작년 2월쯤에 겜시작하고 대충 스익으로 키워서 굴려봤는데 1620달성한김에 대충 써봄

경험적인 부분이 많아 사견이 많고 틀린점도 있을거라 댓글로좀 알려주세요

질문도 댓글로 주시면 아는선에선 답변하겠습니다

스커 시작 뉴비고 진로도 정했으면 잡기술정도만 보면될듯


공통




일반스킬이 전체적으로 준수한 무력을 갖고 있고 일격 오의 전부 사이클형 막 쏟아부어도 중간 수습하기 편함

폭쇄10홍을 박아도 부족함 쿨은 좀 불편함

이런저런 잔기술이 조금 많이 필요한 캐릭이었음

특화효율이 안좋고 각성기 데미지가 구린건 아쉬움

가끔 아드타이밍에 남은시간 필러로 쓰는용도

사멸 딜러에게 포지셔닝이 제일 중요하다 생각해서 첫사이클 이후엔 무적권 이동기로 쓸 생각으로 굴렸음

수상할정도로 뇌호격만 크리티컬이 잘 안뜸






일격스커 (3오의)




딜압축률이 매우 좋음

어렵다 어렵다 하는데, 아덴수급기 맞출 시간 생각보다 여유있고, 스킬 3개만 제대로 백에 꼽으면 되서 사멸중엔 매우 쉬운편

2오의 채용시 저점이 매우 높아지고 고점이 3오의보다 약간 낮지만 실전에서 큰 차이 안남 오래 굴리진 않았음

실전에서 이득볼정도로 하려면 9~10홍정돈 세팅되야 차이남

뇌호격 10홍 번분8홍 폭쇄10홍 격호9홍 붕천7홍정도면 기본적인 사이클은 돌아감

월섬은 사이클에 한번만 사용하므로 7홍으로도 충분

특화가 높을수록 편한 사이클이 나옴

운룡 엘갈을 이용해서 더 낮은 특화컷이 가능함

이전엔 정신나간 악세값을 자랑했지만 현시점 오의난무에 비해 가성비 굉장히 좋은 특화캐릭





오의스커




(112 3오의 / 121 4오의 / 112 4오의 / 특치 5오의)

121 4오의했을떄 환각채용했는데, 작년 사멸버프 이후엔 이것도 사멸씀

일격스커가 느릿한 사이클이었으면 오의난무는 빠른 사이클이 돌아가는 형식이었음

전체적으로 강한 기믹수행력은 아니지만 올라운더로 대처가능한 스타일


112 3오의는 이젠 사장됐지만 꽤 준수한 신속으로 타협가능한 악세에 qwerasdf로 순서대로 눌러도 되는 장점이있었음

오의 제외 격호각이 가장 강력한 일반기술(DPM이 매우 높음)이었으나 섬열란아가 사용감이 개구려서 불편했음


121 4오의는 환각으로 시작했으나, 사멸로 끝남. 사멸이 버프받았음

특화에 여유가 있어서 사이클이 틀려도 수습이 가능했음

현시점에 5오의 대체로 쓸만한 괜찮은 선택지지만 여기까지 왔는데 굳이 5오의를 안할 필요가 없기도 함


112 4오의 실험적으로 사용했는데, 특화 부족으로 121 4오의 굴리는데 애로사항이 많음


특치 5오의 하면서도 이게 딜이 왜 나오지? 이게 왜 세지? 싶은데 DPM 비교하면 3오의 일격 고점과 비슷하거나 약간 더 셌음

운용면에서 일격보다 바빠서 재밌지만 그만큼 저점이 낮다는 단점이 있었지만 그냥 재밌으니 된 거 아닐까?

전투시간이 길고 기믹수행이 적어 평균적으로 꾸준딜 박을 상황이 많을수록 딜은 잘나오는 형태

오의 3개 연계되는 타이밍 폭딜이 강한편이라(폭번뇌호) 라카이서스 피버프 받고도 일격에 안밀렸음

딜압축이 3오의 일격보다 부족해서 숙련도에 따라 일격보다 약할 수 있었음

홍염컷이 번분8홍 나머지 9홍 폭쇄10홍 나선뇌호10홍추천 정도로 높은편

특화컷이 1400대 1500대 등 다양하게 형성이 되어서 악세 타협이 편하고 치명타가 다른 세팅보다 높게 가능하다

비버도 집이 많은데 얘도 5오의 하나만 가지고 세팅이 엄청나게 많음

자신이 맞출 목표 특화를 설정하고 트포를 분배하도록 하자...







스커 잡기술

https://arca.live/b/lostark/57739567

아주 잘 써놓은 공략글이 이미 있음

첨부된 동영상은 트리시온에서 각인이 아무것도 없는 상태로 촬영함



백판정

뇌호격이랑 마찬가지로 보스가 갖고있는 백 헤드 측면 판정은 사각형 형태임

타격 위치가 측면에 가까워도 바라보는 방향 조절하면 백으로 칠 수 있음(백스킬 공통)

호왕 및 뇌호격 백판정 하는데 보스 중앙을 바라보기 보단 사각형이라 생각하고 위치를 바라보게 칠것

폭쇄진 방향 잡을떄 신경쓰면 조금이나마 딜이 오름


폭쇄진 이후 번분쓰기

주력 딜이 들어가는 타이밍은 번분이 먹게 들어갈 수 있음


뇌호격 차징

차징시에 한발자국만큼 뒷걸음질 침

회전속도가 거의 마우스따라 즉시라 메두사패턴 대응 편함



뇌호격 이동기

1. 무빙해야 하는 상황에 번분박고 나와서 뇌호격으로 들어가기

2. 빠져야 하는 타이밍 고개돌려서 백으로 타격하면서 안전지대로 이동하기

의외로 이동시간 줄일 수 있어서 도움 많이 됨

2번은 빗겨치기라고 흔히 부르는데 아주 도움이 크게 되는 사례니까 꼭 익혀두자



뇌호격 타격지점

발동하는 순간기준 백으로 침

캐릭터가 몹에게 이동하는 도중에 헤드 돌려도 차징 풀은 순간에 백판정이 결정됨



호왕출현 이동기로 쓰기

전진하며 때리는 호왕출현의 위치가 보스를 향하지 않더라도 백 칠 수 있음

뇌호격 빗겨치기랑 비슷함

호승격은 딱붙어야하므로 더 정교하게 써야함


호왕출현 호승격 승천

호승격


승천

짤만 봤을땐 승천보다 호승격이 6.82퍼쯤 세다



짤보고 알아서 본인이 선택하셈

본인 쓰기 편한거 쓰는게 맞다



풍신초래 끊어치기

풍신 막타에 딜 70퍼쯤 몰려있으니 백 혹은 라제니스 버프 끝나가면 바로 끊어서 막타딜을 박는게 딜에 더 도움이 됨

내가 잘못알고있었음

막타 데미지


총 데미지


전체딜의 33퍼쯤 된다

막타 백어택용으로 끊어치는 용도로 쓰면 되겠다