패시브: 격정 (분노 n 공명)
턴 종료 시, 자신이 흐트러짐 상태가 아니라면 모든 적에게 (분노 완전 공명 수) 만큼 화상 부여 (최대 3)
1스: 낙인 (관통)
[2코 / 기본 위력 3 / 코인 위력 4]
대상의 화상 수치 n 이상이면 코인 위력 +1(최대 2)
- 적중: 화상 부여
- 적중: 화상 횟수 증가
2스: 이글거리는 검 (참격)
[3코 / 기본 위력 4 / 코인 위력 4]
대상의 화상 수치 n 이상이면 합 위력 +1(최대 2)
자신의 정신력이 n 이상일 때, 부여하는 화상 수치 +1
- 적중: 화상 부여
- 적중: 화상 부여
- 적중: 화상 부여
3스: 맹렬한 돌진 (참격)
[전투 시작시: 자신의 정신력이 40 이상일 때, 정신력 20을 소모하여 ‘타오르는 일격’ 으로 변경]
[1코 / 기본 위력 7 / 코인 위력 5]
- 대상의 화상 수치 n당 피해량 + 10% (최대 30%)
- 적중: 화상 횟수 증가, 무작위 n명에게 화상 부여
3스(변경): 타오르는 일격 (타격)
[1코 / 기본 위력 30 / 코인 위력 10]
- 대상의 화상 수치 n당 피해량 +n0% (최대 100%)
- 적중: 화상 10 부여
수비: 깃털 방패
대상의 화상 일정 수치당 코인 위력 증가
사용 시: 대상의 화상 일정 수치당 보호 n 얻음, 피격시 공격자에게 화상 n 부여
정신력 증가 조건:
적 처치 시, 대상의 레벨에 관계없이 10 증기
정신력 감소 조건:
아군 사망 시, 대상의 레벨에 관계없이 15 추가 감소
패닉: 불안정한 자아
사기 저하 효과: 취약 n, 공격 위력 증가 n 얻음
패닉 효과: 취약 n, 공격 위력 증가 n 얻음