마비노기 레벨링 디자인은 스피릿잼이 힌트를 줬다고생각함

던전 난이도별로 스피릿잼이 다르게떨어지잖음


비슷하게 무기재료들도 던전난이도별로 갯수가 다르게 뜨는거야



그리고 그 재료로 무기를 제작할수있게 바꿔주는거지


머저리같은 망가진 원형고리같은게 뜰게아니라





내가 하고싶은말은

마비노기 단계별 성장이 좀 이상하게 설계되있잖음?


켈트랑

디바인이랑

워로드의 제작재료를 전부 같게하는거임


대신 갯수만 차이가 많이나게 바꾸고

던전 난이도별로 나오는갯수를 다르게 설정한다



물론! 컨셉과 감성도 필요하기때문에

마감재료만큼은 물욕템으로 놔두는거지



이렇게하면 직작도 활성화되고

무기를 구하는 난이도는 상대적으로 노오력으로 극복할수있게되며

마비노기가 자랑하는 생활컨텐츠도

활성화되니



일석 삼조가 아닐카????????

오땨???