만약 글이 분쟁을 기준으로 작성되었다면, 일부 참고할만한 내용
1. 펄스는 본문에 기재된대로 QTE범위가 넓고, 5성 무기 물리 방깎이 가능해서
분쟁에서 홍지/폭렬/펄스로 많이 기용되었음.
하지만 8웨이브에 보스가 출현하기 시작하면서 풍폭의 11타 방깎의 중요성이 높아짐.
이때문에 풍폭/펄스로 나뉘던 분쟁 탱 메타가 풍폭으로 기울게 됨.
2. SS 정도만 되어도 A카레를 기용할 이유가 거의 사라지고 SSS를 달면 B나나미도 쓸 이유가 사라짐
그래서 B리브를 쓰는 것
살짝 다름. 로제타 첫 출시 이후 분쟁 메타는
심홍/폭렬/로제타였음
로제타는 4레벤/2캐서린을 주고, 폭렬한테 4다빈치/2다윈 or 볼테르를 줘서
3교대 순환으로 딜을 했었음.
분쟁에 B리브를 기용하기 시작한건 1주년 루나 출시때 무기공명 패치 이후가 맞을듯
근데 카레가 도태된건 아님.
무기공명패치가 된 이후니까 식암의 무기공명이 안되어있다면
충분히 카레를 기용해도 됨.
식암 공명 되어있어도 그냥 카레 기용하는 얘들도 있었고
로제뾰이가 출시된 이후로 로제타 딜링능력이 더 좋아지는데
이때부터 식암 기용률이 더 높아짐
3. 아이라도 고정 일자리가 있긴 함.
환통 저난이도에서 많이 기용됨.
아이라가 모든 탱커중에 첫 타격이 제일 빠름.
방깎을 묻혀야 다음 딜이 제대로 들어가는데
메인딜은 물론이고, 야인보다 QTE 타격이 느리면 둘 다 앙광과 야인의 딜이 제대로 안들어감.
앙광원킬을 예로 들자면
적구슬 3체인을 썼을때
3체인 딜이 들어가기 전에
활성화된 QTE로 아이라 방깎을 긁고, 야인 딜+방깎 긁고 앙광의 적구슬 3체인 딜이 들어가야 저난이도 원킬이 완성됨.
근데 이 내용은 랭커할거 아니면 쓸데없는 내용이긴 함