밑에 요약 있다



퍼콤-라이징 어퍼

마스터시 추가 타격당 51% → 204%

4배가 증가했다고 하는데 저 표현이 완전 이상한 표현이라

얼마나 딜이 증가한다는건지 감이 안옴

현제 딜

좌클(지상) 사용 시 1200%대

우클(공중) 사용 시 1400%대 임

특성 안찍으면 800대쯤 함


이건 내일 패치되면 다시 측정해봄

내가 이해한대로라면 750%쯤 상향먹어

2000%쯤 되는 스킬이 될거같음




쿼드라 블로우

기존

285*4 + 71*8 = 1708%

이후

328*4 + 82*8 = 1968%

260% 증가

시발 존나 짜게주네

카운터해서 1.3배 하면 꼴랑 최대 338%만큼 상향임

씨발




래피드펀쳐

시전시간 3.5초쯤

기존

공속 185% 기준 20타+막타 = 6264%

공속 205%(데자각) 기준22타+막타 = 6,786%

이후

공속 185% 기준 40타+막타 = 9404%

공속 205%(데자각) 기준44타+막타 = 10240%

존 나 쎄 다


거의 파피급인데  문제는 이거 카운터 빌때 쓰는 스킬인데

이런식이면 래펀 먼저 돌리고 남는시간에 카운터를 쓰던가하는

기존 방식 자체를 부정하는 결과가 나옴


보통 대가리가 있으면 리스크 있는 스킬을 먼저쓰고

빈 시간에 리스크 없는 스킬을 쓰겠지?

상향이긴하지만, 캐릭터 이해도가 부족함

채널링 우선으로 돌리는건 에프넬이나 릴리 스킬 사이클인데

이게 무슨...




헤비드랍

특성까지 상향 전이나 후나 딜은 같음

기존 배율 2배

이후 배율 2.4배

특성까지 마스터, 3차징시

대충 487%만큼 상향임


디버프 방깎

지속시간 5초 10초

20% → 15%

?

씨발련들인가




스피릿 서지

이거 1만 주고 10초 도발을 가져가는 스킬임

딜에 도움되는 옵션이 전혀 없거든

근데 이걸 마스터하고 특성까지 전부 다 찍으라고?


아니 스포 1 주고 10초 도발 얻는 걸

마스터에 특성까지 찍으라고?

딜이 0이고 딜 넣기 위한 밑작업 스킬인데?


웃긴건 회피감소 30% → 200 고정감소

30%면 몇이냐? 적중 요구량이 회피랑 같다면

루나폴2100이니까 210*3 = 630

바썬2200이니까 220*3 = 660만큼 감손데

왜 자꾸 너프를 중간에 끼워다 지랄인데 씨발련들아



퓨전아머

이거 예전에 피증패치때 방어증가 옵션 있었는데

피증과 같이 사라진 적이 있음

그 방증을 피감으로 바꿔서 돌려준거 같은데


아니 지금 문제는 퓨전아머로 막을 수 있는 패턴이 별로 없다고

찐무+파티 지속 증가 이런걸 원했는데

데미지가 트루딜로 박히는 시대에 이게 무슨 소용이냐?







정리하면 이거 상향이긴 상향임

근데 진 이해도가 1도 없는 패치라는거지

성능을 떠나서 이해도가 바닥이니 진 유저들이 불타는거고

퓨아 피증 사태가 또 터진거야




진 문제점이 뭐냐?

조건부 캐릭치고 조건부 딜이 안나와서 문제인거 아냐

그럼 저번 개편때 카운터 의존도를 낮췄으면

카운터 스킬 계수를 올리고 방깎, 무적판정 등을 개편해야지


아니 타수 올리면 데자각은 빨리켜져도

페너땜에 방깎 의미없는건 똑같은데

뭔 시너지를 손봤다는거야

시너지 문제가 해결된게 단 하나도 없잖아!!!!!







3줄 요약

1. 퓨아피증이

2. 이번엔

3. 3개정도 섞인 패치다


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