0. 악몽 질풍노도 기상술사이런 당신에게 추천합니다




칼바람 단타 영수증이 매력적인 당신에게 >

 

- 현존하는 모든 세팅 중 가장 강력한 칼바람 영수증이 나오는 악몽 질풍을 추천합니다

 

 

 

하위컨텐츠 딜찍 구도에서 가족사진에 들고싶은 당신에게 >

 

- 조우즉시 딜링이 가능하고 한사이클 딜량을 MAX로 뽑아내며

 짧은 딜타임에 우겨넣는 칼바람 바송의 딜파이가 많은 악몽 질풍을 추천합니다

 

 

 

환각이나 지배를 해봤는데 부족한 마나가 싫은 당신에게 >

 

- 우리 유물세트는 악몽입니다. 즉 마나가 부족할 일은 일절 존재하지 않습니다

 회색스킬창을 볼일이 절대없는 세팅, 악몽 질풍을 추천합니다

 

 

 

질풍노도 기상술사의 고점에 관심을 가지는 당신에게 >

 

 

지배 단심컨 너무 싫은데 다른 방법은 없나요?

 

 NO! 악몽 질풍은 단심컨을 할필요가 없습니다

 

 

쿨타임 병목현상으로 인한 필연적인 딜로스가 싫은데 다른 방법은 없나요?

 

 NO! 악몽 질풍은 병목현상이 없습니다

 

 

실전에서 패턴회피로 인한 쿨로스가 싫은데 다른 방법은 없나요?

 

 NO! 악몽 질풍은 쿨로스를 최소화 할 수 있습니다

 

극신캐릭인데 과연 홍염레벨을 높이는게 골드를 쓰는 가치가 충분할까요?

 

 NO! 악몽 질풍은 높은레벨 홍염보석의 효율을 매우 잘받습니다






1. 악몽 질풍 기상에 대한 오해와 진실



악몽? 그거 가성비 세팅 아닌가요?”

 

그거 딜찍 원툴 아닌가요?”

 

 

악몽 질풍기상을 추천하는 경우 흔히 들을 수 있는 말입니다

 

악몽 질풍을 직접 실전에서 운용해보지 않을 경우 충분히 저렇게 생각할 수 있다고 생각합니다

 

그렇지만 악몽 질풍은 가성비 세팅도 아니며딜찍 원툴도 아닙니다!

 

 

 

악몽 질풍은 기상술사 출시당시 비싼 질풍노도 전각구매에 대한 대체 방안으로써 질풍1 가성비 세팅으로 많이 쓰이면서 딜을 포기하고 가성비만 챙긴 세팅이라는 프레임이 생겼습니다

 

그렇지만 요즘 사용되는 악몽질풍은 질풍3을 채용하는 엄연한 정상 세팅입니다

 

 

 

또한 악몽 질풍은 마나중독 상태의 긴 쿨타임으로 인해 1사이클 원툴, 딜찍 원툴 이라는 프레임이 생겼습니다

 

그렇지만 악몽 질풍의 장시간 허수아비 DPS는 환각 질풍노도와 비슷한 수준입니다

 

분명 지배 세팅에 비해서는 DPS가 떨어지는 것이 맞지만, 지배의 경우 실전에서 필연적으로 발생하는 쿨로스가 존재하며

 

기상술사의 최고점인 97돌 (아드2) 기준으로 치명타 적중률 부족으로 상대적으로 하락하는 지배 세팅의 DPS와 비교해볼 시 그렇게 많은 차이가 발생하지는 않습니다

 

DPS가 비슷하다면 스킬쿨타임이 긴 쪽이 실전에서는 훨씬 DPS 방어가 쉽기에

 

악몽 질풍은 엄연히 실전딜을 중시한 고점세팅이 맞습니다





2. 악몽 질풍 기상의 특징 및 장단점

 

 

 

악몽 질풍 기상의 특징은 한마디로

악몽 세트를 극한으로 활용하는 것이라고 할 수 있습니다

 

