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모바출 시범규정을 시행한지 하루가 됐습니다.


기존의 모바출 이용보다 여러가지 면에서 번거로운 점들이 많았음에도 많은 분들이 시범규정을 준수해주신 점에 대해, 먼저 감사하다는 말씀을 드립니다


이 자리에서는 시범 규정에서는 길게 이야기 하지 않은 부분들에 대해 이야기를 해보고자 합니다


모바출 시범규정은 크게 스팩, 숙련도의 두 가지 측면을 고려했습니다



스팩의 경우, 대부분의 채널 이용자 분들이 필요성 자체는 인정하고 있었으나

공대장이 요구하는 스팩에 부합하는 경우, 댓글을 달 때는 따로 스팩을 적지 않았으면 좋겠다는 의견이 많았습니다


군장검사를 진행하고, 부합하지 않은 스팩이 왔을 경우 별도의 조치를 취하면 된다는 이야기지만, 사실 이전까지의 모바출에서 군장검사가 제대로 진행되지 않았던 것은 부정 할 수 없는 사실입니다.


특히나 2022-11-17, 거의 1년 전에 이미 신규 규정(https://arca.live/b/lostark/63205825)을 통해서 


2. 파티 참여 방법

· 원하는 파티모집글에 댓글로 본인의 직업, 스팩 등을 기입 (디폴트는 직업, 템랩, 각인, 무기강화)

  - 파티에 따라서 공대장이 추가로 요구하는 내용들이 있을 수 있음

· 모바출인 경우 바로, 예약모집인 경우 정해진 시간에 맞춰서 방제를 찾아 입장하고 정해진 암호를 입력

· 파티원이 모두 모이면 군장검사를 진행하고, 문제가 없을 시 레이드를 진행 (신설)

  - 8인 레이드 기준 : 옆 파티 같은 번호의 군장검사

  - 4인 레이드 기준 : 번호+1의 군장 검사 (4번은 1번인 공대장의 군장검사)



이렇게 군장검사를 장려하고 있었음에도 불구하고 실제로 모바출을 가보면 저런 군장검사가 생략되는 경우가 많았습니다.

물론 생략을 한게 채널 이용자들에 대한 믿음과 신뢰를 바탕으로 했다는 점은 매우 훈훈한 일이 되겠습니다만.. 제대로 된 군장검사가 진행되지 않아서 생기는 문제들은 꾸준히 발생 되어왔습니다.


또한 시범규정에서 "보석, 각인, 트라이포드, 카드"의 4가지에 대해 요구하는 스팩을 기입 할 것을 명시해두었음에도

사실 이 부분에 대해 명확하게 기입하지 않고 두루뭉실하게 기입하는 모집 글이 많았던 것도 사실입니다.




장문의 댓글을 달려다가 선착순에서 밀린다는 의견도 이해는 가지만, 사실 따지고보면 다를게 없습니다


예전에는 5글자만 입력하면 됐던 댓글이 현재는 20글자 정도 입력해야 하게 됐다고 가정했을 때

어차피 5글자든 20글자든 먼저 입력한 사람이 먼저 댓글을 달게 되는건 똑같습니다.


즉, 어차피 선착순에서 밀리는 일은 이전부터 있었지만 현재 시범규정 중에 유독 이런 말이 나오는건 상대적으로 장문의 댓글을 달다가 선착순에서 밀리다보니 '아, 내가 길게 댓글을 적느라 밀렸구나'라는 착각을 한다고 보고 있습니다. 어차피 상대도 똑같이 장문의 댓글을 다는 입장이라면, 달라질 건 없다고 생각합니다.


이 부분에 대해 지하철에서 의자에 가방 먼저 던지는 어머님들처럼 댓글도 일단 선입력 후 수정을 통해 내용을 기입해도 문제가 없겠냐는 질문들이 있었는데, 개인적으로는 꽤 얌체 같은 행동이라는 생각을 하고 있지만 이 부분에 대해서는 완장이 별도로 개입 할 일은 아니라고 보고 있습니다.





