유저들 현메타 공략보면


이루샤 : 레케뿌리고 5/7끼워서 잡몹 배제

글기 : 55잡 50버, 디링 등의 잡몹 배제

진칼리 : 고스트 끼워서 잡몹 배제



잡몹을 잡으며 전투하는건

절.대 안하고 어떻게든 회피함








근데 이번 이루샤 개편한 전투양상 보면

기존공략이 더 이상 불가능하고 잡몹/보스를 동시에 뒹굴게끔 판을 깔아놨는데

벌써부터 머리가 어질어질하고 기부니가 뭣같음 진짜 





진칼리 고스트처럼 기믹 공략을 통한 배제 플레이가 가능하면 

그건 차라리 재밌거든


잡몹이 나오더라도 잡을 만 하면 

그건 차라리 재밌겠거든 


글렌 중보방에서 고스트 영혼처리 하는 것 처럼

물렁물렁해서 잡을 만 하면 

그건 차라리 재밌겠거든 







지능적인 나의 플레이로 패턴에 대해 알맞게 공략이 되거나

내 아이템이, 컨트롤이 좋아서 다 때려잡아서 공략이 되면

차라리 재밌다고 


로나운한테 머리끄댕이 잡혀가며 

카리 5연발 아볼트에 고통당하며 

위니 아슾에 얼어가며 

이루샤샤샤프클로에 발밑장판 뻥뻥 터지는데


그런 환경에서 전투하는 게 재밌는게 아니라고.....

가뜩이나 디버프도 관리하느라 정신없는데






크백 고에르그가면 몹이 물렁한 것도 아니고

몹을 어디 끼워서 공략이 가능한 것도 아니고 


평타조차 강력한 메즈기가 되는 미친경직 똥망겜인데

왜 대체 꾸역꾸역 잡몹을 보스전에 터무니없는 난이도로 넣는건지

무슨 생각 하는건지 이해가 잘 안됨






앞으로도 전투 설계가 이 모양이면 

좀 지칠거같은데

글매어까진 보고 좀 생각해야겠네