저번에 최초의 음수코인 인격인 쥐어들 자 싱클레어가 출시됐음

다코인이고 고점이 높아서 정신력을 음수로 유지만해주면 딜뽕이 장난아닌 인격이야


단, 정신력 관리를 못하면 정신력이 +30까지 올라가거나 음수로는 내렸는데 최대치까지 내려버려서 침식이나 패닉에 빠져버리는 등 트롤링이나 딜로스가 생겨버려


그래서 침식이나 패닉에 도달하지만 않을정도로 정신력을 음수로 유지해줘야 할 필요가 있고, 이를 위해서는 정신력 관리 방법을 알아야함



이 글을 쓴 목적은 림붕이들이 쥐싱클 다루는데 조금이라도 더 도움이 되길 바라며, 내가 아는 선에서 정보글 좀 써보려고

나도 연구하면서 어느정도 관리공식이 생기긴 했는데 내가 그걸 정보글로 잘 쓸 수 있는 능지는 아니라고 생각하니까 여기서 설명할건 정신력에 영향을 주는 요소들이야


1. 합

2. 적 사살

3. 정신력 관련 패시브 및 에고

4. 기타 요소



1. 합

라오루부터 내려온 합이라는 시스템인데, 공격스킬끼리 부딛히면 발생하고 이걸 이길때 정신력을 얻어

다른 인격은 딱 이정도만 알고 넘어가도 되지만 음수코인 인격에겐 자세히 알아야 할 정도로 중요하다고 생각함, 계산식은 다음과 같아


근데 정확한 공식 계산식이 아니야. 이건 일부 내가 역산해서 낸 뇌피셜 계산식임

그래도 5합 이상가도 다 정확히 맞아 떨어지더라


11 + (합을 한 횟수*2) + ((11+(합을 한 횟수*2))*0.015 )

**소숫점있을시 반올림 처리


풀어설명하면, 합을 한만큼 얻는 '정신력'에 그 횟수에 비례한 '가중치'가 붙어서 얻을 '최종 정신력'이 탄생함

난 저 가중치를 역산하니까 합당 1.5퍼씩 더 붙는다는 결과가 나왔음


즉 합을 한 횟수가 1합이면 +13, 2합 +15, 3합 +18, 4합 +20, 5합 +23 이런식으로 얻음




2. 사살

가장 간단함 직접 죽이면 +10이고 아군들은 +5씩 회복해, 얻는 시점은 실시간이고

또 한턴에 여럿 죽이면 그만큼 중복으로 회복해


근데 이게 지금 버그가 있는지 작동하는 곳이 있고 안되는 곳이 있고 그럼

지금은 거울던젼과 경험치 채광 그리고 일부 끈 채광에서는 작동을 안해


그리고 화상이나 출혈같은걸로 지 혼자 죽어버린 경우는 확인 못 해봤는데 해봤다면 제보좀


다음은 증명이니까 넘겨도 무방함


싱클 패시브 켜져있어서 싱클 본인이 얻는 사살 정신력은 절반, 상대는 한명만 죽었고 싱클 제외하고 합을 진행했음

정신력은 싱클 -5, 홍루20, 돈키20, 파우20, 료슈18 그리고 싱클 패시브 on상태


싱클 2스로 일방공격 시전해서 -10얻고 사살, 패시브 고려해서 직접사살 정신력+5를 얻고 아군들은 +5씩 획득 예정

홍루는 공격 대상이 싱클에게 죽어서 멈춤

돈키가 합 진행하는데 합 직전에 올라가는 정신력은 싱클이 뿌린 정신력+5로 추정, 3합으로 승리해서 +18

파우스트가 2합으로 승리, +15획득, 싱클의 사살도 포함하면 +20

료수 4합으로 승리, +20획득, 싱클의 사살도 포함하면 +25


즉, 싱클-5, 홍루+5, 돈키+23, 파우스트+20, 료슈+25 획득


그래서 예측 결과는 싱클 -10, 홍루25, 돈키43, 파우40, 료슈43


근데 이상한거 눈치챘음? 영상에서는 홍루 정신력이 28인데 내가 낸 예측 값은 25임

그건 싱클이 죽여버려서 캔슬난 리우 홍루의 1스 때문인거 같은데, 실제로는 공격조차 못하고 놀았지만 사용했다는 판정인지 +3을 얻어 25가 아닌 28이 된듯함




3. 정신력 관련 패시브 및 에고

먼저 싱클레어의 자가 패시브 분노 2개만 쌓으면 합과 사살로 얻는 정신력을 타노스 시켜줌

보통 합을 할때 1~3합이 많이 보이던데 이게 13~18회복이거든? 근데 싱클 스킬은 각 -7, -10, -15씩 낮춰줘

그래서 패시브 켜기 전에 합을 해주면 정신력이 제자리 걸음 내지는 약간 회복하게 돼


만약 잡몹전이라면? 사살정신력으로 5~10을 더 얻으니까 정신력이 양수로 오르니까 최우선으로 켜주는게 좋아


상세 작동 원리는 얻을 정신력 나누기 2해서 나온 값 소숫점을 반올림해주면 그만큼 깍아주는 방식이더라


그래서 원래는 합승리 정신력에서 1합 +13, 2합 +15, 3합 +18, 4합 +20, 5합 +23 이렇게 얻는걸

1합 +6, 2합 +7, 3합 +9, 4합 +10, 5합 +11로 완화 시켜줘, 사살은 직접죽일때 10->5로 사살목격시 5->2로


이상 서폿 패시브

우울 자원 4개가 발동 조건이며, 가장 낮은 정신력의 아군이 적용 대상임

그 아군의 정신력이 내려가면 턴 마지막에 정신력을 10 회복시켜줘


근데 예외가 있더라, 에고사용으로 인한 정신력 지불에는 반응하지 않아 

이상 믿고 에고 썼다가 다음 턴 정신력이 -42 이렇게 되지 않게 조심하자, 이유는 후술


만능 딜포터 쥐는자 파우스트의 패시브

직접 나와있을때는 색욕 4개, 서포트일때는 색욕 3개 스킬을 이으면 정신력 낮은 놈 골라서 정신력을 올려주고 n사인격이었다면 광신 버프도 쥐어주심


