장막 버그는 수정 된거 같기도한데. 실험 결과가 많지 않아서 확실치는 않음.


마나 실드 버그도 어쩌다 터지는거라 이건 뭐... 완벽히 수정됐냐 안됐냐 나 혼자선 알기 힘듬.







삼젝션 유지 비용.


3분~3분30초 버팀


전투 지속 중일 경우 1분 40초 가량 버팀



여전히 3젝션은 고래 없이 못 버틸 정도인거 맞음.


평소에는 2젝션만 키고 폭딜 넣을때만 3젝션 키라는 소리인듯?














빙결 부숴서 전류댐 손해보는거 확실히 고쳐짐. 이 당연한걸 지적 받아야 깨닫는다고...? 놀라운 새끼들임.



그리고 이 감전 효과 단일 대상에게 적용 된다고 했는데



단일 대상 뭐 말하는거임...?


내가 단어를 잘 못 알고 있는거였나..? 단일이 개체 하나 말하는거 아녔음...?


심지어 저번에는 감전 단어 안 쓰고 전류 방출 이라고만 하더니 이번에는 감전으로 단어도 바꿨네...




아윈밀 틱댐으로 연속기 못 쓰는건 그대로임.

참고로 F1번만 쥰내 누른거임. 딴거 안누름.



단축키 따로 써서 드롭킥 써볼래도 못씀.




나머지는 다 공지에서 본대로임.






2주?차 테섭 한마디만 해보자면



레임 개선 없고 여전히 딜증 배율이 너무 낮아져서 이전 처럼 라스매 한방에 잡몹 처치하는건 힘듬.

솔로잉이나 각개전투가 기본이 되는 잡몹전. 특히 기존 레임 라스매 한방컷이 나던 상대에 한해선 하향을 맞았다고 해도 과언이 아님.

현재 글렴 처럼 8인이 기본 토대가 되고. 다굴이 기본 되는 진칼리에서는 현재의 레임이 이전 보다 낫기는 하겠지만.

이런 상황을 제외한다면 이전의 레임 보다 확실히 하향을 먹게 됨.

솔직히 레임을 손해 볼 정도로 다굴을 까는 경우가 얼마나 많겠냐고.




그리고 좆같은 연계 컨셉은 고칠 생각을 안함.


엘나는 전사지 격투가가 아님. 1주차에서도 많은 지적이 이루어졌던 부분인데 들어먹을 생각을 하지 않는게 무슨 생각인지 모르겠음.





심지어 연계 대미지가 시너지를 마냥 일으키는것도 아님.


빙결을 억지로 풀어서 감전 대미지 손해를 보는건 이번 2주차 패치에서 해결이 됐지만





파이어리프어택+아이스 인젝션에 있는 빙결 폭발시 추가 대미지 적용 효과 부여는


중첩이 안됨.



이게 무슨 소리냐면. 시왜 쿨이면 버스트딜을 연계 대미지 때문에 리프어택->아이스윈드밀->라이트닝 스매시 순서로 넣게 될텐데.



엘나가 둘 이상이면 중첩이 안되서 리프어택 수십개가 들어가도 추가 대미지가 더는 적용 안된다는거임.


그니까 나머지는 걍 배율 대미지만 넣는다고 보면 됨.


인젝션 켜서 얻는 메리트를 손해 보는거지. 나는 그에 대한 유지 비용을 내고 있는데도.




심지어 저번에 언급 됐던 빙결 NTR은 수정 되지도 않음.


즉 이게 무슨 말이냐.


 엘나가 여럿이면 한 사람 빼고 리프어택+아이스윈드밀의 연계 대미지를 다 손해보게 됨.




이래 놓고 연?계

시너?지






그렇다고 기존에 유저들이 바란


라스매 선딜 개선=없음

스매시 후딜 개선=귀찮다고 안해줌

레임 도둑 개선=너프로 해결

어드밴스드 디펜스 개선=없음

인젝션 통합=엿 먹임



음.....





할 말 참 많은데...


아니다 욕하기도 지쳤다.