림버스 컴퍼니 출시 한달 기념 설문조사 결과

설문기간: 2023.03.24 12:50 ~ 2023.03.26 00:00

총 응답자 수: 627명

건의사항 모음 링크




처음 해보는 설문조사인만큼 이런저런 실수가 많았는데 열화와 같은 성원을 보내줘서 고마워!

평소에 념글 눈팅만 하다가 나도 재밌는거 만들어보고 싶다는 생각에 기획하게 됐어

주관식으로 받은 마지막 문항의 분량이 많아서 두 페이지로 나눴어

 

좀 크게 준비한 설문조사다보니 얘깃거리도 많고 설명도 좀 길어

TMI가 좀 많다 싶으면 아래로 내리면 돼!

 


표본에 대한 궁금증이 있다면 질문은 언제나 환영이야! 하지만 비틱 색출 같은건 안 돼

질문 예시) ~에 속한 사람들 중 ~인 사람은 얼마나 있었어?

 

응답자들은 일반 유저에 비해 고스펙인 경향이 있는 챈유저들 중에서도 적극성이 있는 사람들인걸 명심해줘

 

영역 목차

1. 게임 진행 정도: 레벨, 스토리

2. 컨텐츠 수행 정도: 채광, 거던, 광기 충전

3. 유료 상품 구매율: 월간 광기, 패스, 그 외 결제

4.인격 보유율: 올컬렉, 3성/2성 인격 보유율, 3성 획득 전략, 쥐는 자 파우스트 선호도




<게임 진행 정도>

1.림버스 컴퍼니 시작 시점

 

오픈 후 일주일 이내: 10.8%

오픈 후 2주일 이내: 2.9%

위의 기간 이후: 3.8%

 

응답자 중 93%는 오픈 직후부터 게임을 시작한 관리자들이었어

뉴비가 전혀 없다는 우려와는 다르게 다행히도 유입은 꾸준히 되고 있는 것으로 보여

게임이 계속 개선되고 뉴비 친화적인 분위기가 유지되면 게임이 고이지는 않을 것 같아!


2.현재 계정 레벨

 

주의-3번째 항목이 16~20이 아닌 11~20으로 표기된 실수가 있어서, 11~15 집단과 합쳤어


0~10레벨: 1.3%

11~20레벨: 10.8%


36~40레벨: 4.1%

41레벨 이상: 1%

 

3월 말 기준 챈유저 평균은 대강 26에서 30사이라고 잡으면 될 것 같네

31레벨 이상 집단은 30레벨 이하 집단보다, 모듈 소모량>생산량인 사람의 비율이 2배 이상 높았어

역시 계정 레벨은 곧 거던 짬밥이라고 할 수 있겠네


0~20레벨 집단에 의외로 오픈 직후부터 한 관리자들이 약 67%로 꽤 많았어

놀랍게도 11~20레벨 유저 중 절반 좀 안 되는 유저들이 3지역의 엔딩을 봤어. 재화도 얼마 없을텐데 대단하다고 생각해


41레벨 이상을 기록한 무 림고수들은

 1. 오픈 직후부터 게임을 시작했고

 2. 엔케팔린 충전을 하루에 최소 2회 이상 했으며(절반은 4회 이상)

 3. 대부분 20만원 이상을 결제해 인격과 에고를 모두 수집했어. 


3.현재 패스 레벨

 

1~15레벨: 4.3%

16~30레벨: 8.5%

 

절반 좀 안 되는 챈유저들이 60레벨을 달성해 노인연금을 타먹고 있었어. 

놀랍게도 노인연금을 받는 60레벨 이상의 관리자들 중 95%가 림버스 패스를 구매했어

패스 레벨 60을 찍었음에도 불구하고 3지역 엔딩을 안 본 극소수의 챈유저들도 있었는데,

이들은 일일 보상을 꾸준히 받고 거던도 성실하게 돌고 있었어


대부분의 관리자들이 오픈 직후부터 해서 그런지 약 68.6%는 패스 레벨이 최고 레벨이거나 이에 근접했어.

시즌이 반도 안 지났지만 44%의 관리자들이 만렙을 달성한 것을 보면 확실히 거던 경험치가 엄청 많은 편이긴 한 것 같아

다음 시즌에 조정되지 않을까 싶네.


