1. 에르그 패치. 솔직히 이거 해결방안은 존나 뻔한데 왜 처미루는지 모르겠음 


2. 종족 밸런스. 어 그래 종족 징징 갈등 존나심하고 이겜은 반절은 유저 수준이 병신이라 망하는 게임인거 아는데 그럼 올해 리노베이션 패치는 뭐 그런거 신경써가면서 했니?


3. 던전 가이드 보상 구림. 그나마 거기에서 돈 되는 건 아마 거래불가 수세공 신용장사 정도려나 


4. 대교역시대 50만두캇 상자깡 외에 다른 보상체계를 넣어야 사람들이 할 이유가 생김, 50만두캇 상자깡 때문에 대부분의 애매한 찍먹유저들은 걍 귀찮아서 시도도 안함


5. 곧 들어오니까 말 안하려고 했는데 가방기능개선이랑 돈주는 굳이 왜처미뤘는지 의문


6. 스킬 수련 개선. 우리야 뭐 32배 수련 하는법 알아도 뉴비들은 여기서 폐사함 요즘 게이머들한테 근성이 어딨음 

이게 꼰대같은 소리거 아니라 솔직히 요즘 할겜이 얼마나 많아 게임이 지루하면 탈락당하는 세 현실임


7. 교역시킬거면 최소한 텅텅 빈 이리아대륙에 비쥬얼적 요소를 더 추가해야 했음(항구말고 더)


8. 크롬바스 폴리싱 보면서 느낀건데 왜 같은일 3번4번 하게끔 하는거냐


9. 진짜 밑글에도 있는 내용인데 아무리 던메만큼 넥슨 메인상품이 못되는 게임이여도 그렇지 일 존나하기 싫은 티 본심 팍팍 보이면서 운영하고 소통 좆도안하려고 하는 거 개같음 




현질유도는 당연한 거고 개발하기 힘든거 이해해


근데 시발 도살장에 끌려온 소마냥 억지쓰는거 존나 어필하면서 귀찮지만 어쩔수없는 거 떠안은 사람마냥 운영하는걸 우리가 이해해줘야 하냐

적어도 문제를 알면 고쳐볼 의향이라도 드러내주기를 원하는 거 뿐인데 우리가 너무 동화적인 걸 기대한거임?