다른 공략이 좀 오래된 감이 있다고 느낀것도 있고, 로아 5주년 기념으로 이슬비 공략을 바칩니다.


23년 11월 작성


0. 이슬비란

이슬비는 극특치를 가는 타대딜러로 상소와 점화의 중간 정도의 느낌을 가지고 있습니다. 주력기에 증기 조절 트포와 이슬비 각인은, 아덴 지속 중 데미지를 크게 증가시킵니다. 하지만 아덴 사용 중 쿨타임이 감소하는 점화와 달리, 전체적으로 스킬 쿨타임과 딜 비중이 비슷하여 지속딜의 구조를 가집니다. 기본적으로 원거리 타대 딜러이지만, 중거리 스킬 한개, 근거리 스킬 3~4개가 존재하여 딜각이 아예 자유롭지는 않습니다. 특화 캐릭으로써 건슬링어의 자유로운 포지션 보다는, 이동기가 없는 점화, 상소의 아키르-고창 콤보처럼 어느 정도 딜각에 패널티가 있는 직업이라 생각하면 되겠습니다.


1. 이슬비의 장비 세팅

전체적인 세팅은 극특치에 환각 고정입니다. 타대 딜러로서 사멸을 사용할 수 없으며, 아덴의 비중이 높기 때문에 악몽을 사용할 수 없습니다. 쿨감 효율(아덴 사이클 중 주력기를 한번 더 사용하지 못합니다.)이 없기 때문에 지배와 끝마기반 악몽도 사용이 불가능하며, 구원은 낮은 치적으로 인해 효율이 나쁩니다. 특화 효율, 치명 효율이 매우 높기 때문에 장신구의 품질은 타협을 안 하는 것이 좋습니다.


 각인은 '원한3 이슬비3 예둔3 타대3  아드3 에포1'를 사용합니다. '원한3 이슬비3 예둔3 타대3 저받3 아드1'보다 대략 1.2 % 가량 더 쌥니다. 이슬비는 아드 유지가 쉬운 편이고, 저받 사용 시 아드로핀 효율이 낮아지기 때문에 일반적으로 저받을 추천하지 않습니다. 97 돌 사용 시, 아2 (104.4 %) > 저2 (103.6 %) > 타2 (103.1 %) 입니다. 다만 어빌리티 스톤은 97 돌은 질풍 기상술사도 사용할 수 있는 아드-타대 돌을 깎는 것을 추천하며, 예둔 돌을 사용하는 것을 가장 비권장합니다. 


 엘릭서는 회심을 사용합니다. 달인이 더 높은 효율을 보이지만 1% 이내의 차이를 보이기에 대부분 편의상 회심을 선택합니다.


2. 이슬비의 스킬트리 및 딜사이클

주력기는 7개로 딜 비중이 비슷합니다.

뙤약볕 1 1 2

싹슬바람 2 1 1

소용돌이 3 1 2

소나기 1 2 1

센바람 2 3(2) 2

날아가기 2 1(3) 2

여우비 (아덴스킬)


 소나기, 소용돌이의 증기 획득 트라이포드가 0순위이며 나머지 스킬의 우선 순위는 비슷합니다. 딜 비중이 높은 뙤싹의 트포작 후, 나머지 스킬을 하면 되겠습니다. 쿨타임이 넉넉하기에 배럭 기준 쿨타임 감소 트포는 차순위입니다.


 센바람은 라우리엘처럼 스킬을 맞추기 어려운 보스에서 아덴 수급을 위해 증기획득 트포(2 2 2)를 사용하며, 날아가기는 낙뢰 트포(2 3 2)가 딜 압축률이 높아 취향입니다. 주의사항으로 센바람은 스킬 판정이 생각보다 길게 남고, 근거리에서 사용시 적중하지 않습니다. 소용돌이의 경우 근거리스킬으로, 기본적으로 포지션이 계속 변하는 직업이기 때문에 날아가기를 통해 보통 자리를 잡습니다. 이 때문에 날아가기를 빼는 것은 추천하지 않습니다.


 스킬트리는 크게 1/7, 2/6 돌소단심, 2/6 뙤싹단심으로 구분됩니다. 앞 숫자는 채용한 우산 스킬의 수, 뒷 숫자는 채용한 기상 스킬의 수를 의미합니다. 3/5, 4/4 스킬트리는 쌍직각 패치 후 사용하지 않습니다.


2.1. 1/7 스킬트리 및 운영

1/7 트리는 짙은안개와 시너지용 스킬(돌개바람, 펼치기, 내려찍기)를 사용합니다. 아덴 수급 안정도가 올라가 전체적인 DPS 가장 높으나 (대략 3 %), 시너지 유지와 포지션을 잡는 난이도가 올라갑니다. 돌개바람 사용 시 카운터가 사실상 없으며 아드레날린 유지가 어렵고 딜사이클이 불안정해 권장하지 않습니다. 펼치기는 포지션 난이도가 가장 올라갑니다. 내려찍기 (튼튼한 우산 트포 사용) 사용 시에는 카운터를 포기한다는 점 외에는 가장 무난한 선택지입니다. 보통 포지션 난이도가 높고, 세팅비가 높으며, 카운터가 없기 때문에 대부분 선택하지 않는 스킬트리입니다.


 기본적으로 1/7 트리의 경우, 사용 유저 수가 적고 연구가 적게 됬기 때문에 공략글이 다소 정확하지 않습니다.