노말 홍루의 서포트 패시브

이상과는 달리 전투시작시 정신력을 제공함

다만 발동조건이 잘 안써서 쌓기 힘든 나태자원임


시즌1 goat 패스 에고인 파우스트의 물주머니 에고

광역기인데 팀 전체의 정신력과 체력을 회복시켜줌

쥐는자 파우스트랑 같이 쓰면 좋으나 쓸때 사용 서순이 중요함, 이유는 후술


파우스트 기본에고인 표상 방출기

3슬롯 광역기에 아군 정신력도 올려줌



4. 기타 요소

-정신력 -45에 도달시 기본에고만 끼고 있으면 다음턴에 패닉, 아니라면 침식 상태에 빠짐

모든 인격 공통사항이야 패닉과 침식을 한번 겪고나면 그 다음턴에 정신력이 0이 되면서 상태가 해제돼

패닉은 행동불가고 침식은 피아식별없이 에고로 쥐어패


-정신력 -45를 찍은 턴 동안에는 후속 정신력 회복 모두 무시

예를 들어 쥐싱클 정신력이 -31인 상태에서 3스킬로 합을 해준다고 치자

 그럼 합 진입직전에 -15가 적용되어 최대치인 -45가 되는데 이후 합에서 승리를 하던 파우스트 물주머니로 회복을 하려고하던 턴 막바지에 이상 서폿패시브로 회복하려고 하던, 그 모든 회복을 전부 무시하고 -45를 유지해


그리고 다음턴 시작과 동시에 침식이나 패닉에 빠지는거지 -45만 아니면 후속케어가 먹히니까 -45만 안찍게 관리해주는게 좋아


싱클 스킬로 인한 정신력 하락은 각 스킬마다 싱클이 직접 합하기 직전에 적용되니까, 싱클이 합하기 전에 물주머니써서 회복시키던가 파우스트 패시브나 홍루 서포트 패시브로 전투 시작 즉시 보조해줘서 방지하는 방법이 있음

아니면 싱클 방어스킬쓰면 전투시작 즉시 랜덤으로 정신력 회복하니까 슬롯에 여유가 있다면 이것도 방법이고


-정신력 음수 구간에서 사용하는 에고는 확률적으로 침식버젼으로 나갈 수 있고 이때 정신력 소모는 둘 다 기본값

말 그대로야 정신력이 음수구간일때 에고를 쓰면 침식된 버젼으로 나갈 수 있어

통상 버젼이던 침식버젼이던 먹는 자원과 정신력은 기재된 기본값으로 동일해


침식 버젼으로 나갔다고 다음턴에 침식되는지는 모르겠음

나는 쥐싱클 연구하는 내내 겪어본적이 없는데 혹시 겪어봤다면 제보좀


-에고를 오버클럭시 자원과 정신력 소모는 1.5배

만약 정신력 20쓰는 에고를 꾹눌러서 오버클럭 먹이면 소모량이 1.5배인 30이 되고 침식버젼으로 에고를 사용함

만약 소숫점이 남으면 반올림 처리됨

이때 자원이 충분하면 단테 머리 아이콘이 뜨면서 피아식별이 되고 불충분하다면 부족한 만큼 자원이 마이너스로 향하고 아군에 타게팅 될 수 있음


-에고정신력 소모 시점은 합이후 일방공격에 진입하여 코인 굴리기 직전

만약 정신력 -25에서 -20 소모하는 에고를 쓴다고하자

일방공격으로 때릴때는 -20이 추가돼서 공격후 -45로 침식되지만 합을 지정해줘서 승리하면 합승리 정신력이 오르고 바로 정신력 지불이 이뤄져 -45에 도달 못하므로 다음턴 침식을 피할 수 있음


-스킬에 붙어있는 [전투 시작시] 효과는 전투시작을 누른 즉시, [사용시]는 합이나 일방공격에 들어갈때 적용됨

쥐싱클 1,2,3스 정신력 하락은 [사용시라서] 코인 튕기기 전까진 정신력이 안내려가

만약 -45에 도달할것 같다면 [전투 시작시] 키워드가 붙어있는 쥐파우의 휘파람이나 쥐싱클의 가드스킬 혹은 쥐파우가 싱클보다 먼저 행동 할 수 있을때 물주머니나 표상 방출기로 케어해줄 수 있음




이렇게 내가 아는건 다 쓴거 같고 쥐싱클에 더 활발한 연구와 관리방법에 도움이 되길 바람

틀린거 있다거나 더 추가할거 있으면 제보좀


+음수구간 에고 사용 정신력 소모쪽 잘못쓴거 수정하고 오버클럭 설명 더 추가

+파우스트 표상방출기 추가

+자원소모 추가설명, 에고 및 일부 스킬의 정신력 소모 시점 추가