처음 느낌은 라오루 하위호환이었는데,


3장 던전까지 다 밀고 나니까

'어? 이거 잘만하면 바로 부상하겠는데?' 싶음.


1)7대 죄악


에고 수급으로서는 문제가 없다.

근데 이걸 상성관계에 포함시키는 건 삭제하자.


2)코인 편차(이건 좀 애매함.)


분명 이길만한 합인데,

코인때문에 지는 건 좀...

(근데 이건 플레이어한테도 이점될 때가 있어서 애매.)


3)플레이어 흐트러짐 커트가 너무 빡세다.

   적들처럼 널널하게 만들어주라!


4)합지정 수동을 일반전투에도!


합 지정 12개 까지만이라는 이상적인 제한을 걸어놨으니,

합지정 수동을 일반전투에도 적용하자.


5)스킬설명, 캐릭터설명은 알아보기 쉽게!


6)[연기, 출혈, 못...] 이런 고유명사 넣을거면 

     강화 버프, 속도 버프, 위력 버프, 피해량 버프...

     이런 식으로 버프, 디버프를 확실히 알 수 있는 표식을 넣어주라.


     본인들이 만든 효과요소들을 쉽게 분류시켜서 

     가시화시키는 걸 못하진 않잖아?


7)크로머전때 결정적인 합 나누는 장면 좋음. 

    그 극적인 연출을 좀 더 사용하자.


당장 적들 하향시키는 게 문제가 아니라,

이런 요소들부터 손보는 게 맞는 거 같은데?


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이런 것들만 좀 고쳐도,

프문은 높이높이 오를 텐데...