 보석은 7멸 4홍 (또는 짙은 안개를 포함해 5홍)을 사용합니다. 딜 비중이 고르게 분포하기 때문에 멸화 우선순위는 비슷하며, 홍염은 10레벨 4개를 반드시 사용해야 합니다. 멸화는 주력기 7개에, 홍염은 뙤싹소소 4개 입니다.


  룬은  다음과 같습니다.

펼치기, 내려찍기: 전설 속행

짙은 안개: 영웅 풍요

뙤약볕: 단죄(심판)

싹슬바람:  심판(단죄)

소용돌이: 영웅 풍요

소나기: 전설 풍요

센바람: 영웅 속행

날아가기: 출혈


 소나기와 소용돌이 (이하 소소로 부릅니다), 짙은안개로 아덴을 수급합니다. 그리고 사이클은 다음과 같습니다.

뙤싹(단심) - 센 - 나머지 스킬 -  소소 - 뙤싹센 - 아덴OFF - 소소 - 아덴ON - 뙤싹(단심) - 소소 - 나머지 스킬 - 뙤삭 - 나머지 스킬 - 아덴 OFF - 소소


첫번째 사이클에서 소소뙤싹 쿨타임이 동시에 돌아옵니다. 이 때문에 기본적으로 10홍이 없으면 사이클이 안 굴러갑니다. 또한 딜 사이클이 뙤싹부터 시작하기 때문에 딜몰 시 아드레날린 유지에 조심해야 합니다.


2.2. 2/6 뙤싹단심 스킬트리 및 운영.

전체적인 DPS는 1~2 % 상승하나, 아덴 수급이 불안정해 난이도가 높고 저점이 보장되지 않습니다. 기본적인 운영은 1/7 트리와 같습니다.


 보석은 1/7 트리와 마찬가지로 7멸 4홍을 사용하며, 멸화의 우선순위가 비슷하고 홍염은 10 레벨이 필수입니다. 다만 기본적으로 스킬 사이클이 불안정하기 때문에 센바람을 홍염을 줘 6멸 5홍을 사용할 것을 권장합니다. 이 경우 센바람의 홍염 레벨의 투자순위는 낮습니다.


  룬은  다음과 같습니다.

펼치기 : 전설 속행

돌개바람: 출혈 (풍요)

뙤약볕: 단죄(심판)

싹슬바람:  심판(단죄)

소용돌이: 영웅 풍요

소나기: 전설 풍요

센바람: 영웅 풍요 (홍염 사용시)

날아가기: 영웅 속행 (출혈)


 기본적인 사이클은 1/7 트리와 같습니다.


2.3. 2/6 돌소단심 스킬트리 및 운영

소나기와 센바람으로 아덴을 수급합니다. 가장 대중적인 스킬트리이며, DPS는 낮으나 저점이 높고 한 사이클 주기가 가장 짧습니다.


 보석은 7멸 5홍을 사용합니다. 멸화의 우선순위는 '뙤싹 > 소용돌이 > 여우비 센바람 소나기 날아가기'이나, 딜 비중이 비슷하기 때문에 보석을 비슷하게 올리기를 권장합니다. 보스에 따라서 센바람과 소나기 멸화를 스위칭합니다. 즉 이동이 심한 보스는 센바람을 사용합니다. 홍염은 뙤싹과 소소센을 사용합니다. 홍염 투자의 우선순위는 뙤싹이며 10홍 효율이 거의 없습니다. 소용돌이는 돌개바람에 쿨타임이 묶여 있기 때문에 8레벨 이상 효율이 거의 없으며, 단심의 쿨타임의 영향을 받는 소센은 홍염 레벨이 큰 영향이 없습니다.


 룬은  다음과 같습니다.

펼치기 : 정화

돌개바람: 단죄

뙤약볕: 압도

싹슬바람: 압도

소용돌이: 영웅 풍요

소나기: 전설 풍요

센바람: 영웅 풍요

날아가기: 출혈


 기본적인 사이클은 다음과 같습니다.

소나기 센바람 - 돌개바람 소용돌이 (단심) - 아덴ON - 뙤싹 - 나머지 스킬 - 뙤삭 - 나머지 스킬 - 아덴 OFF.

이때 사이클에 주의해야 할 점이 크게 두가지가 있습니다. 소용돌이 사용 시, 소용돌이 막타가 들어가기 전에 아덴이 켜질 수 있도록 해야 합니다. 그리고 기본적인 사이클이 다른 스킬트리 보다 짫기 때문에, 보석이 좋을수록 소센소가 아덴이 끝나기 전에 스킬 쿨이 돌아옵니다. 이때 스킬을 써버리면 아덴 수급이 불가능하기 때문에, 상황을 보고 스킬을 사용하는 것이 좋습니다. 즉, 아덴 내에 스킬을 다 털어버리고 기믹을 보거나 각성기로 아덴을 다시 채울지, 아덴이 꺼지기 전에 평타를 칠지, 아덴을 끄고 딜사이클 주기를 줄일 지 선택해야 합니다.


 돌소단심 트리는 10홍을 사용할 시 스킬 운영이 다소 달라집니다. 사이클 주기가 단심 쿨타임보다 짫아지기 때문에 쿨타임 정렬이 제대로 되지 않으며, 단심은 마나 회복만의 의미를 가질 수 있습니다. 딜사이클 단축에 따른 DPS 이득이 경미하기 때문에, 엔드 스팩에서도 10홍을 크게 착용하실 필요는 없습니다.


3. 팔찌 세팅

기본적으로 특화, 치명이 높아야 쓸 수 있습니다. 이 때문에 유효옵 뽑기가 매우 어렵습니다. 대략 우월 < 습격 < 정밀 < 열정 < 망치 < 순환 의 효율을 보입니다.