05) = 1.05)
화염 유형 대미지 내성이 0%,
얼음 유형 대미지 내성이 -10%,
번개 유형 대미지 내성이 -5%,
혼돈 유형 대미지 내성이 -5%임
사족을 붙히자면 이 내성은 타이탄형과 정확히 같음
2-4. 이율배반의 서약
이율배반의 서약의 경우 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 +40% 존재하며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (+0.4) = 0.6)
혼돈 유형 대미지 내성이 -20%,
번개 유형 대미지 내성이 0%,
얼음 유형 대미지 내성이 0%임
그 외의 원소 유형(화염)에 대해서는 기존 내성표와 동일함
2-5. π•순정
π•순정의 경우 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 +40% 존재하며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (+0.4) = 0.6)
화염 유형 대미지 내성이 -20%,
얼음 유형 대미지 내성이 0%,
번개 유형 대미지 내성이 0%,
혼돈 유형 대미지 내성이 0%임.
기존 내성표와 동일한 원소가 없음.
2-6. 캐시아•프로스트
캐시아•프로스트의 경우 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 -40% 존재하며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (-0.4) = 1.4)
화염 유형 대미지 내성이 0%,
얼음 유형 대미지 내성이 +60%임.
그 외의 원소 유형(번개, 혼돈)에 대해서는 기존 내성표와 동일함
2-7. 초생의 보탄•기본 형태/조물주 형태
초생의 보탄의 경우 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 -20% 존재하며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (-0.2) = 1.2)
얼음 유형 대미지 내성이 0%,
번개 유형 대미지 내성이 0%,
혼돈 유형 대미지 내성이 +40%임.
그 외의 원소 유형(화염)에 대해서는 기존 내성표와 동일함
2-8. 염도-윌
염도-윌의 경우 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 -40% 존재하며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1 - (-0.4) = 1.4)
화염 유형 대미지 내성이 +60%,
얼음 유형 대미지 내성이 0%임.
그 외의 원소 유형(번개, 혼돈)에 대해서는 기존 내성표와 동일함
2-9. 극야의 환영
극야의 환영은 기본적으로
KP 유형 대미지 내성이 0% 이며 (KP 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1)
화염 유형 내성이 +40%,
얼음 유형 내성이 0%,
번개 유형 내성이 -20%,
혼돈 유형 내성이 0%임
기존 내성표와 동일한 원소가 없음.
2-10. 닐•탁류
닐•탁류의 경우 기본적으로
화염 유형 대미지 내성이 0%이며 (화염 유형 공격에 대해 적 내성 계수 = 1)
얼음 유형 내성이 -40%,
번개 유형 내성이 -40%,
혼돈 유형 내성이 60%임
그 외의 원소 유형(KP)에 대해서는 기존 내성표와 동일함
3. 비 효율 부위를 지닌 보스들의 받는 최종 대미지 감소 비율
일부 보스들은 '비 효율 부위'를 가지고 있으며 이 부위에 사격 혹은 스킬 공격을 명중할 경우 대미지가 일정 비율 감소함.
즉, 최종 대미지 계수에 특정 값을 곱해줘야 함.
한 가지 이상한 점은 스킬의 경우 어떤 보스는 비 효율 부위를 명중시켜도 일반 부위를 맞춘 것과 동일하게 간주되는 경우가 존재함.
그리고 스킬의 종류에 따라 다르기도 함.
일관성을 찾기가 매우 어려우므로 실험을 통해 알아내는 방법 밖에 없음.
그리고 비 효율 부위에 공격이 명중할 경우 대미지의 색깔이 칙칙해지는 시각적 효과가 있음
좌측 상단의 4160 대미지는 혼돈 유형 [실신]효과로 인한 대미지로, 도트딜 효과의 특성상
비 효율 부위, 약점 부위로 인한 대미지 증/감 영향을 받지 않으므로 일반적인 혼돈 대미지의 보라색을 띄며,
혼돈 유형의 사격의 경우 비 효율 부위 명중으로 인해 대미지가 감소되었으며 이로 인해 색깔이 좀 더 어두워짐을 볼 수 있음.
도트딜 효과 말고도 이런 부위별 대미지 증/감 영향을 받지 않는 건
5시에라의 보조 스킬로 인한 대미지 전달 효과,
에너지 부여 효과에 의한 추가 대미지(스킬 판정) 등이 있음.
추가로, 보스 중 '조셉•하드'의 경우 약점 외의 부위를 명중할 경우 사격이든 스킬이든 모두 대미지 색깔이 칙칙하지만 실제로는 대미지 감소가 없을 뿐더러 전투 정보에도 비 효율 부위에 대한 언급이 존재하지 않음. 아마도 비 효율 부위 명중으로 인한 대미지 감소 효과가 0%인 것으로 추측됨.
