너무 오랫동안 글을 안쓴거 같아서 올림..

자세한 개발내용은 https://gitlab.com/eralao/eralao 에서 확인할 수 있음..






일단 YM 기반으로 SOURCE 처리 로직은 개발? 포팅? 완료했음.

YM 로직 하나하나 분석하면서 포팅하기도 하고 Source 자체도 바꾼게 많아서 좀 오래걸림..

물론 포팅 작업이 매우 귀찮아서 의욕이 안난것도 있고..


명령 추가 관련 구조 시스템화

erb/comf/make_ComF.bat 파일에서 안에 for문 변수만 수정해서 실행하면 ComFXXX.erb 파일 생성됨

안에 필요한 함수들 기본 구조가 자동으로 생성되기 때문에, 커맨드 별 실행 조건이나 소스 등 내용만 추가하고,

TRAIN_MESSAGES.erb 안에서 메시지 처리만 하면 명령이 실행되도록 해둠.

지금 명령 100~105만 구현해두고 테스트까지 된 상태

명령별 예외처리가 필요한 경우가 많아서 나머지 명령들 다 작업하려면..


다음 작업할 내용은 획득한 조교 종료 후 처리 (JUEL 획득, ABL 업 구조 등) 할 예정임..

빨리 구조만 짜고 도망치고 싶다..


다른 내용이지만 생각해봤는데... 오른쪽에 캐릭터 이미지를 GCreate명령으로 띄우고

각 부위별 좌표 계산해서 ARGB 투명한박스에 버튼 넣어서 버튼 누르면 명령 실행하게 해서 GUI 기반으로도 만들 수 있긴 하겠더라..

다양한 캐릭터별로하기는 힘드니 스미레처럼 1:1로 하는거라면 나쁘지 않을거 같음..

(물론 그럴바엔 유니티 기반이 더 편하겠지만.. era 장점은 구상이 독립적이라는 것에 있으니.. 장기적으로는 나쁘지 않을거 같기도함..)