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개인적으로 에르그 직작을 어려워하는 사람이 많은게 노답 확률이라 봄
근데 옆동네 장인의 기운이라던가 실패당 확률보정으로 조금씩 오르는 구조면 에르그 자체는 인게임 경제로 얻을 수 있는 강화수단이다보니 해볼 사람들이 생길거라고 생각은 하고 있음
에르그=생활로 만들어진 재료의 지속적 소비처인데 에르그에 도전하는 사람이 많아지면 게임 내 경제적으로 좋?지 않을지
뭐 다른 사람의 의견을 몰?루지만 이놈의 게임은 가치보존을 너무 갖다 붙이는 사람이 많아