들어가기 전에 : 

이 글은 스킬의 밸류값은 감안하지 않고 쓰여진거임(아직 공개가 안되었으므로)

림버스 게임 특성상 합이 전부다 밸류가 전부다 라는건 모두 알고 있으므로 그냥 스킬값이 개깡패로 나오면 이 글에서 한 말은 다 잊고 채용해도 무방함




얼마 전에 올라온 쥐는자 파우스트(N파우) 스킬셋임


N파우의 스킬셋은 '적 정신력감소/아군 정신력 회복', '못 부여', '광신 부여'가 핵심임.

정신력의 중요성은 최근 단수어를 통해서 다들 뼈저리게 느꼈을거라고 보고, 그렇기에 적 정신력 감소 또한 매우 가치가 높은 스킬임.

딱 봐도 굉장히 감탄이 나오는 스킬셋인건 맞는데, 뭔가 보면서 이상한 부분이 있어서 우려되는 점을 몇개 짚어봄.


(1) N사 파우스트는 자체 스킬 사용으로는 광신을 부여할 수 없음

스킬셋을 보면서 뭔가 이상한 걸 느꼈다면 아마 이게 가장 먼저 눈에 띄었을거임. N파우가 광신을 부여하려면 패시브를 써야 하지 자체 스킬셋으로는 자기 자신에게, 그리고 같은 N사 인원에게 광신을 부여할 수가 없다는것임.



2성 N로쟈는 2스킬을 통해 스스로 광신과 못을 자체조달할 수가 있고, 이걸 바로 3스로 연계해서 적을 터트릴수가 있음. 대인전 상황에서 2스를 두번 연속으로 쓰게 되면 광신을 2를 스스로에게 부여할 수가 있음.


근데 N파우는 그게 안됨. 심지어 패시브를 발동시킨다 하더라도 휘파람은 '1명'에게만 적용되므로 이게 스스로에게 부여되리란 보장이 없음. 이는 다음 문제로 연결됨.



(2) N사 파우스트의 광신 버프의 랜덤성과 부여의 난이도 문제

이 게임에서의 패시브는 다들 느꼈겠지만 발동시키기가 너무 힘들고 심지어 발동시켜도 달랑 1턴 정도 가는게 전부임.

근데 N파우, 쥐는 자의 가장 중요한 정체성이자 N사를 개사기로 만드는 원동력인 '휘파람'이 그 발동시키기 힘든 패시브로 가버렸음.

패시브 발동을 위한 스킬요구량이 얼마나 되는지는 현재 공개가 안되었지만, 다른 N사 인격의 발동 난이도를 고려해보면 쉽지 않을거 같다고 추측해 볼수 있음.


설령 그 발동 난이도가 쉽다고 해도 문제인게, N파우의 휘파람 패시브는 보다시피 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 회복하고 해당 인원이 N사 인격이면 광신을 1부여하는거임. 이걸 원하는 인원에게 쉽게 부여할 수 있을까? 물론 N로쟈의 에고를 발동해서 조율하면 되지 않냐고 말할 수도 있겠지만, 다수를 상대하는 전투가 아니면 그마저도 쉽지 않고, 또 N로쟈 에고를 발동할 때까지 기다리기도 쉽지 않은 일임. 게다가 그 와중에 누군가 합에서 지거나 죽어나자빠져서 정신력 변동 생기면 확정부여는 불가능하고.


지금의 림버스 시스템에서 이를 능동적으로 활용하고 원하는 인원에게 부여할 수 있는 방법은 사실상 없다고 생각함. 그런 측면에서 보면 N파우의 '휘파람'이 과연 실전성 있는 버프가 될지 의심이 갈 수밖에 없음.



(3) '주시'의 실전성 부족

주시 자체가 나쁜 버프는 아니라 생각함. 피해량 증가가 막 가치가 바닥이거나 그러진 않음. 근데 피해량 증가하고 위력 증가에는 하늘과 땅 차이 수준의 티어차이가 있고, 이 게임은 합이 전부다 코인이 전부다 밸류가 전부다 게임이기 때문에 아무리 피해량증가를 박아도 합을 못이기면 그냥 뒤지는 게임임. 하다못해 공격레벨 등을 파격적으로 감소시켜서 간접적으로 위력버프를 주는 쪽이 더 좋았지 않았을까 싶음.


게다가 주시 적을 처치시 버프가 걸리는 부분은 까다로운 보스전에서는 활용이 불가능하고(보통 한마리만 나옴), 일반전에서는 N사 인원이 적을 처치하지 못하게 되면 그대로 광신버프가 날아가는 약점이 있음. 그래서 결국은 N사를 둘둘 두르고 싸워야 한다는 결론이 나오는데..



(4) N사 뫼르소와 로쟈 패시브와의 부조화

문제는 N사 인원들로 다 채워서 가기엔 N사 인원들끼리 패시브 구조가 다 어긋나고 있다는거임.

N사 뫼르소와 로쟈는 각각 분노스킬 4개, 3개 사용으로 발동하는 패시브를 갖고있음. 그리고 지금 공개된 N파우와 N히스는 스킬셋에 분노가 없음.

나머지 한 명을 분노를 지닌 인원을 넣지 않으면 로쟈까지 고자가 되고, N뫼르소는 그냥 확정적으로 고자임(속주가 안늘어나는 경우 가정)


안그래도 N사의 딜링을 담당할 로쟈의 패시브가 발동이 까다로워서(N로쟈 분노스킬은 3스라 자주 나오지 않음) 골치가 아픈데 다른 N사 인격마저도 분노 스킬 수급이 안됨. N뫼르소 역시도 어려운 환상체 보스전에서 탱킹력을 강화시키려면 속주가 안늘어나는 상황에서도 패시브를 발동시킬 수 있는 조건을 갖춰주는게 바람직한데 그게 안됨.


그렇다고 분노 있는 인원으로 넣어주면 지금 1티어인 G그렉이나 출혈과 잘 어울리는 와카슈 로슈같은걸 넣을 수가 없고 분노와 탐식을 같이 지닌 인원이(토끼히스제외, N사로 다 넣는다고 가정했으니)드물다보니 파우스트의 강점인 표상방출기 에고 발동이 불가능해짐.


결국 이걸 극복하려면 토끼 히스를 넣어줘야 함. 분노하고 탐식 다 가지고 있거든. 근데 이럴거면 그냥 N파우와 광신, 휘파람에 의존하는게 아니라 토끼히스 G그렉 와카슈로슈 같은 무난한 굿스터프 넣고 조지는게 맞지 않나? 근데 이렇게 짜면 어느새 N사 인격 들어갈 자리가 별로 없네? 어?



대충 그럼

서두에서도 말했지만 지금 나온 정보로만 쓰는거라서 그냥 설레발도 이렇게 칠 수있구나 하고 봐주면 됨

계속 말하지만 이 게임은 합이 전부다 밸류가 전부다 합이기면 뭐든지 할 수있다 게임이니까 스킬값이 잘 나오면 걍 쓰면됩니다


나는 개인적으로 걍 평가보다가 나중에 뽑기 도전하던지 거던으로 정가할까 싶음