로헨델 아브렐슈드던전의  인셉션같은 그래픽이나

몽환군단의 컨셉  아브렐슈드의 매력을 좋아하는데

아브렐슈드 레이드에선 그 매력을 찾기 힘들어서  내맘대로 상상해본 개선안이야


기존 1~4관문  전부 아브렐슈드가 보여주던 현실과몽환경계나  아브렐슈드의 몽환군단특징이 없고

그냥 암기와 유격만 강요한다고생각해서   1~4관문을 짧게 축소 개선하면 어떨까 하고 상상해봤어 









1관문 1페


정체도모르고 연관성도없어서 더럽게 안외워지는 슬픔일때구슬드리블 뭐일때무력 뭐일때부파 뭐일때어쩌구 5스택분노어쩌구..

를 삭제하고  현실과 몽환 컨셉을 충실히 가져온 비아키스패턴을 쓰면 어떨까?






난이도 조절은 해야겠지만 1~3관문 전부 삭제하고 여기에 미로를추가하던해서  1관문만으로 끝냈으면함









이건 4관문 큐브를삭제하고 넣는 2관문   어차피 여러개 암기해서 대응할거면  왜 외워야하는지 정체도 모르는 색깔별 큐브가아니라

로헨델에서 만나서 친숙하고  매우 이해하기쉬운 직관적인 체스룰을 채용한 몽환군단을 외우면 어떨까?











56관은 아브렐슈드나름의 매력이 있다고 생각해서  딜컷만 삭제하고 그대로가면될거같음

그럼 개선된 1,2관 에 56관을붙이면  4관문 레이드 완성!







물론 지금 이미 나와버린 레이드가 이렇게 바뀔리는없지만

아브렐슈드와 몽환군단을 좋아해서 개인적으로 이랬으면 좋겠다 해서 상상해봤음