3-1. Type.II 인증 기갑, Type.II 인증 기갑•레버넌트
노란 체력으로 표기되는 '파괴 가능 부위', 부위가 파괴된 후 약점이 드러났을 때의 '약점 부위'(사격시 100% 크리티컬)를 제외한
모든 부위가 '비 효율 부위' 이며
이 보스에 대한 비 효율 부위 명중으로 인해 받는 최종 대미지 감소 효과는 50%임.
즉, 비 효율 부위 명중시에는 기존 최종 대미지 계수에 (1 - 0.5) = 0.5를 곱해주면 됨.
대부분의 경우 스킬 명중 시 비 효율 부위에 명중한 것으로 간주됨.
3-2. 닐
가끔 이렇게 피복이 완전히 벗겨진 경우 그 벗겨진 부위는 '약점 부위' 이며 양 옆 원반은 비 효율 부위임
즉 이 상태에선 모든 부위가 '비 효율 부위'임.
이 보스에 대한 비 효율 부위 명중으로 인해 받는 최종 대미지 감소 효과는 50%임.
즉, 비 효율 부위 명중시에는 기존 최종 대미지 계수에 (1 - 0.5) = 0.5를 곱해주면 됨.
일반적으로 단일 공격 스킬 명중시 부위의 영향을 받으며 다중/지정/범위 공격 스킬의 경우 일반 부위에 명중한 것으로 간주됨(대미지 감소 없음).
3-3. 옐로샤의 눈물
머리(약점 부위)와 몸통을 제외한
모든 부위(구체 표면)가 '비 효율 부위'임.
이 보스에 대한 비 효율 부위 명중으로 인해 받는 최종 대미지 감소 효과는 80%임.
즉, 비 효율 부위 명중시에는 기존 최종 대미지 계수에 (1 - 0.8) = 0.2를 곱해주면 됨.
일반적으로 스킬을 비 효율 부위 조준 후 명중시 비효율 부위에 명중된 것으로 간주되며(대미지 감소 있음),
그 외의 부위를 명중시 일반 부위에 명중한 것으로 취급됨(대미지 감소 없음)
범위 공격 스킬의 경우 가능한 한 일반 부위를 우선으로 명중시킴(대미지 감소 없음).
3-4. 닐•탁류
주기적으로 모든 면적이 파괴 가능 부위가 되며 무적 상태가 되는데, 만약 이 부위를 파괴할 경우
피복이 벗겨지고 그 부위는 약점부위이며 나머지 양 옆 원반은 비 효율 부위임.
이 보스에 대한 비 효율 부위 명중으로 인해 받는 최종 대미지 감소 효과는 80%임.
즉, 비 효율 부위 명중시에는 기존 최종 대미지 계수에 (1 - 0.8) = 0.2를 곱해주면 됨.
일반적으로 단일 공격 스킬 명중시 부위의 영향을 받으며 다중/지정/범위 공격 스킬의 경우 일반 부위에 명중한 것으로 간주됨(대미지 감소 없음).
4. 일부 보스들의 받는 대미지 변화 기믹
일부 보스들은 특정 부위(비효율 부위 말고도)를 가격하거나 특정 패턴일 때 받는 대미지가 계산값과 다름.
뿐만 아니라 다양한 기믹이 존재하므로 유의해야함.
4-1. 옐로샤의 눈물
모든 기둥 제거 후, 나비 모양의 띠가 노출되는 패턴일 때
해당 띠는 약점부위일 뿐만이 아니라 사격 또는 스킬로 명중할 경우 최종 대미지가 2배로 증가함.
즉, 해당 띠 명중시 기존 최종 대미지 계수에 2를 곱해줘야 함.
4-2. π•순정
사진 중앙에 보이는 '기억 복구 소용돌이'에 접촉하면 본인은 가하는 대미지가 10% 증가하는 버프를 획득하며, 5스택(50%)까지 중첩할 수 있음. 즉, '주는 대미지 계수' 와 관련 있음
4-3. 캐시아•프로스트
일반적으로 약점부위는 단순히 도탄없이 크리티컬이 100% 발생하도록 하는 부위이다.
그러나 해당 보스의 경우 약점부위를 맞춰서 발생한 크리티컬 대미지가
일반 부위를 맞췄을 때 크리티컬 확률에 의해 발생한 크리티컬 대미지보다 1.5배 높음. (적이 받는 최종 대미지가 50% 증가하였음)
즉, 약점 부위 명중시 기존 최종 대미지 계수에 1.5를 곱해줘야 함.
이것은 버그일 수도 있으나 의도된 기믹일 수 있음. (버그였을 경우 수정 예정)
4-4. 초생의 보탄•기본 형태/조물주 형태
특정한 패턴에서 빨간색 동그라미 친 것처럼 보스가 단단해지는 버프를 받는 것을 볼 수 있음.
해당 버프는 보스의 받는 대미지를 30% 감소시키는 효과를 가짐.
즉 '받는 대미지 계수'와 관련이 있음.
플레이어의 캐릭터가 적의 받는 대미지 증가 버프를 가지고 있다면 당연히 저 효과와 합연산 관계에 있음.