게임이 지루함.


게임의 난이도를 적의 체력을 높여서 조정하려는거같은데 체력이 높아졌다고 난이도가 올라갔나? 전혀 아님

결국 루틴은 정신력을 높인다>합을 이긴다>게임이 끝난다로 고정인데 체력이 높아져 봤자

정신력을 높인다>합을 이긴다>게임이 좀 늦게 끝난다로 바뀔 뿐임


좆같은 드론새끼 잡을라고 쥐싱클 세티스 들고가면 뚱땡이련이랑 미라년 기어나오고

적을 분석하고 파훼하는 재미가 없음


심지어 전투만 길어지는것도 아니고 챕터도 자꾸 길어짐

찬란한 과거 1, 2, 3

1등급 1, 2

기술이 없는 시대 1, 2 

입사 제안 1, 2

이런거 대체 왜 만드는건지 모르겠음

EX클 광기고 자시고 같은 전투 무지성 반복

전략도 플레이도 적도 아군도 달라지는게 없음


전작인 라오루의 전투가 상대적으로 지루하지 않게 느껴지는건 계속 새로운 기믹과 키워드를 가져오기 때문임

라오루 처음 하는사람이 스토리 적당히 보면서 하면 지루할 틈이 없음


근데 림버스는 스토리 제외하고 게임 시스템 면에서 라오루보다 어떤 차별이 되는 장점이 있는지 모르겠음

정신력도 코인도 자동 지정도 맘에 들지 않는 시스템 뿐임


근데 이미 저런 시스템 채용해서 라오루랑 차별점을 주려고 한다면 림버스도 계속 기믹과 키워드를 만들어야 한다고 생각함

예전에 비해서 발전하고 있는건 맞지만 전투가 너무 지루해지는건 확실히 개선이 필요한 사항이라고 봄