 

보통 악몽 세트를 사용하는 딜러 클래스의 경우

 

긴 쿨타임과 높은 데미지의 마나중독상태를 상시 유지하거나

 

매우 짧은 쿨타임과 낮은 데미지의 끝없는 마나상태를 최대한 유지합니다

 

 

 

그렇지만 악몽 질풍은 이 두가지 상태를 필연적으로 오고갈 수밖에 없습니다

 

이는 언뜻 보기엔 단점으로 보일 수 있으나

 

 

이 악몽 세트의 양면을 모두 활용할 수 있기에 악몽 질풍 기상 세팅이 성립될 수 있었으며

 

악몽 질풍의 장점과 단점이 모두 이 특징으로부터 비롯된다고 할 수 있습니다

 

 

 

 

장점 >

 

기상술사 최고의 영수증을 보여줍니다

조우 딜몰이에 필요한 사전작업이 전무하며 예열 또한 필요가 없습니다

실전에서 극도로 짧은 딜타임에 추가로 우겨넣는 주력기 1번의 가치가 매우 높습니다

실전에서 패턴으로 인한 딜로스가 매우 적은편입니다

마나부족에 대해 걱정할 필요가 없습니다

역류스킬의 쿨타임 병목현상이 없습니다

질풍노도 직업각인 효과인 아이덴티티 스킬(여우비)의 공이속 버프를 스스로도 받을 수 있습니다

흰글씨는 더 이상 없다! 높은 치적! 든든한 노란글씨! 순수 자치적이 85%입니다

몰아치기 사용빈도가 모든빌드 중 가장 적으며 동시에 사이클 제일 앞에 존재하기에 경면이 없는점으로 스트레스를 받을 일이 거의 없습니다

 

 

 

단점 >

 

악몽 세트에 대한 이해도가 전무할 경우 딜로스가 발생할 수 있습니다

맞춤형 스킬 운용 가이드를 준수하지 않을 경우 심각한 병목현상을 겪을 수 있습니다

악몽 질풍을 전혀 모르는 사람이 세팅에 관하여 훈수를 둘 수 있습니다

 




3. 악몽 질풍 기상 세팅 가이드 각인 특성 스킬 룬 보석 엘릭서

 

 


 

각인 및 특성 >

 

 

 

33333 – 원한 / 돌격대장 / 타격의대가 / 아드레날린 / 질풍노도 

 

신속 귀걸이’ 1, 나머지 치명

 

 

 

333331 - 원한 / 돌격대장 / 타격의대가 / 저주받은인형 / 질풍노도 / 아드레날린 1

 

신속 반지’ 1, 나머지 치명

 

 

 

 

스킬 룬 >

 

 

기본적으로 2기류 3역류 (2기 3) 스킬트리를 사용합니다

5가 적힌 트라이포드의 경우 최우선적으로 트포작을 해주시길 바랍니다

 

1. 펼치기 10레벨 / 영웅 속행 / 기류발생 – 가벼운발걸음 5 – 날카로운 장막

 

2. 내려찍기 7레벨 / 전설 속행 / 기류발생 – 낙뢰

 

3. 몰아치기 12레벨 / 전설 질풍 / 역류 5 – 우레 5 – 공간베기 5

 

4. 칼바람 12레벨 / 영웅 질풍 / 거대돌풍 5 – 역류 5 – 벼락 5

 

5. 바람송곳 12레벨 / 전설 질풍 / 역류 5 – 큰센바람 5 – 집중공격 5

 

6. 싹쓸바람 12레벨 / 전설 단죄 / 빠른준비 5 – 소멸 5 – 증기 조절 5

 

7. 돌개바람 10레벨 / 전설 심판 / 급소노출 – 회전력강화 – 우산복제

 

8. 뙤약볕 12레벨 / 출혈,정화 / 빠른준비 5 - 증기조절 5 - 흑점폭발 

 

8-1. 회오리걸음 12레벨 / 출혈,정화 / 재빠른손놀림 5 - 예리한 일격 5 - 초고속 회전 5

 

