하위티어 전반적인 개선을하면서 고치긴했는데 


이 글을 쓰게 된 계기가 뭐냐면 

경매장에서 선택셋이 사라졌음

즉 스익할 뉴비들이라면 저 성장 과정을 그대로 밟아서 천천히 올리겠지만

고인물인데 스익 밟고 그냥 빠르게 키울 생각이었던사람들은 갑자기 뭐야? 오레하 가야하네? 싶을거같아서 썼음 


전설장비 구간이 상당히 이질적이어서 궁금해서 알아봄 

구조상 이게 맞나? 싶은 생각이드는데.. 



셋트옵 



꿰뚫는 직시


2세트 공이속 10%

4세트 공격 적중시 1스택씩 쌓이며 물마방 6%증가 최대 5스택 총 30%증가

6세트 5스택 쌓을경우 30초간 물마방 30% + 쿨감 25% 


총평 : 서폿용 세트 

이전 선택셋 말곤 딱히 선택지 없던 서폿들에게 선택지를 준느낌 

상당히 괜찮아 보인다 


스택이 고작 6초지속인데 공격 적중을 5스택을 유지해야하므로 낙인 유지에 대한 개념을 익히라는 뜻에서 설계한듯 



분출된 격랑


2세트: 주는피해 10%

4세트 :치피증 6% 최대 5스택 치피증 30%증가

6세트: 5스택쌓을경우 30초간 치적 20% 치피증 30%증가 


총평: 딜러라면 격랑셋

구 예정,냉혹을 스까놓은듯한 옵션으로 

이전보다는 상당히 좋아진 느낌 

대부분의 직업이 예정을 선택했던 예전을 의식한 느낌으로 나왔다 




제작 과정 



무기 제작 

아르고스 선혈 25개 필요


최초 클 보상 10개? (정확하지않아서 제보가능한사람 제보좀.. )

더보기 없이 5개

더보기 할경우 10개 


1주 20개

2주 25개 누적으로 

최초클보상이랑 합쳐서 2주 가면 제작가능


만약 최초클 보상 15개 주면 그냥 1주만에 더보기 다해서 졸업가능 




오레하 재료 

직접 버스기사 뛰어서 재료 수급해봄 


아이라 3개 프라바사 4개 (더보기없음)

총 7개 

더보기 할경우 14개


최초클리어 보상 2상자 (아이라의 눈 프라바사 따로 존재함 )

재료 20개 


즉 최초클리어시 2부위 

더보기하면 14개로 1부위 첫주에 3부위제작가능 


2주차 더보기하면 14개 누적28개로 1부위 제작가능 총 4부위

3주차 가서야 완성가능  


이럴거면 걍 보상 8개로했으면 2주차 누적 30개로 무기랑 동시에 2주 졸업가능한데 

이걸 굳이 왜.. 7개로 설정했나 싶음 


내가 알고 최초클보상을 받을수있는캐릭이없어서 

알고 최초클 보상이 정확하지가않긴한데 어차피 오레하때문에 3주차 제동이 걸리긴함 


결론 


1. 빨리키울사람은 전설6셋할필요없이 걍 영웅 10강때리고 발탄,비아 돌아서 유물작하면됨


->영웅 전설 둘다 10강하면 1415인데 영웅에서도 유물장비 계승된다고 제보 확인했음 

->스익은 최종보상에 유물장비가 있어서 그냥 키워도된다네용~(제보확인)


2. 전설셋 장비셋옵 좋아지긴했음 근데 굳이 더보기 다 한다 쳐도 3주동안 잡아둘필요가 있었나? 싶음 


3. 경매장 거래되게 걍 내비두지 



이상