4.스토리 진행 정도

 

어느 지역의 엔딩도 못 보았다: 0.5%

1지역의 엔딩을 보았다: 0.8%

 

대부분의 챈유저들이 3지역을 클리어했다고 응답했어

3지역 엔딩을 아직 안 본 관리자들 중 26레벨 이상은 세명, 이마저도 30레벨 이상은 단 한 명이었어

재화를 충분히 모아서 투자하면 대부분 계정 레벨 30 이전에는 스토리를 다 깬다는 것이지


2지역까지 클리어한 관리자들 중 단 두 명을 제외한 나머지가 거울 던전을 이용한다 응답했어

3지역의 난이도가 상당한만큼 거울 던전의 패스 경험치로부터 나오는 재화 지원이 없다면 클리어하기가 상당히 힘들거야

소소한 태클이지만 이러면 많은 관리자들이 3지역 스포를 당했겠네

개선해줘요 김지훈!


5.출시 전 프로젝트문 컨텐츠 플레이, 감상 여부

 

주의- 무엇도 플레이, 감상해본 적 없음 항목을 넣지 않는 실수가 있었어

해당 컨텐츠를 모두 해본 적 없는 사람들을 포함한 비율은 다음과 같아.


로보토미 코퍼레이션: 79.1%

라이브러리 오브 루이나: 80.4%

뒤틀림 탐정: 33.5%

원더랩: 51.5%

리바이어던: 39.6%

위의 컨텐츠를 플레이, 감상 해본 적 없음: 10.8%

모든 컨텐츠를 플레이, 감상 해본 적 있음: 21.9%

롭코, 라오루 중 하나만 해봄: 16%

 

9명의 챈유저들은 전작 게임들은 안 해봤지만, 소설, 만화는 감상한 적이 있었어

다수의 유저가 리바이어던을 감상한 적 없으니 프문이 이를 인지했으면 좋겠네. 리바이어던 홍보 배너라도 있으면 좋을텐데 말이야.

두 게임 중 하나라도 못해봤거나, 3지역을 아직 못 깬 유저들이 40% 정도로 나왔어

유튜브 에디션을 감안하면 스포당할 사람은 더 적겠지만 아무튼 조심해야겠네


<컨텐츠 수행 정도>

1.나는 경험치 채광 던전을 다음과 같은 때 돈다

 

경험치 던전을 이용하지 않는다: 3.2%

경험치가 필요할 때만 돈다: 2.4%

하루 4회 이상 경험치 채광 던전을 돈다: 2.1%

 

경던을 하루 3번 도는 챈유저들의 96%는 끈던 또한 하루 3번 돌았어

경던을 하루 3번 돌면 대부분 끈던도 3번 달린다 생각해도 되겠지?

아무튼 이를 보면 관리자들은 프문이 설정한 보너스 정도는 돌아야한다고 생각하나봐


패스 경험치 조건인 하루 1회만 도는 관리자들도 30.4%로 상당히 많았어


경던을 아예 돌지 않는 관리자들은 대부분 2지역을 못 깬 뉴비였어

경던을 아예 돌지 않는 소수의 고인물들도 대부분 끈던은 대부분 3꽉을 채웠고, 거던은 성실히 돌아줬어


한 명의 N사 직원이 광기 4충을 하며 끈던도, 거던도 돌지 않고 경험치 통조림을 만들고 있어


2.나는 끈 채광 던전을 다음과 같은 때 돈다

 

끈 던전을 이용하지 않는다: 2.2%

끈이 필요할 때만 돈다: 2.6%

하루 4회 이상 끈 채광 던전을 돈다: 3%

 

동기화를 위해 끈 던전을 보너스까지 꽉 채워서 도는 챈유저들이 많았어

역시 끈이 없으면 천장 역할인 파편과 바꿔야해서 그렇겠지?

재화의 가치에 따라 참여도가 확연히 달라지는 모습이야


보너스를 받는 선에서 도는 관리자들의 수는 비슷한데, 3회를 채워서 도는 관리자들이 경던에 비해 18%가량 많았어

33을 달리는 관리자들은 61.7%였어


자기가 사육제인줄 아는 끈악귀들은 나머지 던전 또한 하드하게 돌았어


경험치 던전도 그렇고 끈 던전도 그렇고, 확실히 유저들은 일일 컨텐츠가 작게나마 있으면 게임에 꾸준히 머물러주는 것 같아


3.나는 거울 던전을 다음과 같이 돈다

 

거울 던전을 이용하지 않는다: 2.2%

모듈수가 급격히 줄어들거나 축적된 모듈을 다 소진한 수준으로 돈다: 5.4%

나는 시뮬레이션까지 돌리는 림악귀이다: 1.3%

 

