수직 동기화란

화면이 갈라지는(찢어지는)현상을 없에는 기술이다

알기쉽게 예시 그림을 보여주겠다


이런식으로 3D게임하면서 화면 휙휙 돌리면

저렇게 갈라지는 현상이 일어나는데

컴퓨터의 그래픽 처리가 모니터 출력을 못따라가서 생기는 현상임

주로 3D에서 화면을 휙휙 돌려야하는 fps, tps에서 많이 발생하는 현상임


그러나, 로아는 쿼터뷰 게임이다보니까 화면을 휙휙 돌릴 일도 없고 끽해야 캐릭터나 몹에 이런현상 생길텐데

컴퓨터마다 다르겠지만 일단 체감이 안날거란게 내 생각임

그래서 수직동기화를 끄고, 불편한거 없는데? 하면 그냥 끄고 게임하면됨


이 수직동기화로 인해 발생되는 문제가 무엇이냐,

바로 프레임드랍과 인풋렉 증가임

인풋렉이란, 모니터가 게임화면을 출력하는데 약간 딜레이가 생기는 현상으로 pve게임에서는 크게 문제가 안되지만 유저와 싸우는 pvp게임에서 매우 치명적인 문제임. 그래서 대부분의 fps게임에서 수직동기화를 끄라는 이유가 이거임

아이러니하게도, fps에서 잘 일어나는 찢김현상을 막기위한게 수직동기화인데 fps에서 독이되서 안쓰이는 기술력임

뭐 로아랑 상관없는 이야기고...


+ 추가로 이 수직동기화를 개선한 기술력이 무엇이냐,

바로 지포스의 G싱크 기술력임

G싱크는 G싱크가 탑재된 모니터에서만 쓸 수 있음 그래서 G싱크가 탑재된 모니터는 가격이 좀더 비쌈. 왜냐면 G싱크 전용 엔진이 모니터에 들어있어서

수직동기화의 찢김현상을 없엠과 동시에 기존 문제점인 프레임드랍과 인풋렉을 해결한것임.

G싱크가 아닌 모니터(대부분은 라데온의 기술인 프리싱크가 탑재되있음)에도 짭싱크라고 G싱크 기술을 쓸 수 있긴한데 별 기대는 안하는게 좋음


결론: 끄고 해보고 체감안들면 꺼도됨