1. 싱싱하고 튼튼한 게임 엔진을 준비한다


2. 해당 엔진으로 기존 게임과 동일한 형태로 게임을 다시 만든다. 기존 게임 엔진은 근본도 없는 구닥다리 엔진에 누더기 수준으로 기워맞추며 굴려온 엔진이므로 호환성 따위는 개나 줘버려서 맨땅에 헤딩하듯 처음부터 만들어야 한다.


3. 게임을 만드는 와중에 인력을 추가로 투입해서 기존 유저 DB를 일일이 저장한다. 계정 생성일부터 닉, 스탯, 아이템, 스킬같은 갖은 자질구레한 수치들을 저장한다. 


4. 새 엔진으로 기존 게임과 동일한 형태의 게임을 다 만들었다면 저장해놨던 유저 DB를 일일이 옮긴다.


5. 버그 + 물리엔진으로 인한 버그 + Z축 추가로 인한 버그 등 무한히 쏟아져나오는 버그를 처리한다.


6. 이제 기존 누더기 게임은 닫아버리고 건강해진 새 게임을 오픈한다.


기타) 1~5번의 과정 중 발생하는 인건비 + 새 엔진 구매 및 활용 비용은 별도




의 순서가 아닐까?


반박시 네 말이 맞음