높은 피로도에도 불구하고 절대 다수의 챈유저들이 2지역 엔딩을 보면 거울 던전을 돌기 시작했어

이러니 저러니 해도 관리자들은 거던 온라인을 받아들이고 있나봐

물론 아직 오픈 초기라 피로도가 충분히 쌓이지 않아서일 가능성도 높아


선택지가 세분화되지 않아 주당 3회 추가 보상만 받고 안 도는 관리자들도 “하루 1회” 집단에 포함된 것 같아

과반수를 약간 넘는 관리자들이 아직 모듈을 완전히 소화하지는 못하고 있어

채굴에 모듈을 많이 쓸텐데도, 확실히 거던 피로도가 높긴 한가 봐


신기하게도 모듈이 줄어가거나 고갈되었다 답한 상위 6.7% 유저들 중 31%가 30레벨이 안 됐는데, 대부분 채광 던전 양쪽의 추가 보상을 모두 수령할 때까지 돈다고 답한 것으로 보아 채광 던전이 뉴비들의 엔케팔린을 확실하게 소모시키는 것 같아


시뮬레이션까지 돌린다는 림악귀들이 8명 있었는데 응답자들 중 일일 광기 3회를 채우는 사람이 한 명, 4회 이상을 채우는 사람도 한 명이었어

한 사람은 매우 특이하게도 계정 레벨이 21~25이고 패스 레벨은 만렙 직전인데, 경던 끈던도 돌지 않고 거던만 도는데다가, 20만원 이상을 결제했지만 림버스 패스는 사지 않았어


4.일일 광기 => 엔케팔린 충전 횟수

 

2회: 6.2%

3회: 1.1%

4회: 1.8%

참고: 하루에 최대로 만들 수 있는 무료 모듈은 12개 (레벨업 제외)

       챈 평균 레벨의 1충 엔케팔린 충전량은 110 언저리이다

 

어쩌면 이게 진짜 광기 판별기 아닐까?

챈유저들은 대다수가 엔케팔린을 광기로 충전하지 않았어

거던이 3성 뽑에 효율적지만, 역시 뽑기 재화를 소비하며 거던을 도는 것은 싫어하는 것 같아


1충 이상을 하는 관리자들을 중 의외로 33을 도는 사람들은 60.6%로 충전을 했음에도 불구하고 오히려 33비율이 떨어졌어

남은 엔케팔린은 모듈로 쌓아두든 어쨌든 거던으로 가게 될텐데, 위의 엔케팔린 충전량이 자신이 실제로 하루에 거던 도는 양이라고 생각해도 되려나?


하루에 3회 이상 충전하는 림환상체들은 2.9%로 이들 중 1/3은 월간 광기를 전혀 구매하지 않았고,

나머지는 모두 월간 광기 소형 대형을 모두 구매했어

월간 광기를 사지 않은 인원은 한 명을 제외하고 5만원 이상의 재화를 구매하지 않았다는데… 광기는 진짜 어디서 나오는걸까


림환상체 중 경던 하루 3회 이상, 끈던 하루 3회 이상, 모듈이 고갈된 림알레프들은 5명이 있었어


경던 4회 이상, 끈던 4회 이상, 광기 충전 4회 이상에 시뮬레이션까지 돌리는 림 아무것도없는은 단 1명 있었어

이 환상체는 모듈을 안 쓰는 관리자의 껍데기를 뒤집어쓰고 대신 거던을 돈다 하니 빨리 소비하자


<유료 상품 구매율>

유료 상품 구매 성향에 대한 설문 결과야

이를 통해 관리자들이 합리적인 소비생활을 하길 바라!!


0. 무과금 비율

약 17.3% 관리자들이 과금 없이 게임을 즐기는 것으로 나타났어

생각보다 되게 적네?


1.나는 다음 월간 광기를 구매했다

 

월간 광기 소형만 구매: 5.9%

월간 광기 대형만 구매: 10.5%

 

구매율이 반반으로 갈려서 굉장히 신기했어

게다가 월간 광기를 구매한 다수의 관리자들은 그냥 둘 다 구매해버리는 성향이 강하더라고?


