파이널히트 


기존과 동일하지만  지속시간이 끝나거나 한번 더 발동했을 경우 

들고있는 무기군에 따라 추가 특수 공격을 하고 발동을 종료함 




쌍검 -  개빠르게 적을 난도질하고 약간 강한 일격 



기타 (양검, 둔기, 검방 등등) - 데미지는 안세더라도 일단 단일기 쾅 한번 하고 마무리 해줬으면 좋겠음. 




파이널 스트라이크 


기존과 동일한데, 발동중에 몹을 막타 판정이 나면 그 몹을 '처형' 하고 처형 할 때마다 지진으로 범위 데미지

+ 예열시간 단축, 한번 더 발동하면 강제 처형(즉사는 아니고 여튼 강한 단일 데미지) 



파이널 샷 


시전중에 상시 애로우 리볼버처럼 연발 사격함, 조준율 삭제, n타에 한번씩 매그넘 같은 느낌으로 강한 데미지

, 마지막에 개짱쌘 매그넘 나가고 마무리 




밸런스를 위해 데미지는 구리더라도 파이널 시리즈만의 로망을 구현하고 싶음.