진동키워드는 애초에 합에 직접적인 영향을 주거나 데미지에 관여하라고 만든 키워드가 아님
진동을 통해서 빠르게 흐뜨러트리고 점사해서 박살내는 서포트형 키워드지 애초에 진동 자체가 주가될수가없음 아예 진동 자체를 갈아엎지 않는 한 ㅇㅇ
근데 진동이 문제가 뭐냐
진동을 누적시키기건 폭발시키건 합을 이겨야 하는데 정작 그 진동을 활용하는 인격들이 후파우/어티스 말고는 합 성능이 저열한게 문제지
심지어 합만 낮은게 아니라 자체적인 데미지가 높게 나오는 인격도 없어서 
진동을 활용해서 흐뜨러트리기도, 흐뜨러트리고 난 후에 치명적인 데미지를 입히는거도 불가능한 ㅈㄴ 어정쩡한 키워드가 된게 문제임
즉 이를커버할려면 진동을 활용하는 인격들의 성능을 상향평준화하는게 급선무임. 
그거랑 추가적으로 에고기프트가 그러하듯 진동폭발이 일어났을때 오는 메리트를 서포팅이라도 빵빵하게 줘서 높이는 작업도 필요할거같고

대충 요약하면
1. 진동은 애초에 메인이 될수없는 서포트형 키워드다
2. 정작 진동을 활용할 인격들의 성능이 저열해서 진동의 서포팅까지 퇴색되었다
3. 진동을 살리려면 진동의 서포팅 능력에 메리트를 더해주거나, 높은 성능의 인격들로 커버를 해줘야한다