https://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4890283




    안녕하세요.
    마비노기입니다.

    2022년 11월 10일(목)
    패치로 변경되는 항목은 다음과 같으며, 패치 이후 일부 내용은 추가 및 수정될 수 있습니다.


    ◆ 재능 레노베이션 S4 공개 테스트가 진행됩니다.

    1. 궁술 재능
    * 레인지 컴뱃 마스터리
      - 시작 조준율 보정 효과가 추가됩니다. (3단 기준 20%)
      ※ 시작 조준율 보정 효과는 궁술 재능 스킬을 사용할 때, 해당 값을 시작점으로 조준율이 시작되는 효과입니다.
      ※ 시작 조준율 보정 효과는 중첩 가능합니다.
      ※ 시작 조준율 보정 효과는 최대 상한치가 존재하며, 해당 상한치를 초과할 수 없습니다. (3단 기준 상한 40%)
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 매그넘 샷
      - 각 랭크별 대미지 배율이 상향됩니다 (3단 기준 560% -> 590%)
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 크래시 샷
      - 각 랭크별 대미지 배율이 상향됩니다. (3단 기준 280% -> 370%)
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 어전트 샷
      - 어전트 샷을 사용 후, 다음 레인지 계열 공격 보너스 대미지 효과가 추가됩니다. (1단 기준 5%)
      - 어전트 샷을 사용 후, 적용받던 레인지 계열 공격 조준 속도 증가 효과 및 레인지 계열 공격 대미지 증가 효과에 유지 시간이 추가됩니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    2. 마법 재능
    * 헤일스톰
      - 사용 중 다운 시, 스킬이 취소되지 않고 1차지 상태로 변경되도록 개선됩니다.
      ※ 1차지 상태에서 다운 시 스킬 취소

    * 블레이즈
      - 적용 사거리가 증가합니다.(근접 공격 거리 + 0.5미터 -> 근접 공격 거리 + 2미터)
      - 최대 차지까지의 시간이 단축됩니다.(3초 -> 1.5초)
      - 스킬 준비 중 공격 범위 내에 있는 적을 확인할 수 있는 표식이 추가됩니다.
      - 스킬 사용 후 딜레이가 삭제됩니다.(2초 -> 0초)
      - 스킬 사용에 맞게 마우스 커서가 적용되도록 개선됩니다.
      ※ 딜레이 시간 동안 일부 공격에 면역 효과가 있던 부분이 딜레이 삭제로 인해 사라집니다.

    * 라이트닝로드
      - 스킬 준비 중 공격 방향을 알 수 있는 방향 표시 이펙트가 추가됩니다.

    * 쇼크웨이브
      - 스킬 사용 후 딜레이가 단축되었습니다.(1초 -> 0.3초)
      - 스킬 사용 시 캐릭터가 바라보는 방향이 바뀌던 문제가 수정되었습니다.

    * 무빙 캐스팅
      - 스킬 사용 중 리전 이동 시에도 스킬 사용이 유지되도록 개선됩니다.

    * 메테오 스트라이크
      - 스킬 적중 시의 번쩍이는 연출 중에도 스킬 슬롯이 보이도록 개선됩니다.
      - 스킬 적중 시의 번쩍이는 연출이 [이펙트 간소화] 옵션에 적용되도록 개선됩니다.

    3. 종족 전용 스킬
    * 애로우 리볼버
      - 각 타수의 대미지 배율이 상향됩니다. (1랭크 기준 110%/120%/125%/145%/190% -> 130%/140%/145%/165%/210%)
      - 1타째에만 적용되던 조준률 보너스가 삭제됩니다.
      - 스킬 조준 중인 상태에서 적을 Ctrl + 우클릭하여 현재의 조준률과 현재 타수의 대미지 배율로 조준 중인 화살을 한꺼번에 발사하는 일제사격 공격을 할 수 있게 됩니다.
        예1) 1랭크 스킬 준비 즉시 일제사격 공격 시, 1타째의 대미지 배율 130%로 5연속 공격합니다.
        예2) 1랭크 스킬로 2발 발사 후 일제사격 공격 시, 3타째의 대미지 배율 145%로 3연속 공격합니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 브레스 오브 라데카
      - 사용 시, 양 손에 각각 무기 장비 후 근접 전투 재능 스킬 사용 시 보너스 대미지 10%가 적용되는 항목이 추가됩니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
      - 적용 스킬 :
        > 일반 공격, 스매시, 카운터, 돌진, 다운 어택, 레이지 임팩트, 배쉬, 윈드밀, 파이널 히트
        > 엘레멘탈 나이트 스킬에는 직접 적용되지 않으며, 스매시/윈드밀/다운 어택 대미지 상승으로 인해 간접 적용
      ※ 다른 보너스 대미지와 합연산으로 중첩되어 적용됩니다.