 

뙤약볕의 경우 회오리걸음으로 대체할 수 있습니다

 

뙤약볕의 경우 많은 마나소모량으로 끝마진입을 조절하기 쉬우며, 원거리 설치기,

 강한 무력이라는 특징이 있지만 딜이 조금 떨어집니다

 

회오리걸음의 경우 데미지가 보다 강하지만, 근거리기술이며,

 적은 마나소모로 강제로 끝마 상태에 진입하는데 어려움이 있습니다

 

역류 회오리걸음의 경우 악몽질풍의 경우 마나중독과 끝없는 마나 상태를 오가는 과정에서 병목현상으로 인하여 사용하지 못하는 경우가 다수 발생하여 채용을 추천드리지 않습니다

 

 

 

 

보석 

 

 

기본적으로 5멸 6홍 채용을 추천드립니다

고레벨 보석의 우선순위는 앞에서부터 높습니다 

 

멸화 – 바송 칼바람 몰아치기 / 싹쓸바람 / 뙤약볕 OR 회오리걸음

 

홍염 – 바송 칼바람 몰아치기 / 싹슬바람 / 뙤약볕 OR 회오리걸음 / 펼치기

 

 

 

 

엘릭서 

 

 

 

회심을 강력히 추천드립니다

아드1 각인에 팔찌에서 얻는 추가 치명타 적중률이 전무한 경우에 한하여

달인도 채용은 가능은 하나, 가급적이면 회심을 깎으시는걸 권장합니다

 

하의 옵션의 경우 동일레벨 기준 치명타 피해가 추가 피해보다 딜 상승률이 높습니다

 

둘 중 잘깎인 것을 부여하되 선택이 가능한 상황이라면 치명타 피해를 추천드립니다 





4. 악몽 질풍 기상 스킬 운용 가이드

 

 

 

※ 조우시 사용할 스킬 사이클이 고정되어있습니다

악몽의 경우 미리 정비소에서 키고오시는 것을 추천드립니다

 

 

싹슬바람 (단죄) - 펼치기 – 돌개바람 (심판) - 몰아치기 – 내려찍기 – 칼바람

 

 

이후 펼치기와 바람송곳을 사용합니다

 

 

 

 

뙤약볕과 아이덴티티의 경우 기류 혹은 역류 스킬의 쿨타임이 오지 않아서 할 수 있는 것이 없을 때 사용하는 것을 추천드립니다

 

이후 쿨타임이 돌아오는대로 사용하면 됩니다

 

 

 

 

간혹 펼치기 스킬에 붙어있는 이동속도 증가 트라이포드인 가벼운 발걸음을 과하게 의식하는 경우를 볼 수 있는데

 

펼치기 이동속도 증가 버프는 있으면 좋고 없으면 말고 라는 생각으로 다른 역류스킬을 쿨로스를 발생시키지 않고 사용하는 것이 중요합니다

 

 

 

 

※ 패턴회피, 기믹 등으로 스킬이 여러개가 있다면 1순위는 언제나 몰아치기입니다

 

끝없는 마나 상태의 스킬 운용의 경우 아래에서 다루도록 하겠습니다

 





5. 악몽 질풍 기상에게 끝없는 마나란?

 

 

 

이에 대해 다루기 전에 먼저 끝없는 마나에 대해 정리할 필요가 있다고 생각합니다

 

 

 

끝없는 마나?

 

 

 

끝없는 마나 : 현재 마나량이 30% 이하에서 스킬 사용 시 '끝없는 마나' 상태에 진입합니다

 

이 상태에서는 스킬 재사용 대기시간이 43% 감소하고 공이속이 15% 증가합니다

 

추가적으로 매초 마나가 3%씩 상승하는 효과가 있습니다

 

 

 

언뜻보면 높은 수치의 쿨감과 공이속을 제공하는 좋은 버프인 듯 보이나

이는 기본적으로 마나중독 상태 (추가피해 40%)를 포기해야만 얻을 수 있는 버프입니다

 

그렇지만 이를 감안하더라도 끝마 상태의 DPS는 마나중독 상태보다 유의미하게 높습니다

 

그러면 끝없는 마나 상태에 무조건 진입을 해야하고 이를 유지해야 하는것일까요?

