같은 염색이라해도 금속이냐 가죽이냐 천이냐에 따라, 그리고 게임 내 빛 반사나 장소 배경의 색채에 따라

생각했던 색에 비해 빛이나 광택이 다를수 있거든

예를 들어 시암 블랙 같은경우 마비노기에서 020715를 많이 쓰는데

이 코드의 의미를 해석하자면
02(레드)07(그린)15(블루) 이렇게 나뉜단 말이지

즉 나는 레드값을 02만큼
그린값을 07만큼
블루값을 15만큼 주겠단 의미임

참고로 00이 최하고 ff가 최대치임

보통 게임에선 저 16진법 rgb를 씀
10진법도 있긴 한데 이건 제껴두고

16진법 기준으로는
0123456789abcdef
총 0부터 f 16개 문자들 이걸 씀


근데 시암블랙 색상이 잘 안보여서 다른 글 보면 로아에서 시암블랙을 07을 17로 올리고 15를 25~30으로 올리란 이야기가 있는데

이는 마비노기에서 하던거보다 로아가 어두우니 그린과 블루를 조정해서 퍼랭기를 올리란 이야기임


그래서 무조건 마비노기 색채 참고하기보단 금염 지염 탭이 따로 있는걸 감안 참고해서 재질따라

예를 들어 지염탭은 천 염색을 찾고
금염탭은 금속 염색을 찾는 것 처럼
재질을 고려해서 다른색을 찾아보던가

로아에 있는 광택 조절 패턴 삽입을 통해서 다른 느낌을 주는것도 참고해볼 수 있지

지염(천염색) 경우 광택 0퍼로 조절해서 아예 천재질을 내게할 수도 있지만

광택을 넣어서 무늬를 좀 드러내고 빛의 반사를 이용해서 가죽 느낌도 낼 수 있음

참고로 염색 추가색상은 염색약은 안먹고 패턴약 먹으니까 참고하셈 수구