    * 미라지 미사일
      - 미라지 샷의 효과 지속 시간이 상향됩니다. (1랭크 기준 21초 -> 22초)
      - 미라지 샷의 대미지 적용 시간 간격이 상향됩니다. (모든 랭크 기준 3초 -> 2초)
      - 미라지 샷 대미지에 영향을 주는 지력의 배율이 상향됩니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 엘븐 매직 미사일
      - 엘븐 매직 미사일을 파이널 샷 상태에서도 사용할 수 있게 변경됩니다.
      - 엘븐 매직 미사일을 사용하는 방법이 기존 미니게임 방식은 삭제되고, 원하는 속성을 선택하여 사용하는 방법으로 변경됩니다.
      ※ 엘븐 매직 미사일을 사용하면 3개의 속성 선택지가 활성화되며, 원하는 선택지를 선택하면 해당하는 속성의 엘븐 매직 미사일이 준비됩니다.
      - 엘븐 매직 미사일을 시전하고 있는 상태에서도 이동할 수 있게 변경됩니다.
      - 엘븐 매직 미사일의 파이어 대미지가 상향 됩니다.
      - 엘븐 매직 미사일의 라이트닝 속성 적용 범위가 감소 됩니다.
      - 엘븐 매직 미사일의 아이스 속성 대미지 및 적용 범위가 감소 됩니다.
      - 아이스 속성 엘븐 매직 미사일 효과로 빙결된 대상을 공격할 수 없던 상태를 공격할 수 있도록 변경됩니다.
      - 아이스 속성 엘븐 매직 미사일 효과로 빙결된 대상을 공격할 때, 주는 대미지가 감소하도록 변경됩니다.
      - 아이스 속성 엘븐 매직 미사일의 빙결 효과 사양이 아이스 스피어 사양과 동일하게 변경됩니다.

    * 파이널 샷
      - 파이널 샷 효과가 발동 중일 때, 피격되더라도 다운 게이지가 누적되지 않도록 변경됩니다.
      - 파이널 샷의 지속 시간이 상향됩니다. (1랭크 기준 45초 -> 50초)
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 파이널 스트라이크
      - 각 분노 단계에서 공격 후 경직 시간이 단축됩니다. (단계 별 2초/1.5초/1초 -> 1.5초/1초/0.75초)
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 발구르기
      - 스킬이 즉시 준비 완료되게 변경됩니다.
      - 공격 후 경직 시간이 단축됩니다. (1.5초 -> 1초)
      - 스킬 준비 중 공격 범위 내에 있는 적을 확인할 수 있는 표식이 추가됩니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.

