A. 국민소서란

직업각인(환류/점화)를 포기하고 기타 딜각인을 채택함으로써

점화의 리스크(아덴게이지 100%시만 적용)와 환류(마력해방/강화 사용불가)의 리스크를 피하고

마력강화/해방 아이덴티티와 점멸을 상대적으로 자유롭게 운용하기 위한 트리


B. 국민소서 장/단점

장점

1. 아이덴티티의 자유로운 운용 가능

(30%만 채우고 마력강화로 1사이클 우겨넣기나 2점멸 1강화를 돌려도 점화가 없기때문에 딜로스가 없음)

2. 상대적으로 유연한 각인과 트포, 특성

직각이 없어 각인이 한칸 남기때문에 전체적인 세팅 난이도가 낮아짐

주력기 3트포인 마력증폭과 최후의 일격을 자기 상황에 맞춰서 자유롭게 채택할 수 있음

아덴수급에 목메이지 않기때문에 특성자체도 특화포기형 치/신으로 돌리거나 하면 운용난이도가 낮음




(주력기 3트포인 마력증폭/최후의 일격)


단점

점화가 없기때문에 마력해방(아덴 100% z발동)의 경우엔 딜포텐이 낮음



3. 추천각인

원한, 속전속결, 타격의 대가, 정밀 단도, 아드레날린, 예리한 둔기, 저주받은 인형 등

원한=국밥

속전속결=캐스팅소서를 할 경우엔 필수, 종말의날을 제외하고는 일반/토글 변경형으로 속전소서를 안할수도 있으나 현재 연구단계라 언급안함

타격의 대가=소서리스는 모든 스킬에 백어택/헤드어택이 없기때문에 타격의대가의 16%증뎀을 온전히 받을수 있어 필수적인 각인에 가깝다

정밀 단도=트포 치명타피해가 높고 치적버프가 없기때문에 안정적인 운영에선 괜찮은 각인

아드레날린=정밀 단도보다 운영난이도는 높지만 더 높은 딜기댓값을 가지는 각인

예리한 둔기=주력기 3트포에서 '마력증폭'을 채택할경우엔 꽤 좋은효율을 보임. 하지만 20%딜감소 리스크 문제로 주력기 딜포텐이 아쉬울 수 있음

저주받은 인형=공격력 16%를 받아가기때문에 딜적으론 괜찮지만 유리몸/짧은텔포인 소서의 경우 보통은 추천하진 않음

정기 흡수=특성에 따라 호불호나 효율이 갈리기때문에 언급하진 않지만 치특소서를 하게될경우엔 생각해볼법한 각인


4. 스킬트리(★는 세팅에 따라 자유로이 선택)(속전속결 채택형 기준)

블레이즈(2-1)(단죄or정화)=받피증 디버프용, 7렙이상 찍을 이유는 없다. 에너지방출과 택1 가능

돌풍(2or3-2-1)(심판or광분)=3트포에 마나회복이 달린 카운터스킬. 딜 자체도 짤딜치곤 괜찮기때문에 자주 돌려주면 좋다

혹한의 부름(3--)(풍요)=2트포 선택지에 따라 유용성이 굉장히 높은 스킬. 취향껏 쓰는것을 추천

숭고한 해일(-3-1)(풍요)=라이트닝 볼텍스와 비교해서 택1로 가져가면 좋다. 긴 사거리-준수한 딜량/아덴수급 때문에 괜찮게 쓰는중

인페르노(★--★)(속행or수호)=각각의 트포가 전부 확실한 특징을 지님. 상황따라 조절할것을 요망

(트포에 따라 부파가 최소 1렙부터 4렙까지 되는 효자스킬. 무력화도 준수하기때문에 짤딜로 꽤 괜찮다)

천벌(2or3-2or3-★)(질풍)=주력딜링기1, 범위가 꽤 넓어서 딜넣기 수월한 스킬이다

익스플로전(1-3-★)(질풍)=주력딜링기2, 투사체형이므로 원거리에서도 날릴수 있고 폭발판정도 꽤 좋다.

종말의 날(★-2-★)(질풍)=주력딜링기3, 낙하형(딜레이 1초).


반박시 니말이 다맞음