사실 rpg겜이 pvp밸런스 잡는 경우가 거의 없기는 함

애초에 격겜들도 pvp밸런스 제대로 잡기 존나 힘들어하는 마당에

메인이 pve인 겜이 pvp 황밸 맞춘다는게 웃긴 일이고


근데 문제는 밸런스랑 별개로 pvp 자체는 흥하고 재미있는 겜들도 많음

옛날 똥파도 하면서 밸런스니 템빨이니 뭐니 하면서도 애들 피로도 태우면

항상 결투장에 죽치고 앉아서 1ㄷ1만 존나 했지


그럼 로아 PvP도 캐릭 밸런스 똥망이지만 흥할 수 있는거 아니냐? 하겠지만

로아 pvp가 존나 불쾌하고 진입장벽이 높은 이유중 하나는

시스템부터가 불친절하고 일관성이 없다는 거임


강경직 약경직처럼 당연히 차이를 설명해줘야 하는 것도 아무런 설명이 없고

경직 시간도 걍 스킬마다 지들 멋대로고


천칭 시스템도 똥파처럼 일정 체력이 까이면 알아서 바로 땅바닥에 내려오는

시스템이면 사람들이 아 이정도 까면 천칭 뜨겠구나 싶은걸 바로 감을 잡겠지만


이 병신겜은 천칭 뜨는 기준이 그냥 타수라는 거임. 이러면 단타가 쎈 애들은

하루종일 쳐패도 천칭 없이 걍 풀콤 넣는거고, 타수가 많은 애들은 지들

콤보 이어가지도 못 하고 천칭 쳐맞고 반격 당함


그나마도 이 타수 기준이 몇 타인지 정확히 감을 못 잡겠음. 이번 시즌에만

600판 돌린 나조차도 맨날 햇갈림. 어쩔 때는 바로 터지고 어쩔 때는

이게 왜 안 터지는지 모르겠는 일관성 니미 개좆 줘버린 시스템임


또 누구는 스페이스바 쿨이 5초고 누구는 7초고

이게 단순 이동기였으면 그러려니 싶은 거겠지만 이겜

스페이스바는 이동기겸 상면기라는게 문제임

이러면 당연히 쿨 짧은 애가 무조건적으로 판정 쌈 우위를

가져간다는 얘기고




이런 문제들은 캐릭 밸런스보다도 걍 시스템적인 문제인데

캐릭 밸런스는 못 잡더라도 이런 븅신같은 문제점들은

왜 못 잡고 있는지 모르겠다. 겜안분 새끼들이

억지로 PvP 만들어서 그런가



내가 RPG겜에서 PVP만 찾아다니는 진성 스캇충이고

딴겜에선 PVP대회 우승하고 방송 타본 적도 있는데

이겜은 도저히 못 해쳐먹겠음. 그냥 할 거 없으니까

시간 때우는 용도일 뿐, 다른 겜 할 떄처럼 열정이 안 생김

걍 좆같이 만들었어


사실 저 문제들 다 고쳐도 캐릭 밸런스 심각한 수준이라

답도 없기도 하고