겜 플레이 난이도에 대해서 사람들이 불만을 갖는 것은 이해함. 


단지 아마 취향 차라고 보이긴 하는데 겜이 완전 풀오토면 겜이 아니라 다마고치잖아. 시간마다 다마고치 밥주는 거 마냥 버튼 몇 번 눌러서 스태미나 빼는 것은 나한테는 겜이 아님.


물론 일부 컨텐츠의 난이도 조절이나 곧 추가될 개 같은 스킵(클리 보상 적게 줌)은 보상 제대로 주게 수정되어야 하는 것 동의함.


그리고 메인 미션 스테이지 같은 것들도 노말 맵 만들고 챌린지 맵 같은 거 따로 추가할 수도 있는데 프문은 왜 그걸 안 하는지 모르겠음.


...추후 고난이도 컨텐츠 같은 것을 만든다면 애시당초 뭔가 의미있는 자원 같은 걸 주는게 아니라 칭호나 꾸미기 템을 준다던가 하면서 하면 어떨까 싶음.