신기하게도 가격이 비싸질수록 오히려 구매율이 증가하는 경향을 보였어

이건 아마 두 상품 모두 패키지 등 다른 상품에 비해 광기 효율이 높아서인 것 같아


2.나는 림버스 패스를 구매했다

 

 

압도적인 모습의 패스 구매율 차트야

대부분의 챈유저들이 림버스 패스를 구매한 것으로 드러났어

패스는 다양한 에고와 재화뿐만 아니라, 60레벨을 달성하면 노인연금을 3배로 받을 수 있으니 확실히 가성비가 끝내주는 것 같아

한 시즌 동안 유지된다는 점도 마음에 들고


이 때문에 패스를 구매했지만 월간 광기를 안 산 사람은 좀 있어도,

월간 광기를 샀지만 패스를 안 산 사람은 전체 인원의 2.5%에 불과했어


림버스 패스 구매율은 60레벨이 가까워질수록 높아져서,

패스 레벨 60을 달성한 관리자의 림버스 패스 구매율은 94.9%에 달했어

원기옥 모으는 사람들도 좀 있겠지?


림버스 패스를 구매하지 않은 사람 중 무과금의 비율은 84.4%에 달했어

대다수는 패스를 안 살거면 어떤 것도 안 사는거지


3.월간 광기~림버스 패스 외에 림버스 컴퍼니에 다음 액수를 결제했다

 

10만원~15만원 이하: 7.2%

15만원~20만원 이하: 4.5%

20만원 초과: 6.7%

 

정확히 절반 정도의 관리자가 패스나 월간 광기 외의 상품을 구매했어

고액으로 갈수록 비율이 낮아지는게 보이네


확실히 다른 가챠 게임에 비해서는 지르는 액수가 매우 낮은 것 같아

내가 하는 게임에서는 트럭으로 뽑으려면 30에서 40은 질러야 캐릭터 하나가 나오는데 림버스는 그 돈이면 올컬렉이 가능하네

개인적으로는 림버스 인격의 가격이 약간 더 비싸더라도 더 예쁘고 멋진 인격이 나왔으면 좋겠어


액수와 인격 보유율의 상관관계는 개인의 소비생활과 기분에 악영향을 끼칠 수 있으니 되도록 게재하지 않을게

설문자도 알면 다칠까봐 일부러 그 부분은 정리를 안 하고있어


<인격 보유율>

에고를 포함시키지 않은 건 파우스트의 물주머니나 그레고르의 눈속임을 제외하고 언급이 적다 생각해서 뺏었지만… 지금 생각해보면 좀 성급했던 것 같아. 다음 설문에 에고 보유 현황도 포함시킬게!!


0.나는 인격/에고를…(자판기 Sold Out, 패스만렙)

 

모든 인격만 수집했다: 1.1%

둘 모두 수집했다: 4.5%

 

가챠에서 3성이 나올 확률이 2배 이상으로 높지만,

에고는 비복원 추출이기 때문에 올컬렉율이 10배 이상 차이나는 것을 볼 수 있어

어찌보면 모든 인격을 먼저 수집한 사람들이 용하다고 할 수 있겠네. 


모든 인격과 에고를 수집한 서버 주님들은 응답자 중 4.5%로 생각했던 것보다 적었어

념글 위주로 보다보니 눈이 높아진 것일 수도 있겠네

1.보유 중인 3성 인격에 모두 체크해줘!

 

주의 - 설문 초반에 G레고르가 2성에 가있는 찐빠가 있었어

         빠진 표본을 포함한 수치는 다음과 같아


그레고르: G사 일등대리 – 532(86.3%)

평균 3성 인격 보유수: 7.6개


해당 문항에 답해준 616 명의 관리자 중 5명이 검계 이상을 깜빡하는 찐빠를 저질렀어! 

이런 실수를 몇 명이나 하는지 궁금했는데 해결완료!


1등 G레고르 - 첫번째 특정 픽업이기도 하고 성능도 압도적이라는 평을 받고 있지

확실히 픽업 확률 버프를 받으니 보유율이 웬만한 2성보다 높아졌어


2등 R히스 - 거던런이 유일 무이한 최종 컨텐츠인 지금 단기전의 왕이지! 빠르기로는 부동의 0티어야


3등 콩루 - 오늘도 5를 띄우고 칭찬을 바라고 있어


4등 흑로쟈 – 성능에는 검계 싱클보다 약간 낫다는 평가를 받지만, 넓은 마음과 특정 픽업의 힘을 받은 것 같아


5등 쥐는 자 파우스트 - 출시한지 3일 밖에 되지 않았음에도 불구하고 보유율이 5등을 기록했어

픽업 기간 마지막에는 세 손가락 안에 들 수 있지 않을까?


