바드 장점

3버블 용맹으로 인한 폭딜 타이밍에서 개쩌는 딜버프

절구 막틱으로 인하여 어느 정도의 폭힐도 가능

개쩌는 수연의 유틸로 인하여 피감 및 실드 유지가 쉬움

피면 경면 많음

홍염 보석 레벨에 따라서 특화 섞어서 딜버프 극대화 가능

개쩌는 무력화

유일하게 상태이상 1회 방어권 있음


바드 단점

ㅈ만한 윈오뮤 및 음진 범위로 인해서 타대맨들 케어가 힘듦

절구 안밟으면 힐 없음 = 타대맨들 케어가 힘듦

일단 쓰면 다 날아가는 아덴으로 인해서 아군이 많이 맞으면 용맹 못돌림

파괴 구림

마나가 많이 말라서 극신 기준 최마증이 강제됨

정화 없음



홀나 장점

넉넉한 범위의 축오로 타대건 뭐건 케어가 편함

힐과 공버프가 동시에 들어가는 시스템으로 케어가 편함

도트힐이라서 자잘한 패턴 맞는거 케어가 편함

카운터 개쩜

마나 젠 버프가 구려서 끝마딜러가 좋아함


홀나 단점

폭힐이 안돼서 큰거 한방 맞을때 케어 빡셈

축오가 가장 중요한데 정작 축오가 켜졋을 떄 아덴이 안차서 관리가 빡셈

피면 경면 적음

마나 젠 버프가 구려서 끝마 딜러 제외하고 대부분 별로임. 악몽딜러는 비선호 할 정도

각성기 못맞추면 아덴 안참



도화가 장점

딜버프 2버블, 힐 1버블로 정해진 아덴으로 인해서 아덴 관리가 쉬움

스킬 트리에 따라 다르지만 무력 파괴 준수한편

환문 유틸 + 스택으로 인해서 넉넉한 정화

폭힐로 인한 순간적인 아군 케어 엄청 좋음

마나회복 원탑


도화가 단점

애매한 딜버프

자기 주변 실드같은게 많아서 타대 케어가 빡셈 + 케어하다가 같이 맞음

아덴 채우는 스킬과 실드 스킬이 같아서 보스랑 아군을 같이 맞춰야 함

끝마딜러가 싫어함. 그렇다고 마나회복 빼면 자기도 마나 마름




대충 요약하자면

바드 = 개쩌는 딜버퍼

홀나 = 편의성 원탑

도화가 = 바드와 홀나의 중간. 유틸갑


이정도일듯?