?가 끝에 붙은 이유는 공략을 쓸만큼 내가 잘하는가?


이해도가 높은가? 높이 키웠는가 의문이라 붙였습니다


그렇기에 이걸왜 이렇게함?이라는 비판보다는


이걸 이렇게 하면어떤가 하는 의견으로 서로 조율한다면 좋겠습니다.


안녕하세요 연구뒤지게 하다가 조용해졌다가 공략으로 돌아왔습니다.


*추가사항...

글쓴지 한시간도안되서 스킬트리가 바뀔것 같습니다...


그 스킬트리는 현재 댓글에 있는 스킬트리이며 7홍염이 많다면


오히려 이분의 스킬트리가 더 좋을것 같네요......시벌


대신 이글의 스킬트리도 나쁜건.........아닙니다......


현 필자의 스펙입니다.

1495 아직 15층을 넘기지 못했고 특성은 극신속에


목걸이에 특화를 주었습니다. 각인은 현재


만개전각으로 인해 만개가+9되어있는게 꼴받아 


쌍전각으로 33322 각성,전문의,중갑,만개,급타 입니다


인식으로는 3333 각성,전문의,중갑,만개 이지만 꼴받더라구요 허허

*경고하는부분*

필자가 처음으로 서술할 스킬트리는 어느정도의 내실 및


스킬트라이포드 레벨을 올리는 스킬트라이포드작,


고레벨 홍염보석이 있어야 매끄럽게 굴러가는 세팅입니다.


스킬포인트 273 정도로 고레벨용 공략 후 밑에


저레벨 뉴비용 공략은 따로 급하게 연구하여 작성하겠으나


연구기간이 매우적은 상태로 만든 스킬포인트 및 내실 등등이


모두 없을게 당연한 공략이라...이점 감안하여 주시기바랍니다!


그리고 극신속을 전제로 작성하였습니다!


목차

1.스킬트리(어느정도 내실이 된 상태일때)

2.운영방식

3.뉴비용스킬트리

4.운영방식



1. 스킬트리(어느정도 내실이된상태일때)

스킬창에서 위에서 아래로 순서대로 내려가겠습니다.


첫번째 스킬 흩뿌리기입니다.

아군 쉴드기이며 누적 및 무력 패턴때 무력의 한축을 담당합니다.


무력의 한축을 담당한다 하였으나 쉴드가 우선적인 목적이기에


무력화 패턴이 아닌이상 아군을 향하는게 제일 베스트라 생각합니다.


트라이포드는 동글방울(or범위증가), 직선긋기(or검은먹물), 먹의비호 이며


1, 2트라이포드는 선택이지만


검은먹물은 범위증가 트포 채용시 옆으로의 범위가 늘어나고


직선긋기는 정직하게 앞으로만 더 길어집니다


룬은 전설압도(굳이전설아니어도됩니다), 보석은 6레벨 홍염입니다.


두번째 스킬 콩콩이 입니다.

트라이포드는 기운강화, 노란색먹물, 먹물강화 입니다.


1트라이포드에 단단한 갑옷도 나쁘지는 않다고 생각하지만


피격면역이 아닌 경직면역이며 자체쉴드도 생겨서


기운강화가 더 좋다고 생각합니다.


용도는 아군쉴드 및 아이덴티티 게이지 수급입니다.


룬은 질풍룬이며 보석은 6레벨 홍염입니다.


여기서 의문이 드실텐데 풀고 가기 위해 저의 생각을 쓰자면


흩뿌리기때와 마찬가지로 쉴드가 주요목적인 스킬인데


아덴수급으로 보스한테만 비비면 그게 뭐냐 라는 생각이기에


질풍으로 갈아탔습니다. 풍요주셔도 괜찮습니다!


풍요가 나쁜게 아닌 저의 생각에는 맞지않을뿐입니다.


세번째 스킬 호접몽입니다

트라이포드는 동글방울(or정신강화*추천), 먹물낙인, 나비무리입니다.


1트라이포드 정신강화 추천인 이유는 팔찌에서


마나회수를 얻을수 없는 레벨이라면 마나가 뒤지게딸립니다.


그렇기에 팔찌 이전에는 정신강화 추천드리고 이스킬은


10레벨이 필수가 아닙니다. 7레벨만 써도 되서 뉴비공략보다는


스킬포인트가 많은데 이걸 다찍기에는 부족하다 하면


카운터스킬다음 이스킬레벨을 줄여주시면 됩니다.


