대부분 rpg게임이 직업수가 한두개도 아니고

심지어 보스마다 밸런스가 다르게 적용되는 경우가많고

컨텐츠마다도 밸런스가 다르게적용되는데

이 안에서 모두가 만족하는 밸패를 할 방법은 없음

 

40개직업중 10직업이 성공적인 밸패를했다면

사실 '충분히 좋은 밸런스패치다'라고 나는 생각하지만

과연 나머지 30직업유저가 만족할까? 당연히 아니겟지

그럼 그 30직업유저로 인해 다수는 '좋은패치가 아니였다'라고 생각할거임

 

그럼 이러한상황을 해결하기위해선 어떻게해야할까

그 누구도 소외받지않는 밸런스패치를 해야겟지

40직업 전부가 언급되면서 40직업전부 하향이아니라 개선만을 받아가고

그 과정에서 유달리 눈에띄는 직업이 나오지 않아야하며

이로인한 딜링인플레가 생겨서도안되고 

과하게 상향받아서 다른직업이 배아픈일이 생겨서도 안됨

이 과정에서 '근데 이건 왜 개선안해줌?'하는 소리가 나와서도안됨

 

당연한소리지만 저게 가능할거라곤 생각안함

어차피 저렇게한다쳐도 '지딜과 폭딜' '원딜과 근딜' '사전준비 난이도'

'선후딜' '유틸'등등 얘기나올건 아주 많으니까

 

뭐 그렇다고 로아 밸패가 너무 잘되고있고 절대로 까지말고 욕하지말고

밸패 힘드니까 입닥치고 만족해라 그런건아님

 

그냥 rpg게임은 어느게임을 찾아가도 밸런스패치로 인한 분위기는 별반 다르지않더라 라는거지...

 

 

그래서 내 개인적으론 밸패는 내가 만족했는가를 생각하지

사람들이 만족했는가는 생각안함. 그거 생각하면 어차피 밸패 성공했다고 생각할일 없을테니까

 

이 과정에서 내가 만족하는기준도 결국 다 다른법이라

내가 키우는직업중 호크아이가 있음에도 이번패치에 대해 무조건 부정적인편은 아님

반대로 바드같은 직업도 있기도하고 또 키워보고싶은것도 생겼으니..

 

 

말하다보니 하고싶은말이 좀 애매해졌는데

걍 rpg에서 밸패는 성공하는게 불가능한 패치라는점

그리고 왠만하면 다른사람 의견보다 내가 만족했는가를 중요시하는게 좋다

라고 나는 생각함