시리즈 사회과학의 층

이 공략은 도시의 별 3층을 전부 밀었을 때를 가정하고 서술합니다


1. 접대 준비


사용 몸통: 에스더, 보라 눈물, 샤오, 니콜라이, dnlxmffls dls


-샤오

귀속: 이글거리는 검, 불완전한 격정, 새벽불, 정신수거


 

-에스더 

귀속: 스틸레토, 불완전한 충전, 전기 충격



-보라 눈물 (관통)

귀속: 스틸레토, 후벼파기, 깊은 베기


(타격)

오즈마 페이즈 대비용 덱이다 



-니콜라이 

귀속: 임전, 흑운도, 체력 수거, 정신 수거 


-dls

귀속: 인형의 뼈, 사자주먹, 정신 수거



2. 접대


-1 페이즈


 


첫막에 감정등급을 빠르게 올릴 수 있는 페이즈 

 

무조건 감정이 4개나 쌓여서 사서의 감정을 빠르게 올릴 수 있다

수확만 죽이면 나머지 허수아비들도 사망하니, 수확만 일점사를 시도하자 



수확의 내성은 좋은 편이 아니니, 2막이면 무조건 잡을 수 있다 

나름 3막에 위험한 카드를 사용하지만 사실상 볼일 없는 카드나 다름없다.



-2 페이즈


 

이번에도 빛을 최대로 회복시켜주니 고코스트 카드들을 아낌없이 써서 감정을 올리자

전체적으로 아랫층 악몽 늑대처럼 반격기에 위력 증가 효과가 달려 있으니 반격도 생각하면서 공격해야한다 


이번 접대 최악의 적이다

기믹이 좆같아졌나?

환상체 특유의 버그때문에 엔진소리가 접대 내내 쳐 들을 수 있다



위력이 감소되면 사실상 볼 것도 없는 페이즈 

빠르게 죽여서 다음 페이즈로 이동하자



-3 페이즈 


전체적으로는 저번 집으로 가는 길과 동일하다




친구야 집으로 가보자의 위력이 증가한 대신, 함께 가는길의 카드로 쉽게 막아 질 수 있다



단 에스더와 보라 눈물은 타격, 참격 위력감소가 있어 다른 카드를 사용하는 것이 더 유용하다

 

물론 위력 10 정도는 기본으로 받을 수 있으니 위의 카드들로 합을해 막아주자 

위력감소 디버프를 받기 싫으면 스틸레토 대신, 쐐기를 귀속하고 오자


 


5막에는 광역기가 날라오는데 여기서 귀소본능을 잡으면 겁쟁이 고양이가 바로 디버프가 걸려서 데미지가 사실상 들어오지 않는다

겁쟁이 고양이는 무시하고 모든 공격을 귀소본능한테 집중하자 



-4 페이즈

 



보라눈물은 타격자세로 변경, dls은 불길한 낙인을 써 먹어줘야 한다

 


모든 공격은 오즈마한테 집중

잭의 카드들은 샤오의 광역기로 정리 (도철 제외)


아니 이걸로 오즈마가 잡아져요? 내성 단단한데?



?

충분히 잡아진다. 

3막에는 보라 눈물의 자세를 관통 자세로 변경해주자 



-5 페이즈 


-거짓 왕자 


-마법사의 시험 

아랫집 허무의 강화 버전이다

총 4개의 페이즈로 나누어서 진행한다


-시험 시작

억까 방지 패시브 사서들을 살리지 않으면 기믹 수행이 불가능 하기 때문


    

총 5개의 카드가 들어오고 각각 하나의 카드를 맡아서 가져와야한다


1. 보라 눈물은 이제부터 자세 변경을 할 순 없다

2. 오즈마 카드는 버리기 카드가 없는 사서한테 쥐어주자

3. 겁쟁이 사자는 무조건 샤오한테 장착


이 3개만큼은 반드시 지키면서 접대를 진행하자 


1. 나무꾼


수확을 가진 사서만 유일하게 빛이 최대, 나머지는 3빛 고정이다

에메랄드 수정을 파괴해야 빛을 최대치로 다시 회복할 수 있다

거짓 왕자의 카드는 반격기로 막아주고 수정을 파괴하자


2. 허수아비


지혜를 장착하면 각 사서들이 보인다. 

각 사서들에게 쥐어준 장착카드를 생각하여 공격해야한다 

각 사서들에게 걸린 버프가 보이니, 버프 아이콘을 보고 공격을 진행해주면 된다. 


3. 사자 페이즈 



샤오에게 용기 장착-도철 한장만 박으면 된다

잡몹들은 즉사카드를 사용하니 일방공격을 허용하지는 말자 


4. 오즈마 페이즈 



이때부터 거짓 왕좌는 흐트러 질 수 있다 왕자를 흐트러짐으로 만들어주자 



왕좌가 흐트러지면 개별-광역 사실상 전멸기를 사용한다.


이때 오즈마의 변이를 사용해, 거짓 왕좌가 위의 에메랄드 모양으로 바뀌어지면 접대에서 승리한다 



3. 카드 평가 


 


-에메랄드 

상대 속주에 카드들을 해제하는 효과+적중시 빛 회복 카드

속주에서 빠지는 카드들은 어디까지나 랜덤이지만, 상대의 광역 카드를 뺄 수 있는점은 좋은 메리트가 있다


-가짜 선물


물약: 피해량+6, 받는 피해+3

주머니: 합 승리시 흐트러짐 저항+8, 패배시 흐트러짐 4 피해

심장: 매 막마다 빛 회복+1 추가 , 피해 5

집: 합 패배시 흐트러짐 4 피해, 다음 주사위 위력+2

변이: 합에서 공격 적중 시 1/2 확률로 상대 주사위 파괴, 합에서 피격시 1/2 확률로 자신의 주사위 파괴 


이 버프들은 중복이 가능하니 각각 적절하게 들고가 사서를 강화 시킬 수 있지만 다음 카드로 인해 사실상 버려진다


-마술

장착시 모든 카드의 코스트가 0으로 변하는 카드, 사회 과학층의 존재 이유 중 하나

사실상 매 막마다 4코스트만 사용하면 고비용 카드들을 0코스트로 난사가 가능하다

 

광역기 카드들과 잘 어울리는 장점을 가지고 있다

 

두 카드를 사용하면 덱이 7장으로 변해서, 마술+모든 카드들을 손패에 집을 수 있다 


단순한 깡 위력 선죽창 원거리 카드 

사회과학층 보급형 참수 카드라고 보면 된다

차이점은 후속타에 회피가 달려있어, 흐트러짐 회복도 어느정도 얻을 수 있다


그냥 깡 5코스트 고위력 딜링기

카드를 발동한다기보다, 적의 고위력 합산-광역기를 막는 용도로 주로 사용된다


적중만 하면 아군의 빛을 2 회복시키는 카드, 단 자신은 회복 불가다 

발동 조건이 매우 쉽다, 빛이 말려있을때 사용하면 어느정도 세이브가 가능하다


적중만 하면 이론상 모든 사서에게 총 2장을 드로우 해주는 카드

2연타 개별-광역 카드라 한번이라도 적중하면 최소 1드로우는 확정으로 해준다

극단적으로 서술하면 이 효과를 모든 아군에게 뿌린다고 보면 된다.


아군 부활이라는 듣기만 하면 좋아보이는 카드 

부활 아군 빛 제한과 높은 코스트, 7코스트라는 비싼 비용, 접대당 한번만 효과발휘 가능이라는 악조건 때문에 버려진다