룬은 심판, 보석은 7레벨 홍염입니다.


네번째스킬 난치기 입니다.

트라이포드는 날렵한필력, 빠른준비(트포작중요!), 


꽃길만 걷자or 먼길 떠나는 입니다.


2트포가 트포작이 중요한 이유는 나중에!서술하겠습니다.


3트포는 파티의 상황에 따라 유동적으로 바꾸시면 되겠습니다.


사멸딜러 및 근접캐릭이 많다면 꽃길만 걷자.


타대딜러 및 원거리캐릭이많다면 먼길 떠나는 이 좋을 것 같습니다.


룬은 단죄, 보석은 6레벨 홍염입니다.


다섯번째스킬 환영의 문입니다.

트라이 포드는 정신강화, 정화, 공간중첩입니다


트포는 어느정도 고정이라 생각하며 용도는 


아이덴티티 수급 및 정화!!!!!의 용도입니다.


룬은 질풍이며 보석은 7레벨 홍염입니다. 대신 이 스킬은


정화가 전혀 필요가없는 곳이라면 다른스킬로 대체가 가능합니다.


대체스킬인 우리들의 잉-어 옹달샘입니다.

트라이포드는 기운강화, 넓은공격, 봉인-해제!입니다


이스킬로 대체하는 이유는 환영의 문과 달리 무력화도있으며


부위파괴도 있고, 트라이포드4레벨 및 풍요 룬을 줄시


환영문보다 짧은쿨에 더 많은 아덴수급량을 보입니다.


룬은 말했듯이 풍요룬, 보석은 7레벨 홍염입니다.


여섯번째 스킬 해우물입니다.

트라이포드는 빠른준비, 마나회복, 발산 입니다.


최마증 채용시에는 다를거라 생각하지만 아닐시 고정이라 생각합니다.


도아가의 마나회복 및 팀원 공격력 버프기입니다.


뭐...더 말할필요가있을까요? 룬은 질풍, 보석은 7레벨 홍염입니다.


질풍을 준 이유는 피격면역이 없어 쉽게 끊기기 때문에 줬습니다.


일곱번째 스킬 올려치기입니다.

트라이포드는 동글방울(or기운강화) 강인함...그리고 굳이


10레벨 줄 필요가 제일 없는 스킬이라 생각합니다. 스킬포인트 부족하면


얘부터 줄이고 보시면 될것 같네요.


목적은 단하나 카운터용 스킬이며 룬은 질풍, 보석은 6레벨 홍염입니다.


마지막 여덟번째스킬 해그리기 입니다.

트라이 포드는 강인함, 보호강화(or날렵한 필력), 공격강화입니다.


1, 3트포는 고정이며 2트포는 취향이지만 저는 이스킬트리에는


공속증가는 충분히있다 생각해서 보호강화를 줬습니다.


룬은 집중, 보석은 7레벨 홍염입니다.


2.운영방식

자 스킬트리가 끝났습니다 어후 이제 운영방식입니다.


단죄, 심판스킬인 난치기 호접몽은 항상 같이 사용해주시고


사용 순서도 신경 써주셔야합니다. 그리고 여기서 


난치기 쿨감 트포작이 중요한 이유가 나옵니다.


해당 스킬트리로 호접몽=>난치기 사용시

호접몽은7초, 난치기는9초입니다.


그리고 난치기=>호접몽 사용시

매우 비슷하게 돌아가는 쿨타임을 보실수있습니다.


이렇기때문에 난치기=>호접몽 순서로 사용하셔야하며


쿨타임 트포작 및 보석작, 극신특성이 되어야 두개의 쿨타임이


이렇게 동일하게 돌아가서 단죄심판 신경쓰지않아도 쿨마다 


터지게 되며 버프 및 디버프도 풀유지가 가능합니다.


레이드몹 첫 조우시 스킬순서는 난치기=>호접몽=>해그리기=>각성기


사용후 공버프스킬인 해그리기, 해우물은 서로 겹치지않게,


끊기지않게 쿨타임마다 돌려주시면서 쉴드스킬도유동적으로


환영문 채용시에는 1스택만 남겨놓는 식으로 쿨마다 하나씩 깔아주고


잉-어 채용시에는 쿨마다 굴려주시면 됩니다.


생각보다 간단하지만 쉴드스킬들이 문제입니다.


