아까 충모닉 글싸지른다는 놈인데, 닉네임 변경 하고 왔습니다


일단 본인은 충모닉을 본캐로 하며, 약 두달동안 플레이하면서 느낀 장단점을 지금부터 서술하려 합니다.


본인의 필력이 그다지 좋은 편이 아니니 양해를 구하고 시작하겠습니다.



1. 캐릭터 소개

충모닉, "멈출 수 없는 충동" 직업각인을 채용하는 데모닉으로 속히 말하는 벌레 충자 써서 충모닉이 아니다 라는 충격적인 사실 먼저 이야기 하고 하겠습니다, 자꾸 충모닉 충모닉 할때 진짜 벌레인줄알고 말하는 사람들이 많아서 마음 아파서 그래용


충모닉은 일단 변신에 필요한 아이덴티티 게이지를 잠식스킬 / 일반스킬 등으로 채워서 변신해야 딜포텐이 어느정도 나오는 무력 지속딜러이다. 변신하면 무력화 하 2개 중상 3개 상 1개로 꽤나 준수한 무력화를 가지고 있다고 할 수 있다.



2. 장점


장점 1. 재밌다!

이거는 개인취향이기도 한데, 주관적인 글이니 본인피셜로 적어보겠음 스킬쿨이 계속 돌고, 무지성으로 붙어서 딜하는데 무력화가 딸려온다? 개인적으로 이것저것 신경쓸거 적어서 즐기기에 무난하고 매우 재밌었음. 솔직히 성능이 어쩌다 뭐가 어쩌다 하지만은 본인이 재미없으면 말짱도루묵이다 이거맞지? 솔직히 캐릭터는 본인의 취향에 맞아야하고, 재밌으면 장땡이라고 생각한다.

그리고 필자는 충모닉 해본사람들 중에서 재미없다는 사람 몇 못봤다.


장점 2. 저점이 높다

충모닉은 저점이 굉장히 높은 편에 속하는 딜러이다. 별다른 세팅 없이 원한과 직각정도만 채용해도 동일레벨 이그렉시온 등에서 큰 딜포텐을 가지고 있다. 이말인즉슨 배럭에 특화된 캐릭터 라고 설명해도 과언이 아니라고 생각한다. 주딜기가 광역이라 카던 돌기도 편하고, 변신할때마다 이동속도 또한 20% 증가하며, 최대 체력의 20%가 증가하는데 이때 증가된 체력만큼 체력이 찬다. 이를 바탕으로 한 유지력은 굉장히 많은 레이드에서 도움이 된다고 생각한다. 또 소소하지만 변신하고 체력이 증가된 상태에서 포션을 먹으면 포션 효율이 증가하는 소소한 이득도 챙길 수 있다.


장점 3. 세팅이 저렴하다

물론 최종 각인은 원한 저받 예둔 각성 충동이나, 원한 각성 돌대 정흡 충동 등으로 나뉘는데, 각인 세팅은 타 딜러들과 별다를바 없지만 보석 각인이 비교적 저렴하다. 보석 효과 중에 악마화 스킬 피해 / 재사용 대기시간 으로 뭉탱이로 딸려오는 보석효율은 자본이 적은 유저들에게도 장벽이 낮고, 자기가 골드좀 있다 싶으면 9-10렙 보석으로 종결세팅을 맞출 수 있어 비교적 세팅값이 저렴하다고 할 수 있다. 트포작 또한 잠식 게이지 획득 증가정도만 살짝씩 찍어줘도 별 불편함 없이 즐길 수 있다.


장점 4. 딜하기 편하다

충모닉은 변신하고 나면 카운터기 한개를 제외한 나머지 스킬들에 백어택/헤드어택이 적용되지 않는다. 이말인즉슨 보스의 어디를 때리든 딜이 나온다는 것인데, 남들 백잡겠다고 이리저리 주딜기 쿨 못돌리고 있을때 충모닉은 그냥 주딜기 꼬라박으면 된다.

충모닉의 주딜기는 위 사진에서 A와 S에 위치한 스킬들이며, 둘다 선딜이 있어 주로 질풍룬을 채용하는 편이다. 

또한 보석이 적용되지 않은 기본 4초쿨의 카운터기로 발탄에서 무지성 카운터를 시전하기 좋으며, 스킬 한번에 두번 공격하는데, 둘다 카운터 판정이라 초보들도 카운터를 잡기 쉽다는 장점 또한 존재한다. 


