성별: 당신이 선호하는 성별 이건 자세한설명 킵함 

전 떡벌어진 근육질 보디빌더 여성 좋아하는데요 그런건 어딨어요

디아4 드루이드 가져와 하는건 우리겜에 없어 미안해 



딜링거리



며칠동안 오는 뉴비들이 물어보는 것들보니 착각하는 부분이있다 

이게임은 원거리든 근거리든 스킬 사거리가 약간 기냐 아니냐 정도의 차이만 있을뿐 


원거리가 근거리보단 안전하겠지? 라고 한다면 단호하게 아니라고 답변할수있다

왜 안전하지 않읆? 할수도 있으니 대표적인 예시를 보여주겠다 



로아에서는 이런 식으로 어그로 끌린 사람을 따라가다가 쏘는 패턴이 존재하는데 

이러한 패턴에서는 스킬 사거리가 길다고 멀리서 딜하고있으면 저 부채꼴을 미처 벗어나기 힘들어 맞을수밖에 없다

보스와의 거리가 가까울수록 부채꼴의 넓이가 좁아 오히려패턴을 피하기 쉬우므로 이럴땐 원거리캐릭도 근접해서 피하는게 훨씬 유리하다 


따라서 어떤 패턴인지를 보스의 행동을 보는 정도의 거리에는 있어야 

사거리를 활용하든 아니면 근접해서 딜링하든 둘중하나를 선택한다는 뜻임 

화면밖에서 딜하다가 보스가 뭐하는지도 모르는데 갑자기 패턴이 날아와 급사한다면 그것만큼 억울한것도 없다 



보스들이 원거리 견제 패턴들을 꼭 들고있는편이라 오히려 가까이서 보스의 모션을 익혀서

다음 패턴 딜링하는게 안전한 상황이 많을때가있다 


그럼 근거리가 더 유리한가요? 라고 물어볼수있는데

사거리가 길면 일단 유리하지않나? 싶은사람이 많을거고 실제로도 원거리가 조금 더 유리하긴하다


또 다른 예시를 보자 



해당 패턴은 보스가 주변을 뻉뺑 돌면서 주변에 딜링을 입히는 패턴임 

이런경우 근접캐릭들은 밖에서 보스 패턴이 끝나기를 대기하는 편이지만

오른쪽을 잘보면 총을들고있는 노란피통의 캐릭터가 멀리서 딜을 넣고있는모습을 볼 수있다

한마디로 보통 원거리 캐릭이라면 흔히말하는 딜각을 근거리캐릭보다는 좀 더 많이 잡을 수 있다 정도로 이해하면되겠음 


원거리와 근거리는 보스와의 거리를 어느정도로 유지하냐도 중요하긴하지만

더욱 중요한건 두 유형 모두 보스가 무슨패턴을 쓰는지  확인후 자신의 행동을 결정하는게 유리하다는 공통점이있음


즉 근거리든 원거리든 보스패턴을 익히는게 더 생존에 도움이된다는거임 

원거리라서 생존이 더 유리하다 이런느낌은 아니긴하다 


 


방어력: 이쪽은 보이는그대로라 그냥 별설명 안하고 넘어감  로아는 오히려 원거리, 근거리 보다는

내가 키우는 캐릭가 태생적으로 타고난 체력,방어계수가 어느정도냐에 따라서 생존력이 상당히차이가남


몇몇캐릭은 보스패턴중 아프지않은것들은 맞아가면서 딜링을 해야 제대로된 딜링이가능한 딜구조를 가진 캐릭이있고 

몇몇캐릭은 치고 빠지는데 특화되서 맞으면 아픈지라 피할건 확실히 피해줘야하는 캐릭이 있음 



딜링 스타일: 

