메쉬(모든 오브젝트의 뼈대) : frm, pmg라는 사실상 독자 포맷을 set이라는 알 수 없는 포맷으로 매핑해서 쓰기때문에 사실상 이전 불가능. 죄다 새로 만들어야함

캐릭터 모션은 ani, mov쓰던데 어떤 포맷으로 구성된 건지는 정확힌 몰?루

텍스쳐(뼈대에 씌우는 이미지들) : 메쉬에 씌우는 텍스쳐는 dds라는 공통적으로 쓰는 포맷이라 재활용 가능, UI에 쓰는건 대부분 jpg나 png 이미지

게임 내적인 요소들(상호작용, 이펙트, 스킬, UI 등) : 죄다 xml인데, 요즘 제대로 된 엔진들 내부에서 이딴건 안 씀. 보안 문제도 있고. 즉슨 죄다 새로운 언어로 새로 작성해야함

게임 외부 라이브러리들 : 이번 64비트(가짜) 패치로 일부는 64비트로 마이그레이션했는데도 오래되고 통합도 안 되는데다가 호환성 떨어지는 것들이 너무 많음. 당장 마비노기 폴더만 열어봐도 바글바글한 dll들 보이지?


게임을 밑바닥부터 아예 새로 만들어한다고!

이걸 어케 아냐고?



고대의 유산들이 백업되어있어서 잘 앎