지금 각종 재료, 소모템, 골드시세까지


죄다 다클라를 기준으로 가치가 매겨지고있는데


시장충격 없이 다클라를 막으려면


이겜의 모두 콘텐츠를 수정해야할판이지


그러는건 너무 비효율적이니까



게임을 상부구조 하부구조로 나누어서


단순인력투입으로 보상을 얻을수있는것들은 놔두고


게임의 코어한 재미나 가치를 담당하는 부분에서는 다클라를 활용하기 힘들게 하면 되겠지


그 방법은 뭐냐?


진짜 단순하게 프잼 정도의 QTE 액션이면 될거라고 봄


이겜이 로아식 사이버 유격을 하기는 구조적으로 힘들고


다클라 자체가 프로그램이라기보단 수동으로 돌아가는게 95%니까


간단하지만 한사람이 동시에 조작할 수 없는걸 요구하면 된다고 봐