로아 개발시작한 시기보면 약간 탐험? 모험? 이런게 어느정도 먹히는 시기였음
2013년에는 스마트폰 보급도 막 시작하던 시기니까
편의성 조금 포기해도 게임성으로 어느정도 먹히던 시기였단말이야
근데 어느순간부터 게임성 좆박아도 편의성있으면 좋은시기가 된거임

폰켜놓고 자동사냥하는게임이 매출 1위찍을줄은 그때당시 모든사람한테 물어보면 지랄말라는 소리 나왔을걸

아무튼 그시기를 그대로 관통한 로아입장에선 좆된거지
모험심 불러일으키는 컨텐츠위주로 개발했는데 내놓을때보니 그딴거 필요없고 편의성이 중요해졌으니까

전부 나에 뇌피셜이긴 하지만 내가 생각하는 로아단점이 개발기간이 길었다는거임