N뫼르소 사용처를 찾아보다 혹시 시 협회에서 사용 가능할까 생각나서

그냥 정보들을 한곳에 모아둔거.

결론부터 말하자면 몰빵덱에서는 N뫼보다 검뫼 서포트가 더 끌리기는 하는데

휴식 보너스 고려하면 나쁘지 않은듯?



1. 이상 

기본 이상/ 휴식 보너스

우울 4 보유: 정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복


검상:

오만 3 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 스킬의 효과로 얻는 호흡 횟수 +1


2. 파우

기본 파우:

오만 3 보유: 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 적중 시 25% 확률로 공격 레벨 감소 2 부여


츠파우도 괜찮은데 우울 공명이 잘 될지 모르겠네. 급할때 거던에서 모아두었던 에고자원으로 키는용도?

우울 2 공명: 전투 시작 시 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 방어 레벨 증가 2 부여

대상의 체력이 50% 미만이면 추가로 2 부여


쥐파우: 색욕 공명 잘 터트림

색욕 3 공명: 전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복. 대상이 N사 광신도면 광신 2 부여


후파우: 시협회가 분노 잘 먹음

분노 5 보유: 속도가 가장 느린 아군 1명이 합 진행 시 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면, 대상의 합 위력 -1


검파우:

오만 4 보유: 편성 순서가 가장 빠른 아군이 참격 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 적 1명당 최대 3)


3. 돈키

시돈키


4. 료슈

기본 료슈: 탐식 공명은 어려울거 같아. 6인팟 기준으로 시 재외 3명 다 탐식 스킬을 써야 나오고,

그와중에 최대 체력이 177 이하인 인격이 받는거여서... 

탐식 3 공명: 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명 가하는 피해량 +20%, 받는 피해량 +20%


료고파 료슈: 혹시 모를 체력 관리용.

색욕 5 보유: 적 사망 시 체력이 가장 낮은 아군 1명의 체력 15 회복


버틀러 료슈

오만 4 보유: 편성 순서가 가장 뒤인 아군 1명이 합 승리 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 3회), 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 1회)


5. 뫼르소

기본 뫼르소

나태 3 보유: 최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%


중지 뫼르소

질투 3 보유: 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 자신과 동일한 소속의 캐릭터가 생존해있는 경우, 턴 종료 시 정신력 10 회복


N뫼르소: 분노 공명 잘 나옴

분노 3 공명: 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 공격 위력 증가, 보호 1을 얻음. 대상이 N사 광신도면 광신 1을 추가로 얻음


검뫼:

오만 5 보유: 전투 시작 시 호흡을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량 +15%


6. 홍루

기본 홍루

나태 6 보유: 정신력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 정신력 6 회복


콩루

탐식 5 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20%


디루 

우울 4 보유: 정신력이 가장 낮은 아군 1명이 적을 흐트러짐 상태로 만들거나 처치하면, 정신력 7 회복


7. 히스

시히스


8. 이스

시이스


9. 로쟈

기본 로쟈

분노 5 보유: 현재 체력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20%


N로쟈

분노 3 보유: 적이 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명이 다음 턴에 신속 1, 피해량 증가 1을 얻음 (턴당 1회 발동)


츠로쟈

분노 3 공명: 전투 시작 시 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 자신의 호흡 횟수 1 당 보호막을 1 얻음(최대 10)


흑로쟈

우울 5 보유: 속도가 가장 낮은 아군 1명 참격 스킬의 피해량 +10%


10. 싱클

츠싱클: 

우울 4 보유: 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 받는 피해량 -10%


마리싱클:

우울 4 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 자신보다 정신력이 낮은 적 공격 시 피해량 +10%


11. 오티스

기본오티스

나태 5 보유: 현재 체력이 가장 높은 아군 1명 정신력이 0 미만인 적 공격 시 피해량 +30%


검티스

오만 4 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 체력이 25% 미만인 적 공격 시 피해량 +30%


7티스

탐식 4 보유: 속도가 가장 높은 아군 1명이 상대의 약점이나 취약 속성으로 공격할 때 피해량 +10%


버틀러티스

우울 4 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명이 정신력이 -25 미만인 대상과 합 진행 시 합 위력 +1


12. 그레고르

기본 그렉

우울 3 보유: 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5 회복


료그렉

색욕 5보유: 체력이 가장 낮은 아군 1명이 전투 시작 시 체력 5 회복

료.고.파. 주방장 료슈 - 즉흥 조리 패시브의 체력 회복량 +5


G그렉

탐식 4 보유: 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 합 승리 시 체력 5 회복


쌍그렉: 

오만 4 보유: 호흡을 가장 많이 보유한 아군 1명이 적 처치 시 다음 턴에 관통 피해량 증가 1을 얻음. (턴 당 1회)



공략은 아니고, 그냥 괜찮아 보이는 것들

시 몰빵 덱: 거던 기준, 시 관련 에깊 있다는 가정하에

검상: 오만 3 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 스킬의 효과로 얻는 호흡 횟수 +1


검파우: 오만 4 보유: 편성 순서가 가장 빠른 아군이 참격 속성 스킬로 크리티컬 적중 시 방어 레벨 감소 1 부여 (턴 당 적 1명당 최대 3)


버틀러 료슈: 오만 4 보유: 편성 순서가 가장 뒤인 아군 1명이 합 승리 시 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 3회), 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴 당 1회)


N뫼: 분노 3 공명: 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 공격 위력 증가, 보호 1을 얻음. 대상이 N사 광신도면 광신 1을 추가로 얻음 / 검뫼: 오만 5 보유: 전투 시작 시 호흡을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량 +15%


콩루: 탐식 5 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 앞면이 나온 코인의 피해량 +20%. 혹은 그냥 기본 홍루


흑로쟈: 우울 5 보유: 속도가 가장 낮은 아군 1명 참격 스킬의 피해량 +10%


마리싱클: 우울 4 보유: 정신력이 가장 높은 아군 1명 자신보다 정신력이 낮은 적 공격 시 피해량 +10%


오티스는 상황에 따라 다르겠네. 나라면 기본티스로 30% 피해량 먹으려나?


그렉도 마찬가지.





근데 이러기엔 검상, 검파우, 버틀러 료슈같은게 너무 아까워...