자유로운 타점을 가진 대신 비교적 낮은 고점을 가진캐릭과

제한된 타점을 가진 강력한 딜링을 가진 캐릭이 나뉘어져있는 대표적인 이유는 공격타입때문임 



로아에는 스킬별로 공격타입이 있음



헤드어택과 백어택 그리고 아무런 공격타입이 붙지않은 스킬들이 존재함 




헤드 어택은 공격타입:헤드 어택이 붙어있는 스킬을 위짤의 보스의 앞쪽에서 해당하는 포지션에서 하얀색 부분에 적중시켰을때 효과를볼수 있고 

백 어택은 공격타입:백 어택이 붙어있는 스킬을 위짤의 보스의 뒤쪽에서 해당하는 포지션에서 파란색 부분에 적중시켰을때 효과를 볼 수 있음


공격타입이 붙어있다한들 굳이 백과 헤드를 치지않아도 스킬의 딜링은 들어가긴하나 이 백 어택과 헤드 어택의 메리트가 상당히 큼


헤드 어택으로 스킬을 적중시키면 피해량 20% 증가 + 무력화 10% 증가 보너스를 얻으며

백 어택으로 스킬을 적중시키면 치명타확률 10% 증가 +  피해량 5%증가 보너스를 얻는다 


그럼 아무런 공격타입이 없는 스킬이 불리한거 아님? 할수도있는데 로아는 기본적으로 저 백, 헤드 어택치는 딜러들의 스킬 자체딜을

백, 헤드를 쳐야 아무 공격타입 없는 캐릭보다 강하게끔 깡통딜량을 설계해 놨기때문에 아무데서나 치거나 본의아니게 백,헤드를 치지못한다면

상당히 딜량이 깎여버리게 됨


그래서 딜량의 고점은 높지만 안정성이 떨어지는 백,헤드 포지션을 잡아야하는 캐릭터가 있고 

딜량의 고점은 낮지만 아무 포지션이나 잡아도 상관 없어서 그래도 안정적이고 저점이 보장되는 캐릭터가 존재함 


이렇게 설명은했지만 실제론 어느 타입이든 그냥 패턴보고 딜각 잘잡는 사람이 장땡임 


현재 로아는 저 백,헤드 시스템으로 인해서 상당히 염증을 앓고 있으며 몇몇레이드에서 백이나 헤드를 도저히 못잡게 만드는 상황들이 존재하므로

어찌보면 높은 딜링을 내기 위한 제약이기도 하지만 스트레스가 일정부분 존재한다는것은 로아유저라면 모두가 인정하는 부분임 

물론 정말 잘하는 사람이 다룬다고 친다면 이론상 고점은 백, 헤드 딜러(제한된 타점)가 높기는 하다 






선호 딜링방식

마지막이다 

높은 한방딜은 보통 특정 조건을 달성 후 강력한 한방을 내려치는 유형이다

예를 들자면 흔히 차징이라고 부르는 기를 모으는 행위를 한다던가, 짜잘한 스킬을 박아서 사전에 스택을 쌓아서 터트린다던가 하는 방식임 

생각보다는 캐릭이 빠를수도있고 우리가 생각하는 만큼 느릿느릿한 대신 한방이 강력한 캐릭역시 존재한다 

 

재빠르고 쾌적한 지속딜링

이쪽은 보통 쿨타임이 돌아오는 스킬을 계속해서 눌러주는 방식에 가까우며 일명 피아노 딜러라고 불리는 딜러들이 보통 이 유형에 속한다

손이 어느정도는 바쁘나 딱히 딜링하기 전 사전작업을 크게 신경쓰지 않아도 되는 흔히 말하는 편한딜러에 가깝다 


일정한 템포의 사이클형 딜링

이걸 정확히 뭔지 몰라서 꺼리는 뉴비들이있는데 사이클형 딜러는 오히려 정해진 딜사이클이 있는 캐릭들이 많다

새로운 사이클이 발견되는경우도 존재하지만 대부분 연구가 어느정도 이미 다되어 있는 경우가 많음

즉 따로 본인이 상황판단을 하지 않아도 정해진 딜사이클을 무던히 굴리기만하면 된다는 뜻이다 

걍 따라만 하세요 따라만하세요 를 따라하면 성능이 나오긴한다  


보통 자기 버프 or 상대 디버프를 건 다음 그 버프나 디버프 지속시간전에 본인이 가진 가장 강력한 딜링기를 쏟아내는 방식을

반복하는 유형이다 




이정도면 어느정도 선택에 도움이 될거라고 봄