*적만 사용하는 키워드는 넣지 않았다.*

키워드 정보


기본적으로 키워드는 위력과 횟수로 나뉘며, 수치만 존재하는 키워드도 존재한다.


화상

턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소


출혈

공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소


관련된 키워드


턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)


구더기

턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고 출혈 횟수가 1 증가한 뒤 수치 1 감소


진동

진동 폭발 공격으로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소


파열

공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소


관련된 키워드


부적

부적 수치만큼 공격 적중 시 파열 부여, 피격 시 파열 획득. 턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음


차원 균열

턴 종료 시 수치만큼 파열 횟수가 증가한 뒤 이 효과 소멸


방출 전류

피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소


파열 보호

한 턴 동안 파열 효과로 받는 피해 수치 감소


침잠

공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(정신력이 없는 적에게는 우울 속성 피해로 적용)를 받고 횟수 1 감소


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침잠쇄도

(침잠 횟수 X 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)


호흡

적중 시 효과 위력에 비례한 확률(위력 1당 치명타 확률 5% 증가)로 치명타 피해(1.2배 데미지)를 입힘. 턴 종료 시, 또는 치명타 발동 후 횟수 1 감소


충전

소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 횟수 1 감소


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방출 전류

피격 시 공격자의 충전 횟수 1 증가. 우울 속성으로 피격 시 자신의 파열 횟수 1 증가. 피격 시 수치 1 감소


충전 역장

-(충전 역장 수치 X 3)만큼 보호막을 얻음

-(충전 역장 수치 X 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소

-(효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)

-턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.


마비

한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정


취약/보호

한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소(1당 10%)(최대 10)


신속/속박

한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가/감소


관련된 키워드


시술

이 수치가 5가 되면 사망함. 최대 체력이 수치에 비례하여 20%씩 감소. 가하는 피해량이 수치에 비례하여 20%씩 증가. 매 턴마다 수치만큼 신속을 얻음.


분홍 리본

이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻은 뒤 효과 소멸


결투 선포결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음(턴 당 최대 4회). 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸, 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.


공격 위력 증가/감소

한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소


관련된 키워드


저주

턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소


수비 위력 증가/감소

한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가/감소


관련된 키워드


저주

턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소


피해량 증가/감소

한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소(1당 10%)(최대 10)


공격 레벨 증가/감소

한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소 (공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.)


관련된 키워드


저주

턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소


방어 레벨 증가/감소

한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가/감소 (공격/방어 레벨 증가/감소는 부여된 수치만큼 변화한다.)


관련된 키워드


저주

턴 종료 시 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소


도발치

집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격받을 확률이 증가함


그 외


탄환

일부 공격에 필요. 전부 소모한 경우에도 합은 정상적으로 발동하나, 합 승리 후 피해를 줄 때 해당 코인은 탄이 걸리는 소리만 내고 무시된다.


약점 분석

한 턴 동안 공격 유형 내성에서 '견딤(x0.75)', '보통(x1)' 내성 중 무작위 하나를 선택하여 약화[+0.2]시킴


더하기 코인 강화/약화

한 턴 동안 더하기 코인 위력이 수치만큼 증가/감소


갈증

즉흥 조리 패시브(료.고.파 주방장 료슈)의 회복량이 수치에 비례하여 증가. 패시브 발동 시 전부 소모


광신

이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가


주시

한 턴 동안 관통, 타격 속성으로 받는 피해 20% 증가. 표적이 찍힌 적 처치 시 처치한 아군의 정신력이 10 회복되며, 해당 아군이 N사 광신도(쥐어들 자 싱클레어, N사 중간 망치 돈키호테 등)면 다음 턴에 광신 1을 얻음.


K사 앰플

턴 시작 시 4 미만이면, 최대 체력의 (수치 X 5)% 만큼 체력 회복. 수치가 4 이상이면, 사망


버림

명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음.


탐구한 지식

이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값 : 1)





죄악 속성 별로 스킬 정리 하는 게 오래 걸릴 것 같아서 키워드부터 정리 해왔음


도움이 될지는 모르겠다만 잘 봐주면 좋겠서