1. 저티어 에깊이 효율적인 건 이득이다

몇번 몇번만 적용 << 이딴 조건 없고 고밸류인 2티 1티 많은 건 좋은거다


2. 문제는 '고티어가 티어값 못함'이다

저티어가 고티어보다 낫다
>> 아하! 저티어를 병신만들면 고티어가 티어값을 하겠구나!
하는 병신같은 결론 도출 가능하다

3. 티어값은 적정해야한다

속성 달기 같은 건 호흡출혈충전에서는 존나 센 이득이고 파열침잠화상에선 적당히 센 이득이다. 왜일까?
왜긴 왜야 키워드가 중점인게 다르니깐 그러지




4.결론
따라서 속성달기보다는 기존의 에고활용 컨셉에 맞게 피해량 증가나 정신력 감소 경감, 자원 반환 등으로 가거나

아예 새로운 방향으로 가야한다고 본다
반박 환영