베스트 라이브

본인이 떡상부터 계속 어윈 본캐로 잡고 있으면서 느낀 점들임 쓰고나서 유동인걸 못봐서 다시 복붙해옴...


1.래피드 파이어

이 스킬은 왜 이따구로 만들었는지 모르겠음 계수가 낮은것도 있지만 이 스킬의 진면목은 모션에 있음 이 스킬을 쓰고 공중기를 쓰면 특유의 모션땜에 공중기가 나가지 않음 히하에서 이거쓰다 얼면 장애 마냥 손떠는걸 볼 수 있음


2.건콤

이녀석은 풀타를 맞출려면 근접해서 써야하는데 허구한날 관통이나 해댄다. 다른 캐들도 관통 당하는 스킬이 있으니 이게 어떤지 잘 알거라 봄 


3.슬라이딩 스텝

이녀석은 섭렉이 걸리면 맵을 횡단해 버림 이건 딴캐에게도 있겠지 이 스킬의 가장 ㅈ같은건 시점이 고정되는 버그가 있다는 것임 이걸 걸리면 필수인 호버 꺾기 소런 방향돌리기등 어윈의 플레이에 직접적인 영향을 끼침 


4.포커스 샷

이놈은 허구한날 스킬이 증발된다. 바썬 히하 등등 각종 메이즈에서 심심치 않게 허공에 붕쯔붕쯔거려서 콤보가 날아가는 경험을 했었을 것이다. 특성을 두개로 나눴는데 사실 한개로 통합해도 괜찮지 않았을까? 거기에 막타에 특수탄이 나가는데 이때 선후딜의 개선도 필요하다 본다


5.컴벳 마스터

왜 이름이 컴벳마스터일까? 허구한날 스킬이 증발되는 아인데 얘는 후속타 전부가 증발되어서 포커수 증발과 함께 허공에 붕쯔붕쯔 거리는 연출을 볼 수 있을거임 심지어 얘는 떡상 시기때도 얘기가 나왔었는데 실질적인 조치하나 이루어진게 없다.


6.일렉트릭 샷

얘는 그루톤을 주목해야 하는데 보스땐 공격도 안하고 춤만 쳐 추다가 상자가 나오면 알파고 마냥 쳐댄다. 그러면서 계수는 쥐꼬리에 콤보에마저 들어가지 않음 (+추가 그루톤이 플레마 카운터에도 반응이 되니 이것도 수정 요망)


7.가이디드 샷

한방기가 한방기의 의미를 가질만큼의 계수도, 또 선후딜이 더럽게 긴데 구시대적 차징기에 특성마저 엔드스펙에 다다르면 쓰지도 않는 방관특성 3박자를 갖춘 버림받는 스킬 그나마 어비스에서 쓰지만 그것마저 어윈 자체 슈아파가 낮기 때문에 울며 겨자먹기로 쓰는 격


8.네이팜탄 

슈아파기 라는 컨셉을 들고 나왔지만 정작 어비스 도는 어윈들에게도 호불호가 극심하게 갈리는 스킬 끔찍한 선후딜에 바로 앞은 맞지도 않아 호버와의 연계도 불편하게 만듦


9. 스프린터, 하이드 엔 식

얘넨 제발 한개로 통합하고 28 내지 34제에 범위기 하나 달아줬음 함 다른 캐릭 주력스킬 배우는 28 34제를 하엔식은 회피라 그렇다 치는데 스프린터라는 있어도 안쓰게 되는 계륵이 차지하고 있음


10.소울런쳐

이 스킬은 타게팅후 딜이 들어가는 구조를 가지고 있는데

방향을 돌려서 몹을 맞출려 하면 특유의 구조땜에 0.5~1초분의 딜을 날려야 함 


11.미션콜

얘는 설명만 보면 4200퍼 넣는 갓 스킬로 보이는데 이 계수 온전히 박을려면 4초정도의 시간을 갈아야 한다. 두발을 쏠 시간에 한발 쏘고 캔술하는게 dps 측면에서 그나마 도움이 되지만 이 캔슬도 한발 쏘고 캔슬할때 간헐적으로 착탄이 안되거나 하엔식 등으로 캔슬하면 착탄 지점이 앞으로 날아가는 버그, 캔슬하고 착탄에임이 자기 마우스 커서를 따라가는 버그, 가까이에 미션콜을 쓰면 자기 머리위로 착탄되서 딜이 날아가는 버그등 골때리는 버그가 있다.


12.블레이징 호버

말 그대로 호버를 타는 스킬이다. 풀타시 6600퍼라는 준수한 데미지이기에 항상 염두에 둬야하는 어윈의 두개의 심장중 하나임(남은 하나는 소런) 이녀석의 가장 큰 문제는 호버 격추인데, 호버를 타다가 슈아파 공격을 맞으면 그 상태로 호버 지속되던 시간까지 공중에 누워있게 됨 이게 ㄹㅇ ㅈ같은게 긴회 없으면 손가락 빨면서 보스 패턴을 맞고 있어야 됨 특이 사항으론 이녀석이 공중에서 타는 과정에 고점이 바뀌기도 하는데 이때 라붕이 쿵따같은걸 맞고 격추 된다. 


13.스왈로우 불릿 

이녀석도 증발이 있는 애고 모션중 캔슬되면 자주 볼 수 있다. 데자 강화를 화면을 돌리면 못받는 스레기 스킬로 불릿을 날리고 화면을 돌리면 추가타인 미션콜 연출과 딜이 들어가지 않는다. 


14.의외의 행운 

회피도 300 이란 시점에서 하엔식으로 자체 회피 1000을 만드는 어윈에겐 호불호가 갈림 진의 피감 10퍼 패시브 다음으로 무의미 하지 않을까


그 외에도 지오메트리 플레툰의 데자 강화가 옆쫄 두마리라 실질적인 강화를 받아야 하는 막타가 강화가 안된다라던지

회피 뚜렛 걸리면 전진하는 모든 스킬이 제자리 발동이 된다던지

버프를 받을때 모션을 끝까지 봐야 버프가 들어온다던지 여러가지가 있지만 이거 하나는 알아줬음 한다.

어윈은 온갖 하자를 무시당하고 옆글만 3번 받고 바썬 메타 빨로 상위권이 되었지만 이제 캐릭이 상향들을 받는 마당에 데자 빨리차는 메리트고 만방관이고 이젠 슬슬 의미를 퇴색하고 있다고. 무시해 왔던 하자들이 고개를 들어 어윈이란 캐릭의 특색을 좀먹고 있다고. 당장 어윈 강캐란 놈들 솔히하 2시간만 돌아보면 알거다. 버그 더럽게 잘터지고, 로스카 쓴다고 데자 채워서 몸비트는 캐릭 얘밖에 없고, 루나랭 히하 어선등 데자가 제한된 상황에선 누구보다 힘이 빠진다는걸.


3줄요약

1.어윈은 진에 가려지긴 했지만 하자가 많은 캐릭터다. 버그, 스킬 구성, 구조, 계수면에서 거의 다

2.과거부터 있던 하자 그대로 들고 바썬으로 와서 상위권으로 입성 했지만, 최근의 상향들로 어윈은 다시 한번 수면에 가려진 하자들과 마주하게 되어 버림

3.이대로 버그수정이랑 구조개선을 받지 못하면 어윈은 다시 뫼비우스의 띠에 빠져 버리니 패치 순서가 후순위여도 제대로 받아야 한다.


더 추가할 사항 있으면 댓글로 써주셈