흩뿌리기=아군에게 맞춰야됨

콩콩이=똑같이 아군에게 맞춰야됨

이중 콩콩이는 질풍룬주면 꽤나 괜찮긴 합니다.


그리고 추가적으로 이거 신속1700 찍어야 굴러가는


1490이상용 스킬트리 아니냐 할수있는데 제가 팔찌 맞추기 전부터


이스킬트리로 굴렸는데 보석레벨 및 트포가 더 중요합니다


신속은 1550이상이면 매끄럽진않더라도 굴리는데에는 문제가없을거라 판단합니다.


내실이 되어있는 부캐or변경본캐or배럭 도아가..는 모르겠다


용 세팅은 여기까지 입니다. 궁금한 점이나 의견주시면 감사하겠습니다.


3.뉴비용 스킬트리

*유의 사항*

이스킬트리는 전설악세 구간특성이라 판단되는


신속 1300 특화 400 특성 및 스킬포인트는 273을 사용한


뉴!비!용!세팅입니다. 사실 이것도 얼마 못굴려 보고


올리는 세팅이라 요부분에서 많은 분이 의견을 주시면 더좋을것 같아요.


아이덴티티 설명 먼저하겠습니다.

Z키 공버프죠 저무는 달입니다. 아이덴티티 구슬 2개를 소모하며


주변 아군에게 피해량 증가 버프를 줍니다.

X키 힐인 떠오르는 해 입니다. 사용하면

이렇게 노란 구슬이 나오며 근접하여서 G키(상호작용)을 하시면


사라지며 도화가의 최대 생명력에 비례한 힐이 먹은 사람에게 들어갑니다.


도화가의 직업각인 만개

를 채용한다면 표기 된대로 저 구슬을 누군가가 획득할시


기운이 퍼져 일정범위 내 파티원에게 힐량의 7, 11, 15%의 힐량이


들어가게됩니다. 그렇기에 급하지만 아군이 못먹을시


본인이 먹어 힐을 주어도 좋습니다.


설명은 여기까지 스킬트리로 가겠습니다.


스킬창 위에서 아래대로 순서대로가겠습니다.


첫번째 스킬 흩뿌리기입니다.

우측상단 확인하시면 272스킬포인트 사용하였습니다.


트라이포드는 동글방울, 검은먹물(or직선 긋기), 먹의 비호 입니다.


동글방울은 사용자의 안정성을 위해 넣었으며 동글방울이 뭐냐!

동글방울 트라이포드를 찍은 스킬을 적에게 적중할시


이렇게 작은 구슬이 나옵니다. 이것을 먹으면 3중첩까지 가능한


쉴드가 생깁니다. 이로 인하여 생존능력이 더욱 높아집니다.


2트라이포드 직선긋기와 검은 먹물은...사용하여 보시고


고르시는걸 추천드립니다. 흩뿌리기도 아군에게 스킬이


적중하였을때 쉴드를 주기때문에 각자 취향에 따라 찍는것을 추천드립니다.


3트라이포드는 고정입니다. 이스킬은 스킬포인트 덜주면안되요!!


두번째 스킬 콩콩이 입니다.

7레벨을 주었으며 트라이포드는 기운강화, 노란색 먹물입니다.


기운강화는 단단한 갑옷으로 바꾸어도 괜찮으며 노란색 먹물은 고정입니다.


이 스킬은 세번 콩콩콩찍으며 쉴드를 세번 씌워줄수 있으나


중첩은 되지않고 쉴드를 갱신한다 생각하시면 되겠습니다.


이스킬도 아군에게 맞추어야 쉴드를 줄수있어 사용중에 맞는게


부담이 된다면 단단한 갑옷을 주시면 됩니다.


세번째스킬 호접몽입니다.

7레벨을 주었으며 트라이포드는 동글방울, 먹물낙인입니다.


서폿의 낙인기 라고 불리는 디버프의 용도이며


마나가 부족하시다면 동글방울대신 정신강화 트라이포드로


바꾸시면 되겠습니다. 신속1300, 보석X기준으로


쿨타임은 9초정도 되어서 풀히트 및 쿨타임마다 맞출시


디버프의 풀유지가 가능합니다. 쿨마다 맞춰줍시다!


네번째스킬 난치기 입니다.

7레벨 주었으며 트라이포드는 날렵한 필력, 먹물낙인입니다.


여기서도 낙인?이라 생각할수있지만 사실 찍을게 없어서 줬습니다.


