• 절정 : 난무 I/II/III' 공격 속도가 12.5/13.8/15% 증가, 적에게 주는 피해가 12.5/13.8/15% 증가, 치명타 적중률이 20/22.5/25% 증가
  • 집중 I/II/III' 이동속도가 15% 증가, 적에게 주는 피해가 15/17/20% 증가, 치명타 피해가 37.5/43.8/50% 증가


대부분의 문제가 이 직각에서 시작되는데 창술사는 z를 통해 스탠스를 바꿀 수 있다

문제는 스탠스에 따라 치적 치피가 극단적으로 달라 사용할 각인이 굉장히 제한적이란 것이다

원한 예둔 저받을 다 끼면 무슨 각인을 끼든 효율이 애매해진다


예시를 들자면 흔하게 쓰이는 아드 전각을 보자

트포나 난무 버프에서도 과치적으로 문제인 창술사에겐 쓸데 없다

절정 창술이 많이 쓰는 돌대 역시 극특캐인 창술에겐 집중 스탠스의 이속 15% 버프와 목걸이에서 얻는 신속 정도밖에 없어 온전한 효율을 받지 못한다

질증 역시 신속캐도 아니고 집중 스킬의 홀딩기와 선딜이 길어서 단점이 크며 공격력은 저받과 합연산으로 적용되어 효율도 낮아진다

고점을 뚫으려고 쓰는 기습의 대가 역시 딜링하는데 포지션이 자유로운 창술사의 장점을 깎아 먹으며 사멸트리로 가야한다 그리고 창술사는 사이클 딜링캐라 스커 같이 딜을 몰아 넣을 수도 없다 즉 계속 백 잡으면서 딜해야 한다


그 외에도 과치적으로 인한 낮은 고점과 직각에 치피가 있는데 트포에도 치피를 넣어 효율을 낮추는 것 등등의 문제가 있다

이상하게 창술 인식 좋게보는 사람은 수상하리만큼 좋게 평가 하는거 같아서 끄적여봄