베스트 라이브


이게 채널에서 여러명이 나눠서 개발한데다가

통팩에서만 굴러가다보니 마스터 관계가 복잡해서

아마 현시점에서 그냥 esp 까서 보면 상당히 난해한 부분이 잇음


기억 나는거 위주로 적어봄 아마 몇개는 무지성으로 마스터 떼도 괜찮은 것들이 잇을듯


모드 구조는 일단 가장 크게 나눠서 esp가 나온 순서대로 보면 아래와 같음


1) Honeypopcorn Skyrim Overhaul.esp

수많은 동료랑 적 몬스터 이런 것들의 기반이 되는 모드

원래부터 면상림에 잇던 모드고 빅맘, 검의처녀, 쇼콜라 이런 애들 원본은 원래 여기에 있음


2) HDA, HDA Expansion

위에 허니팝콘 모드를 중심으로 모험가 코인이라는 별도 재화를 이용해 교환 시스템을 만든 코어 모드임 최근까지도 업뎃중이고


허니팝콘 말고도 바닐라 재료템, 다른 모드 몬스터 등의 재료랑 코인 교환을 구현하기 위해서

드래곤본 갤러리 언더그라운드 같은게 참조가 됐을거임 아마 Missive에 코인 보상이 추가된 것도 여기임


3) The Adventure's Guild

HDA를 기반으로 모험가 길드 건물 + Missive 퀘스트를 모험가 길드에서 받을 수 있게 해주는 기능 + 모험가 길드 가입 퀘스트랑 우호도 시스템 등이 여기서 추가됨


이부분 주로 작업햇어서 그나마 기억나는대로 추가로 마스터로 붙엿거나 갖다쓴 부분 기억해보면

- DaisicFollowerGacha.esp -> 가챠 코인이랑 교환 자판기, 소환의 전당 포탈만드는데씀

  -> 가챠 모드가 붙으면서 TPC Overhaul.esp 시리즈랑 데이드릭 빗치스 같은 것도 붙었을텐데 가챠랑은 연관성 낮은 편이라 걍 떼도 문제없을듯

- ElysiumEstate.esp, Provincial Courier Service.esp

  -> 얘네 둘은 모험가길드 바로 옆에 있어서 지형/네비매시 호환패치 겸해서 붙음

만약 별도 월드로 옮기면 이것도 지워버리면깔끔


- Silverpeak Lodge.esp

  -> 건축 부품 몇개 갖다썻던거로 기억

- 그밖에 hda에서 이미 잡고잇는김에 DBM같은데서 장식용 칼 같은거 아마 갖다썼을텐데 많지는 않음


그 외에 막 섹랩 어라우즈드 이런거는 어딘가 동료모드 갑옷에 키워드 붙은게 따라왓을거고

근데 실질적으로 참조하는건 없을거라 아마 마스터클린만 하면 날아갈거임

모험가 길드 가입퀘랑 우호도 시스템쪽은 다른 공장이 한건데 이건 스크립트랑 esp만 가지고 해서 특별히 참조 추가로 한부분은 아마 업을듯?


그래서 결국 시간순서대로

허니팝콘 -> HDA ->   The Adventure Guild -> 이렇게 마스터가 잡힌것


구조 정리의 이상적인 방식은 아마

[Honeypopcorn Skyrim Overhaul.esp + The Adventure's Guild(개조된 Missives 퀘스트 포함) + 모험가코인등 각종 토큰들]로

esm 하나 만들고 이후에 hda들은 다른 몬스터 모드 등등 추가로 마스터 잡아서 esl로 패치 늘려가는 식이 제일 베스트일것같긴한데 이건 뭐 하는사람 마음일듯하고


생각해보면 당시부터 체계적으로 작업하면 좋앗을것 같긴함 근데 그땐 무지성 작업해서 ㅇㅇ;

암튼 이제라도 정리되면 좋긴좋을듯

업데이트 끊은것도 마스터 많아지다보니 건들수록 불안정해져서 ck에서 작업이 잘 안돌아간것도 원인이긴함

정리되면 아마 기존 세이브에서 안될거라 새 통팩에 들어가야 돌아갈것같긴 하지만