양털, 나뭇가지 캐서 팔아가지고 골드 버는 목적이 아니라..

진짜 생활만의 재미가 있으려면 골드가 아닌 두카트처럼 특수 자원가지고 뭔가 하는 것들이 있어야함.

교역이 개노잼인 이유중에 하나는 10만 두캇만 넘어가도 실을 수 있는 물품들이 제한되어서 고인물이건 뉴비건 다 똑같은게 문제임

어떤 컨텐츠건 깊이 팔 수 있어야 매니아층이 생기지 골드 짱짱 잘벌어요!! 이짓거리 해놓으면 효율찾게되지 누가 해


이번 교역도 마찬가지임.

물물교역 이딴걸 추가하는게 아니라, 일정 두카트 이상 되면 NPC 고용해서 상단을 만든다던지 교역 길드를 만든다던지 하고

더 나아가서 교역품 자체생산할 수 있게 하든가 공장루트 / NPC 관리 / 선박제조 / 자체 교역소 설립 등등.. 아예 교역의 깊이를 늘렸어야 했음.


이 게임이 진짜 아쉬운게.. 시스템적으로 다른 RPG 게임들이 따라할 수 없는 구조라 판타지 라이프를 가장 잘 충족시키는데

정작 게임은 깊게 팔 요소가 전투, 더 쎈 전투, 더 짱짱 쎈 전투 이런거밖에 없어서 스스로의 강점을 버리고있음


좀 괜찮은 기획자 & 디렉터 있으면 날아오를거같은 겜인데 옆동네 빛강선 보고도 느끼는게 없는거같아서 아쉬움