 

 

 

 

 

 

끝없는 마나의 DPS는 확실히 마나중독 상태보다 강력합니다 이론적으로는요

 

하지만 실제로는 상기한 바와 같이 보통 악몽 세트를 사용하는 딜러 클래스의 경우

 

긴 쿨타임과 높은 데미지의 마나중독상태를 상시 유지하는 클래스들이 많습니다

 

 

 

왜 그런것일까요?

 

 

 

 

실전에서는 끝마 상태의 높은 쿨감 버프를 받을 경우

 

스킬들의 모션이 끝나기도 전에

다른스킬의 쿨타임이 돌아오는 (쿨로스) 가 발생하기도 합니다

 

 

 

하지만 많은 딜러들이 끝없는 마나 상태를 기피하는 가장 큰 이유는 

 

추가적으로 매초 마나가 3%씩 상승에 있습니다

 

이로 인하여 끝마를 상시 유지를 할 수 없기 때문입니다

 

 

 

 

 

로스트아크의 주력 딜링기들의 경우 보통 시전모션이 어느정도 긴 스킬들이 많이 존재합니다

 

그 시전 시간동안 계속하여 매초 증가하는 마나는 결국 언젠가는 다시 마나중독 상태로 돌아가게 만들 것입니다

 

 

 

 

 

결과적으로는 마나중독과 끝없는 마나 상태를 오고갈 수 밖에 없다는 이야기인데

 

마나중독을 유지하는 것을 권장하는 많은 딜러들의 경우

 

끝마 상태의 쿨타임을 온전히 소화할 수 없거나

설령 그 쿨타임을 어느정도 소화할 수 있더라도 마중과 끝마를 오고가면서

 스킬사이클이 붕괴되기 때문에

 

최종적으로 끝없는 마나 상태 자체에 대한 돌입을 피하며 마나중독 상태를 상시 유지합니다

 

 

 

 

예외적으로 쿨타임을 전부 소화할 수 있다면, 또한 끝마 상태를 유지할 수 있는

 

즉 모든스킬들의 마나소묘량이 높으면서 모션이 짧은 아르카나와 환류소서리스의 경우

끝마를 최대한 유지하는 모습을 보이기도 합니다

 

 

 

 

 

 

 

-그렇다면 악몽 질풍에게 끝없는 마나?

 

 

 

먼저 질풍 기상술사의 특징들을 생각해봅시다

 

6지배가 아슬아슬하게 가능한 미묘한 마나소모량

공격속도 최대치인 40%를 채워도 미묘하게 늘어지는 스킬모션들

기류와 역류라는 시스템에 엮인 미묘한 유사 사이클 구조

미묘하게 긴 주력기 스킬 쿨타임

 

 

이러한 요소들, 특히 3번 기류 스킬들의 쓸데없이 높은 사용빈도는 

 

마나 중독 상태의 마나를 소모하는 스킬 사용 시 최대 마나량의 7%가 추가로 소모옵션과 맞물려서 질풍기상에게 마나중독 상시유지를 불가능하게 만듭니다

 

 

 

그렇다면 끝없는마나 상태는 유지가 가능할까요?

 

여기서는 2, 스킬 모션의 딜레이가 발목을 잡고

동시에 4, 주력스킬들의 긴 쿨타임으로 인하여

 

끝마 상태 또한 오랜시간 유지가 불가능합니다

 

 

그렇다면 악몽 질풍은 필연적으로 마중과 끝마를 오고간다는 것인데

 

질풍기상에게 악몽이란 유물세트는 맞지않는 옷인 걸까요?

 

 

 

 

그렇지 않습니다!