    * 타운트
      - 타운트 스킬로 유인할 수 있는 대상이 보다 확장됩니다.
      - 타운트 타겟 대상은 타운트 적용 범위 내에서 랜덤으로 결정되도록 변경됩니다.
      ※ 크롬 바스, 테흐 두인 미션, 마그 멜 미션, 몽환의 라비 던전, 사도 레이드, 필드 레이드 등 일부 콘텐츠의 보스급 몬스터는 여전히 유인할 수 없습니다.
      - 유인에 성공한 적의 수에 비례하여 유인 효과와 같은 시간동안 자신의 방어 및 마법방어가 증가되는 효과가 추가됩니다.
      ※ 타운트 재사용에 따른 효과 갱신, 재접속 등으로 인해 종료 시점은 유인 효과와 달라질 수 있습니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
      - '타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가' 세공 옵션 및 에코스톤 각성 능력이 추가됩니다.
      - 각종 장비에서 '타운트 유인 가능 강화' 세공 옵션 대신 '타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가' 세공 옵션이 출현하게 됩니다.
    ※ 대상 장비는 기존에 '타운트 유인 가능 강화' 세공 옵션이 출현하던 장비에 한합니다.
    ※ 출현 확률은 기존의 '타운트 유인 가능 강화' 세공 옵션 출현 확률과 동일합니다.
    ※ 정교한 세공 도구, 수수한 세공 도구, 간단한 세공 도구, 영롱한 세공 도구, 초심사의 세공 도구 사용 시에만 적용됩니다.
      - 모든 장비에 적용되어 있는 '타운트 유인 가능 강화' 세공 옵션이 동일한 레벨의 '타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가' 옵션으로 교체됩니다.
      - 레드 에코스톤에서 '타운트 유인 가능 강화' 각성 능력 대신 '타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가' 각성 능력이 출현하게 됩니다.
    ※ 출현 확률은 기존의 '타운트 유인 가능 강화' 각성 능력 출현 확률과 동일합니다.
      - 레드 에코스톤에 적용되어 있는 '타운트 유인 가능 강화' 각성 능력이 동일한 레벨의 '타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가' 각성 능력로 교체됩니다.

    * 던지기 공격
      - 던지기 공격으로 적을 공격할 때, 연속 공격(특성) 및 블래스트(스타더스트 지원효과)가 발동할 수 있게 변경됩니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
      - '던지기 공격 쿨타임 감소' 세공 옵션이 추가됩니다.
      ※ 에코 스톤에서는 등장하지 않습니다.
      - 아틀라틀에서 '공격 속도 증가 세트 효과 수치' 세공 옵션 대신 '던지기 공격 쿨타임 감소' 세공 옵션이 출현하게 됩니다.
      ※ 출현 확률은 기존의 '공격 속도 증가 세트 효과 수치' 세공 옵션 출현 확률과 동일합니다.
      ※ 정교한 세공 도구, 수수한 세공 도구, 간단한 세공 도구, 영롱한 세공 도구, 초심사의 세공 도구 사용 시에만 적용됩니다.
      - 아틀라틀에 적용되어 있는 '공격 속도 증가 세트 효과 수치' 세공 옵션이 동일한 레벨의 '던지기 공격 쿨타임 감소' 옵션으로 교체됩니다.

    * 자이언트 풀 스윙
      - 모든 양손 도끼, 양손 둔기를 자이언트 풀 스윙 전용 무기로 사용할 수 있게 변경됩니다.
      ※ 기존 자이언트 풀 스윙 전용 무기 아이템 설명문의 '자이언트 풀 스윙 전용 무기' 표기가 제거됩니다.
      - 자이언트 풀 스윙 전용 무기 사용 시의 대미지 배율이 상향됩니다. (1랭크 기준 400% -> 430%)
      - 자이언트 풀 스윙 전용 무기 사용 시 미니게임 진행 경과 시간에 따른 대미지 배율 보너스가 삭제됩니다.
      ※ 미니게임의 게이지량에 따른 대미지 배율 보너스는 기존과 동일하게 적용됩니다.
      - 자이언트 풀 스윙 전용 무기 공격 이펙트가 캐릭터를 따라 움직이지 않게 변경됩니다.
      - 랭크별 스킬 설명문이 변경됩니다.
      - 모든 양손 둔기에서 '자이언트 풀 스윙 대미지' 세공 옵션 대신 '자이언트 풀 스윙 전용 무기 대미지' 세공 옵션이 출현하게 됩니다.
      ※ 출현 확률은 기존의 '자이언트 풀 스윙 대미지' 세공 옵션 출현 확률과 동일합니다.
      ※ 정교한 세공 도구, 수수한 세공 도구, 간단한 세공 도구, 영롱한 세공 도구, 초심사의 세공 도구 사용 시에만 적용됩니다.
      - 양손 둔기에 적용되어 있는 '자이언트 풀 스윙 대미지' 세공 옵션이 동일한 레벨의 '자이언트 풀 스윙 전용 무기 대미지' 옵션으로 교체됩니다.

    4. 기타
      - 공격 속도 증가 세트 효과가 빠른 속도 이상의 근접 공격 무기에도 적용되게 수정됩니다.

    감사합니다.


이미 올라왔으면 자삭함