[룰]
0. 모든 판정은 GM의 마음이다
1. 행동에 따라 판정하는 주사위가 다름(특정 주사위로는 하지 못하는 상황이 발생 할 수 있음, 특정 행동을 실패시 리스크가 있음)
2. 특정행동 성공시 일방공격 가능
3. 연속하여 공격을 하면 주사위값이 낮아지지만 합을 이긴 수많큼 고정데미지를 준다
4. 위급한 상황에서 특정 주사위를 굴려 주사위의 값이 반이상일 경우 공격을 대신받음
5. 죽음에 이르는 공격을 맞을시 무조건 체력이 1남으며 체력이 1인경우 공격을 맞으면 사망한다
6. 시술은 같은 종류를 할 수록 효율이 떨어진다 (사용한돈: 최솟값, 10단위로 1의 스텟)
7. 최솟값은 기본 3분의1이다 (공격대상보다 플레이어가 많이 강하다고 판단되면 최솟값이 오름)
8. 무기로 방어행동 판정시 두 값의 편차가 극단적이면 값이 적은쪽이 무기가 파괴됨
9. 힘, 민첩, 지능으로 방어행동시 두 값의 편차가 극단적이면 값이 적은쪽이 행동부위에 따른 절단을 얻음
10. 내성은 체력,흐트러짐을 통합하고 처음시작은 견딤, 보통,취약(참관타 자신이 설정)으로 시작하며 총 스텟값에 따라 피해내성이 강화됨

효과.
출혈 : 공격을 할때 (출혈×3)만큼의 피해를 입고 사라진다
화상 : 턴마다 1씩 줄어들고 화상만큼의 피해를 입는다
마비 : 주사위 최대값이 값에 비례하여 줄어들며 공격,방어 행동을 하면 사라진다
동상 : 속도가 현재 속도의 비례하여 낮아진다
보호 : 보호값에 따라 데미지 경감
위력 : 위력값에 따라 주사위 값이 높아짐
연기 : 피격시 연기만큼 흐트러짐 피해를 입고 행동시 연기1이 줄어든다

상태.
흐트러짐 : 자신의 턴이 지날때까지 공격,방어 불가, 1.5배의 데미지를 입음
넘어짐 : 행동불가. 피격, 턴시작시 사라짐
잡힘 : 방어불가. 피격, 턴시작시 사라짐
실명×1 : 공격시 빗나감 판정을 함. 턴시작시 사라짐
실명×2 : 공격불가. 피격 : 턴시작시 사라짐
ㅇㅇ절단 : 절단된 부위에 관한 행동불가, 스텟 일정치 감소. 영구지속, 의체부착시 사라짐
의체 : 의체로 방어시 의체의 내구도를 지불하여 반격가능
무기파괴 : 무기의 효과를 받지 못함




잼있다!
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