충모닉을 하게되면 보통 일반스킬 2 / 잠식스킬 6 정도를 채용하게 되는데, 필자의 스킬 구성은 이러하다.


필자가 쓰면서 느낀 게이지 수급량 1빠따는 S에 위치한 데몬 비전이다 보스가 무지성으로 막 움직이지만 않으면 게이지를 순식간에 많이 수급할 수 있는 스킬이며, 무력화도 중상이 달려있다. 2번째는 F에 위치한 하울링으로, 이는 데모닉의 시너지기이면서 동시에 잠식게이지를 꽤 많이 수급해주는 스킬이다.

참고로 데모닉의 시너지 스킬은 6초간 받는 피해 증가 12%이다. 

나머지는 고만고만하며 나중에 세팅이 어느정도 되어서 풍요룬과 충분한 특화를 가지고 있다면 잠식스킬 4-5개만에 변신이 가능하다.


데모닉의 각성기는 변신 전 / 후에 사용할 수 있는 스킬로 나뉘는데,

1각은 변신 전에 사용하며, 바닥을 내려찍어 특정 구역에 장판을 생성하고, 잠식 게이지를 많이 수급할 수 있다는 장점이 있다.

2각은 변신 후에 사용하며, 뛰어올라 전방으로 탈모빔을 쏘는데, 2각보다 강력해서 딜뽕이 쏠쏠하다.

필자는 1각을 채용하고 있다.


3. 단점


단점 1. 고점이 낮다

충모닉은 고점이 낮고 저점이 높은 요상꾸리한 캐릭터다. 필자가 일전에 말한 보석과 트포작에서 비교적 자유롭다고는 했으나, 이는 곧 보석과 트포작을 한 타직업들과 비교했을 때에 딜포텐이 떨어지는 감이 없지않아 있다. 쉽게 말해 세팅이 편하지만 그만큼의 불편함도 존재한다는 것이다.


단점 2. 변신을 강요하는 딜사이클

충모닉은 딜할때에 변신 상태를 반강제로 유지해야만 하는데, 무력화가 터지거나 카운터를 쳤을 때에 변신 상태가 아니면 좀 슬픈 감이 있다. 플레이에 있어 변신상태를 지속적으로 많이 유지해야 한다는 점이 자유롭지가 못해 단조롭다고 생각하여 접는 유저들도 여럿 본 것 같다.


단점 3. 반 강제로 해야하는 내실

솔직히 이부분은 할 말이 많이 없어서 단도직입적으로 말하겠다.

내실 해야한다. 필수다.

본인이 내실을 어느정도 할 생각이 없다 하면 충모닉 하기 힘들 수 있다. 일단 충모닉이 기본적으로 사이클을 돌리려면 특화 1500이상에, 전설 풍요와 보라색 풍요룬이 빠질 수 없다. 또한 질풍이나 광분 또한 유무 차이가 필자는 크다고 느껴진다.

이처럼 필자가 초반에 말한 장점 중 하나인, 저점이 높고 고점이 낮다는 평에도 불구하고 모순이 존재한다. 바로 특화가 낮고 세팅이 되어있지 않으면 변신 하는데에 시간이 오래 걸린다는 것이다. 이는 저레벨 구간의 동일세팅 수준에서 변신을 유지하고 있을 때에 굉장히 강력하나, 변신을 오래 유지하기는 힘들다는 것이다. 또한 이는 다음 단점과도 연계되어 있다.


단점 4. 보정에서 정말 답답하다

이거는 한마디 더 끄적여보는건데, 특화 수치와 룬 등을 제한하는 보정 레이드에서 정말 안타까운 잠식게이지 수급량을 보여준다.

필자가 계속 언급했듯이 충모닉의 핵심은 얼마나 변신 상태를 잘 유지하느냐 인데, 변신 상태를 많이 유지하지 못하는 보정 레이드에서는 변신하면 그 성능이 강력하나, 변신 상태를 많이 유지하지 못한다는 점에서 정말 안타까운 상황이 많이 벌어진다.


이 외에도 궁금한 점이 있으면 댓글로 물어봐주라

처음 써보는 글이라 많이 미숙해도 이해해 주세요

+ 수정 잡히거나 화면 전환과 함께 페이즈 넘어가기, 패턴 등으로 인해서 변신이 풀립니다! 참고하세용