다음은 숙련도 관련 부분입니다. 숙련도 기입 부분은 여전히 어려운 점이 많아보였습니다.

로스트아크에서  반숙, 숙련, 숙제의 의미를 따져보면


반숙 = 기믹 수행엔 문제가 없으나 짤패턴 등에 다소 이슈가 있음

숙련 = 기믹 수행에 문제가 없는건 물론이고, 짤패턴도 모두 숙지하고 있음

숙제 = 숙련을 넘어서 여러 돌발상황과 임기응변에도 다 대처가 가능한 수준임


정도로 정의 할 수 있을텐데, 사실 스팩이 높으면 어느 레이드던간에 어느 정도는 딜찍이 되는 로스크아크의 특성상

"모든 짤패턴을 완벽히 숙지한다"는 숙련의 기준은 생각보다 높은 편입니다.


그렇기 때문에 대부분 레이드 경험이 좀 쌓이고, 그 동안 사고 없이 레이드를 진행했더라면 "나 정도면 숙련이지"라는 생각을 하게 되는거라고 생각합니다.


숙련도를 반드시 기입하게 하는 건, 단번에 숙련도 이슈가 모바출에서 사라지길 바라기 때문이 아닙니다. 그렇게 될 거라는 기대는 하지 않습니다. 


다만, 장기적으로 본다면 효과를 볼 것으로 기대하고 있습니다.

이번 주에 내가 숙련 방에 지원했는데, 실수를 해서 사망 했었다면? 다음 주에도 당당하게 숙련이라고 댓글 달면서 신청 하긴 어려울겁니다. 특히나 그 모바출에 있던 다른 챈럼들도 내가 사망하는걸 봤다면 더더욱이요. 사람에 따라서 '아 지난주에 죽은건 그냥 실수지. 숙련이라고 실수 안하나? 난 숙련이 맞아!'라면서 또 숙련으로 신청을 할 수도 있겠지만, 그게 반복이 되면 될 수록 매번 숙련이라고 말하기 부담스러워질겁니다. 


결국 이 부분은 어느 정도는 채널 이용자 개인의 양심을 믿고 있으며, 또 장기간의 시간이 있어야 효과를 기대 할 수 있는 부분입니다. 숙련도 이슈라는 부분에 대해 절대적인 해법이 없기 때문에 이런 방법을 이용하게 됐습니다.






모바출을 이용하는데 어떤 식으로든 제약이 생긴건 사실이고, 그로 인해 불편함을 느끼는 분들이 계신 것도 인지상정이라고 생각합니다. 하지만 모바출의 숙련도나 세팅에 대해서는 꾸준히 문제들이 제기되어왔습니다. 별도의 추가 규정 없이 채널 이용자들 스스로가 자정 할 수 있다면 가장 좋겠으나, 쉽지 않은 부분이라고 생각해서 시범 규정을 운영하게 됐습니다.




이 글은 이러한 이유로 시범규정을 운영하게 됐다, 라는 내용입니다.

하지만 이 다음에 올 말은 '그러니까 그냥 규정 지켜라, 꼬우면 잘 했어야지'가 아니라, '그래도 불편한 부분들에 대해서는 더 개선해서 최대한 불편함을 줄일 수 있도록 고민하겠다. 다만 이런 이유로 이런 불편함을 야기한거니 양해해주면 감사하겠다'입니다.


다시 한 번 모바출 시범규정을 잘 준수해주신 모든 채널 이용자분들께 감사드리며 이전 시범규정에서 주신 의견들, 또 별도로 주신 의견들, 이 글에 달리게 될 의견들을 면밀히 살피며 다른 딱지들과 의논할 수 있도록 하겠습니다.


이상입니다.

감사합니다.





주딱 대머리