말석 – 안타깝게도 3성 중 성능에서 가장 좋지 않다는 평을 받고 있는 검계 싱클이 말석을 기록했어

한번 피해를 입은 흐트러짐을 회복하기 어렵다보니, 맞는 것이 전제된 설계는 인기가 없는 것 같아


전체적으로 보면 픽업 여부와 성능이 보유율에 큰 영향을 끼치는 것 같아


2.보유 중인 2성 인격에 모두 체크해줘!

 

평균 2성 인격 보유수: 15.3개


이번에는 무려 34명의 시계 대가리들이 기본으로 받는 시협회 이스마엘을 빼먹었어! 

시협회 이스마엘은 얀데래 같은 유리창 대사가 매력적이니 한번쯤 설정해보자


신기하게도 평균 2성 인격 보유수는 3성의 정확히 2배네


1등 리우 6과 그레고르 – 역시나 첫 특정 추출의 2성이자 성능적으로 괜찮은 평가를 받고 있지


2등 N사 중간 망치 로쟈 – 동시에 2개의 특정 추출에서 출현하는 버프를 받은 중간 망치 로쟈야

성능상으로나 컨셉상으로나 큰 호평을 받았고, N사 파티의 로망 덕에 보유율이 더 올랐을 것 같아


3등 작은 망치 히스클리프 – 음… 정확히 이 친구먼 노리고 뽑은 사람은 적겠지?

하지만 R히스가 없다면 정말 좋은 대체재라 생각해 더하기 코인 위력 감소는 환상체에게 쥐약이거든


4등 L사 파우스트 – 쉬운 조건만 만족하면 무척 강한 3스킬을 가진 L파우가 4등을 기록했어

특히나 성능상 애매한 W파우보다 성능도 확실하고… 유리도 볼 수 있는 L파우의 선호도가 높았어


말석 츠바이 싱클레어 – 이번에도 싱클추가 보유율 말석을 기록했어

1 2스킬 모두 결코 성능이 좋다 할 수 없고, 3스킬도 최소 7의 존재가 너무 부담스럽긴 해


2성은 등장 확률도 높고, 통언뜬의 마인드 덕인지 특정 픽업에 등장한 인격을 제외하면 전체적으로 보유율이 5% 내외의 차이를 보였어


3.나는 원하는 3성 인격을 주로 다음을 통해 얻었다

 

파편: 2.7%

 

대부분의 관리자들은 원하는 인격을 파편보다는 뽑기를 통해 얻었어

가지고 있던 광기로 가챠를 실패했을 때 추가로 구매해서 뽑는 유형이겠지?

파편을 가챠 실패 시 보험으로 활용한 관리자들은 30%에 달했어

한편, 파편으로 박아버리는 거던의 왕들은 2.7%가 있었어


4. 내 3성 인격 수급 전략은 다음과 같다

 

 

앞으로의 가챠 계획에 대해 물어본건데 앞과 같이 질문이 좀 애매했던 것 같아

현재 광기는 시간을 덜 투자하는 대신 광기를 그대로 뽑기에 쓰는 전략과

시간을 좀 투자해서 광기=>엔케팔린=>거던 파편 상자로 바꾸는 전략이 있다 생각해서

챈유저들은 둘 중 어느 전략을 선호하는지 물어보려고 했어!

다수인 43.2%의 관리자들은 파우스트식 계획이 있다고 응답했어

나머지 응답자들을 살펴보면 그래도 대부분 뽑기를 선호하는 것으로 보이네


5.나는 이번 픽업 3성인 쥐는 자 파우스트를…

 

 

절대 다수의 챈유저들이 쥐는 자에게 쥐어지는 으뜸 영광을 원하고 있어

픽업이 시작된지 3일 밖에 안 지났음에도 불구하고 벌써 반 이상의 챈유저들이 쥐는 자 파우스트를 뽑았어

96.3%의 챈유저들이 파우스트를 이미 뽑았거나 뽑을 거라고 했는데 챈 이름을 N사 챈으로 바꿔야하지 않을까??

뽑기로 뽑은 응답자들이 다수를 차지했는데, 초기에 뿌린 사료가 바닥날 것으로 예상되는 시즌 후반에 비슷한 인기의 인격이 나오면 비율이 어떻게 변할지 궁금하네

 

 

객관식 문항은 이것으로 끝이야! 다음은 건의사항 모음집인데, 현재 유저들의 관심사와 다음 설문조사에 대해 궁금한 관리자들은 보는걸 추천해!


건의사항 모음 링크