난치기는 사용감이 취향을 타기도 하는 스킬입니다.

이렇게 서있다고 했을때 사용하였을때

선딜이 꽤 있고 앞으로 이동하며 본인의 앞에


긴 장판을 깔아놓는 식입니다.


그렇기에 낙인이 있다고는 하나 아군이 밟을 자리에 깔아야합니다.


사실 아군에 원거리가 많은게 아니라면 보스만 맞춰도 반은갑니다.


다섯번째 스킬 환영의 문입니다.

10레벨을 주었으며 트라이포드는 정신강화, 정화, 공간중첩입니다.


룬, 트포작이 힘든 뉴비특성상 이만한 아덴수급기가 없다고 생각합니다.


그렇기에 필수라고 생각하여 넣었습니다.


어...얘는 설명이 묘해서...알아보세욧!


여섯번째 스킬


10레벨을 주었고 트라이포드는 빠른준비, 마나회복, 발산입니다.


트라이포드는 고정이며...얘도 설명할게 없군요


바닥에 까는식의 스킬이며 아군이 밟을시 공버프 및 마나회복버프를 줍니다.


일곱번째 스킬 올려치기입니다.

카운터(!!!!)스킬이며 트라이포드는 동글방울, 강인함 입니다.


카운터스킬은 보스가 파랗게 되었을때 보스의 면상에


이 스킬을 사용하면 무력화가 되는 스킬입니다.


그러한 카운터패턴이 랜덤성이 짖기때문에 아끼는 플레이가 필요합니다.


여덟번째 스킬 해그리기입니다.

10레벨을 주었으며 강인함, 날렵한 필력, 공격강화 트라이포드를 찍으시면됩니다.


이 스킬도 아군에게 공격력 증가 버프를 주는 스킬이며


강인함 트라이포드를 찍어 언제사용하여도 괜찮지만


해우물의 공격력 증가와 중첩이 되지않기 때문에


해우물과 해그리기 두가지 스킬의 버프가 겹쳐지지않게


사용하여주시면 되겠습니다.


4.운영방식

기본적인 운영 방식은 호접몽은 쿨타임마다 보스에게 맞춰주며


낙인(디버프)를 묻혀주기, 그리고 해그리기와 해우물 버프가 겹쳐지지


않게 신경써서 사용하여주기, 흩뿌리기 및 콩콩이로 아군에게


쉴드를 씌워 아군의 체력을 관리하여줍시다.


그리고 난치기와 해우물은 같이 사용하는 대신 신경쓰셔야


할 점이 있는데 스킬쿨을 보시면 해우물이 조금더 


길고 난치기가 조금 더 짧습니다

그렇기에 이렇게 서로 스킬쿨타임을 맞추기위해


해우물=>난치기의 순서로 사용하시면 위 사진과 같이


쿨타임이 비슷하게 돌아가는걸 확인 하실수 있습니다.


신경쓰셔야 할 점은 호접몽의 디버프유지, 해우물=>난치기사용순서,


해우물과 해그리기의 공버프가 겹치지 않게 하는것을 최우선으로


신경쓰시면 되겠습니다. 스킬트리는 이렇고


각인은 최우선은 각성, 전문의or중갑착용, 만개 이렇게 333단계에서는


가져가시면되고 3333단계에서는 저 4가지를 전부,


33333단계에서는 급소타격을 추가하는것을 추천드립니다.


저는 극특화 도화가는 몰라서 특성도 극신속을 추천드립니다.


그리고 뉴비분들께 드리는 당부사항은


떠오르는 해는 본인용 공짜 포션이 아닙니다. 본인이 먹을수는 있습니다.


당연히 먹을수있죠. 대신 옆에 딸피의 딜러가있는데 힐을 안주고 아끼다가


본인의 체력이 없을때 몰래까먹는다?걸리면 욕먹어도 할말없을 행동이라고


저는 생각합니다. 서포터는 아군을 케어하는 직업이지


돈을 아끼기 위해 키우는 직업이 절대 아니라고 생각합니다.


뭐 요즘 악세값이랑 보면 딱히아끼는거 같지도않지만 말이죠


마지막에 지쳐서 초반에 비해 힘이 확빠졌네요...

이걸보고 이해해주시기바랍니다......


공략글이라곤 하지만 부족한점 투성이 일수있기에


글을 보고 궁금하신점 및 의견 주시면 매우 감사하겠습니다!


마지막으로 제 이쁜 도아가 보고가세요.