그 두 엘레멘탈이 서로 달라
무기군에 세공으로 붙은 엘레멘탈은 상대방 속성에 따라 증뎀을 주는데, 상성이면 증폭, 동성이면 뎀증이 없어져 (노속성 대비 뎀감은 없음)
방어구 및 무기에 바르는게 가능한 엘레멘탈은 100% 순수하게 방어 관련해서만 기능한다고 보면 될듯
속성 레벨당 데미지 증가는 (레벨 -1 × 11%) 고, 내가 얼 6속, 몹이 얼 6속인거 같은 상황에서는 몹 자체의 속성이랑 내 무기 속성이랑 같은 속성이라 서로 상쇄해서 세공으로 인해 부여된 데미지 증가가 사라져버려
하지만 내가 얼 6속이고 상대가 불 6속이면 상기 계산법으로 55%의 증뎀을 볼 수 있지
전기 속성의 경우 좀 특이한데 내가 얼 6속이고 상대가 전 6속이면 얼음 속성이 전기를 공격하는데 있어서 3렙당 11%의 뎀증이 발생해서 22%의 증뎀이 생기지
전기로 불을 치고 불로 전기를 쳐도 서로간의 뎀증은 없어
그니까 흐름을 따라가자면
1. 속성 레벨 빼기 1 곱하기 11%만큼의 뎀증이 일어난다
2. 상대가 반대 속성이면 고스란히 증가치 적용. 상대가 동일 속성이면 증가치 상쇄
3. 전기 vs 얼음은 3 속 마다 11%의 데미지 증가가 있다