 

 

 

질풍기상의 특징 3, 기류와 역류라는 미묘한 유사 사이클 구조는

 

이러한 마중과 끝마 상태의 오고감에서 발생하는 사이클 붕괴에 직접적으로 영향을 받지 않습니다

 

또한 스킬창에 2칸이나 들어가는 짧은 쿨타임의 기류 스킬들은

이러한 끝마 상태의 돌입과 탈출타이밍을 유저 스스로가 조절할 수 있는 스위치 역할을 해줍니다

 

, 마나중독 상태의 강력한 한사이클 딜몰이와 끝없는마나 상태의 우월한 지속딜링

동시에 가져갈 수 있다는 말이기도 합니다

 

 

물론 정확한 활용방법을 모르고선 사용한다면

언젠가는 끝마 상태에서 모든스킬의 쿨타임이 동시에 돌아오게 되고

이로 인해 쿨로스가 과도하게 발생하며

 

결과적으로 DPS가 바닥으로 떨어지는 것을 목격할 수 있을 것입니다

 





6. 끝없는 마나 관련 운용 가이드

 



(하단부에 요약이 있습니다)

 

 

그렇다면 과연 악몽 질풍이 악몽 세트를 온전하게 활용하려면 어떻게 해야되는 것일까요?

 

 

 

마나상황을 실시간으로 보면서 복잡하게 컨트롤을 해야하는 것일까요?

 

스킬들의 쿨타임을 외우고 사이클을 계속 변동시키면서 굴려야 하는 것일까요?

 

정해진 타이밍에 단죄와 심판 컨트롤을 해야하는 것일까요?

 

 

 

그렇지 않습니다!

 

 

아주 기본적인 원칙 3가지 만으로도 사용이 가능합니다

 

역류스킬은 언제나 몰아치기가 최우선이 되어야 한다

 

2. 끝없는 마나를 진입하는 것은 바람송곳과 칼바람만 아니면 된다

 

3. 가급적 바송이나 칼바람을 반드시 하나를 사용하고서 끝마에 진입하자

 

 

 

 

 

< 어쨰서 역류스킬은 언제나 몰아치기가 최우선이 되어야 하는가? >

 

 

이는 질풍기상술사의 고질적인 문제점인 역류스킬들의 '쿨타임 병목현상'을 해결하기 위해서입니다

 

특히 이 병목현상은 기류스킬들의 쿨타임이 상대적으로 긴 악몽 세팅에서 더욱 심각하게 다가오는데

 

이를 쿨타임 18초인 주력기 몰아치기를 앞으로 빼고

 

쿨타임 27초인 주력기 칼바람과 바람송곳을 뒤에 배치함으로써

 

몰아치기 – 칼바 – 바송 – 몰아치기 – 칼바 – 바송 순서로 스킬 사이클이 쿨로스 없이 계속하여 굴러가도록 할 수 있습니다

 

기존 조우 칼바-바송-몰아치기 사이클의 경우 돌아오는 역류스킬과 몰아치기가 동시에 쿨이 오는 병목현상이 적게나마 발생하기에 반드시 몰아치기가 최우선이 되어야 합니다

 

 

 

 

 

 

 

< 어째서 끝없는 마나 진입을 바람송곳과 칼바람으로 하면 않되는건가요? >

 

 

 

 

로스트아크의 시스템상 데미지 계산은 타격시 실시간으로 이루어지는 반면에

스킬의 쿨타임 적용은 시전직후에 바로 적용됩니다 

 

 

그렇다면 끝마 진입 직전 (마나 잔량이 30% 근처) 에 스킬을 사용한다면 어떻게 될까요?

 

 

 

마나중독 상태의 긴 쿨타임을 가진 스킬이 시전이 됩니다 << 마나중독 쿨타임

 

그렇지만 스킬 시전으로 마나가 소모되어 끝없는 마나에 진입후 스킬타격 << 끝마 데미지

 

즉 해당스킬의 DPS가 급격하게 떨어지게 됩니다

 

 

그렇기에 DPS에서 가장 중요한 역할을 하는 칼바람과 바람송곳의 경우에는 마나 잔량이 30% 근처일 경우 사용에 주의하도록 해야합니다

 

만약 마나 잔량이 30% 근처일 경우

칼바람과 바람송곳을 제외한 모든 스킬을 사용하면서 끝없는 마나에 진입하고

 

그 이후 끝마 상태에서 역류스킬들을 사용하면 됩니다

 

 

 

 

 

 

 

< 어쨰서 칼바람이나 바람송곳 중 하나를 가급적 마중에서 사용해야 하는가? >

 

 

 

만약 칼바람과 바람송곳이 모두 사용가능한 상황에서 끝없는 마나에 진입하게 된다면

 

이론상 극신지배와 거의 동일한 스킬쿨타임으로 모든 스킬을 굴려야만 합니다

 

 

물론 극신지배 질풍기상술사를 플레이하는 유저들이 다수 존재하는 만큼

쿨타임 소화가 완전히 불가능한 것은 아니지만

 

 

 

1. 레이드 보스는 허수아비가 아니기에 패턴 회피를 하다보면

 필연적으로 스킬들의 쿨로스가 발생할 수 밖에 없습니다

 

2. 끝마 상태에서 모든 역류스킬들을 사용하는 경우에는

 속행룬이 장착된 기류스킬 2종을 난사를 통해

 DPS를 끌어올리는 꼼수가 사용이 불가능하며

 

3. 최종적으로 마나중독 상태에 다시 돌입했을 때

 역류 3개가 모두 돌아와있지만 기류스킬의 쿨타임으로 인해

 필연적인 딜로스가 발생하게 됩니다

 

 

이러한 이유로 가급적 쿨타임이 긴 역류스킬 하나를 마나중독 상태에서 사용 후

끝마에 진입하는 것을 추천드립니다

 

 

 

 

 

이 모든 것을 요약하면 아래와 같습니다

 

 

1. 항상 몰아치기가 최우선이 되어야 한다

 

2. 마나가 적을 때 바람송곳과 칼바람만 피하자

 

3. 마나가 반보다 아래면 쿨을 보고 칼바람이나 바송을 한번 쓰자

 

 

 

실전에서는 여러 외부변수들이 존재하지만

 

보통은 2.5 ~ 3 사이클 즈음 끝마 상태에 진입하는 것이 보편적입니다

 

 

기본적으로 마나중독 상태에서의 쿨타임이 긴편이기에 플레이에 여유가 많이 생기게 됩니다

 

그렇기에 2사이클이 끝날때쯤이면 슬쩍 마나 상황을 한번 보고서

 

역류를 제외한 나머지스킬들과 뙤약볕을 통해 끝마에 진입이 가능한지 감을 잡아보는 것을 추천드립니다

 




 


7. 기타 Q & A

 

 

Q : 끝마컨 저거 뭔소린지 모르겠어요 

 

A : 글로보니깐 어렵지 실전에선 어렵지 않습니다

 서폿과함께 가디언 토벌 한바퀴만 돌아보세요

 첫스킬을 몰아치기로 쓰는것만 신경쓰고

 마나 30%에 칼바 바송 쓰는것만 피하시면 됩니다

 네 저게 전부에요 그냥

 

 

 

Q : 악몽이 무슨 고점세팅이에요 폰로아네 ㅋㅋ 이거 가성비 딜찍 원툴이자나요

 

A : 직접 환각 악몽 지배 3가지 세팅 모두 장시간 실전 사용 끝에 추천드립니다

 편견을 이겨내시고 한번 직접 실전에서 사용해보세요

 어짜피 보석도 다 비슷하고 악세도 치명에 저받이라 엄청 저렵하자나요

 

 야랄맞은 패턴으로 인해 스킬못박아서 발생하는 딜로스로 머리빠질일이 없습니다

 

 

 

 

 

Q : 뜸부기가 좋나요따오기가 좋나요?

 

A : 저는 스테고사우르스가 좋아요